Capcom apzinās kadru ātruma problēmas Dragon's Dogma 2 datorā, meklējot labojumus

Tiem, kuri ir satraukti, beidzot ienirst Capcom ļoti gaidītajā fantāzijas RPG turpinājumā Dragon's Dogma 2 12. martā, datorā var rasties dažas nekonsekventas kadru ātruma veiktspējas problēmas.

Atbildot uz IGN jautājumu par kadru ātruma problēmām, Capcom paziņojumā norādīja, ka datora veiktspējas problēmas var būt saistītas ar lielo CPU daudzumu, kas nepieciešams spēles NPC.

“Dragon's Dogma 2 katram varonim tiek atvēlēts ievērojams CPU lietojuma apjoms un dinamiski tiek aprēķināts viņu fiziskās klātbūtnes efekts dažādās vidēs. Noteiktās situācijās, kad vienlaikus parādās vairākas rakstzīmes, CPU lietojums var būt ļoti augsts un var ietekmēt Par “kadru nomaiņu,” Capcom pārstāvis teica IGN. “Mēs apzināmies, ka šādās situācijās iestatījumiem, kas samazina GPU slodzi, pašlaik var būt ierobežota ietekme; Tomēr mēs meklējam veidus, kā uzlabot sniegumu nākotnē.

Lai gan tādas spēles kā Final Fantasy VII Rebirth sniedz spēlētājiem iespēju izvēlēties veiktspējas vai grafikas režīmu — par prioritāti izvirzot konsekventu kadru ātrumu vai palielinātu grafikas pavedienu skaitu, Dragon's Dogma 2 ir tikai viens vizuālais režīms visās konsolēs. Runājiet ar Game InformerRežisors Hideaki Itsuno precizēja savu paziņojumu par Dragon's Dogma 2 iznākšanu ar Neierobežots kadru nomaiņas ātrums visām konsolēm“Mēs cenšamies sasniegt 30 kadrus sekundē vai vairāk,” viņš saka.

Lai gan Capcom īpaši pievēršas datora kadru ātruma problēmu novēršanai, dažās IGN agrīnajās versijās arī PlayStation 5 un Xbox Series X/S ir radušās kadru ātruma neatbilstības. Saskaņā ar IGN veiktspējas recenzenta Maikla Tompsona teikto, Dragon's Dogma 2 visos formātos var ietekmēt CPU un atmiņas joslas platuma prasības. Tas visvairāk var ietekmēt vidējas un zemas klases konsoles un personālos datorus. Tādas jomas kā Vernworth ir ļoti prasīgas pat augstas klases aparatūrai un jo īpaši centrālajam procesoram.

READ  Atlus oficiālā aptaujā atklāj populārākos Persona 5 honorārus

Savas spēles demonstrācijas laikā Tompsons atzīmēja, ka Xbox Series S visvairāk cieš no atmiņas prasībām, jo ​​tekstūra netiek ielādēta un kļūst ārkārtīgi zemas kvalitātes pēc apmēram 10 minūšu atvērtās pasaules izpētes. Turklāt Tompsons vairākas reizes zaudēja ietaupījumus, lai atgrieztos iepriekšējā virsraksta punktā, un pat izraisīja spēles atiestatīšanu no sākuma.

Dragon's Dogma 2 pašlaik ir augstas aparatūras prasības, jo Steam Deck ir grūti darboties ar atskaņošanas ātrumu, un pat augstākās klases RTX4090 aparatūra, kas savienota pārī ar AMD 5800X3D centrālo procesoru, var samazināties līdz 30. gadiem, atrodoties blīvi apdzīvotās pilsētās.

NPC var būtiski ietekmēt CPU veiktspēju.

CPU un straumēšanas stresa tests Fērnortā.
CPU un straumēšanas stresa tests Fērnortā.

Dragon's Dogma 2 kadru ātruma problēmas bija tik sarežģītas IGN vecākajam redaktoram Markam Medinam, ka viņš pārgāja no spēlēšanas PlayStation 5 uz personālo datoru, jo cieta no kustības slimības.

“Tā ir viena no tām spēlēm, kur, skatoties uz debesīm vai uz leju uz zemi, kadru ātrums uzlabojas,” sacīja Medina. “Tātad, ja jūs skatāties uz klints virsotni, kas cīnās ar gobliniem, un jūs uzņemat vidēji 40–50 kadrus sekundē, un pēc tam nolaižat kameru pasaulē un pēkšņi kadru skaits strauji samazinās, tas ir dezorientējoši. ”

Lai gan Dragon's Dogma 2 var nedarboties tik labi, kā vajadzētu PS5, IGN redakcijas producents Mičels Saltzmans saka, ka veiktspējas problēmas viņam nekad nav bijušas problēmas.

“Tā vislabākajā gadījumā novērš uzmanību un sliktākajā gadījumā kaitinoša, un šī spēle neapšaubāmi uzlabotos, ja tā būtu labāka, taču tā man nekad nav atņēmusi aizraujošos cīņas mirkļus, kā arī neko neatņēma aizraujošajiem izpētes un atklāšanas brīžiem. pieredzes sirds.
Solcmans teica.

Tāpat Ronijs Barjers, IGN spēļu producents, sacīja, ka, lai gan Dragon's Dogma 2 kadru nomaiņas ātrums varētu būt ļoti nekonsekvents, “tas nekad nešķita saspringts” vai kavēja jautrības daudzumu, ko viņš atrada ainavas piedzīvojumā. Skaista spēle.

READ  Google iedziļinoties AI, izdevēji saskata jaunus izaicinājumus

“Protams, man patiktu, ja tas visu laiku darbotos ar ātrumu 60 kadri sekundē, un es neesmu šeit, lai tam attaisnotu. Darbības spēlei jābūt konsekventai, pat ja tai ir jābūt nemainīgai 30 kadriem sekundē, Barjers teica. “Bet visas problēmas “Man ir problēmas ar to veiktspējas ziņā. Tas man nemazināja piedzīvojumu.” “Par laimi, [Dragon’s Dogma 2 is] Nedaudz metodiskāk nekā vairums darbības spēļu, ar dažiem mehānismiem, kuriem nepieciešams ļoti stingrs laiks, un es domāju, ka tas arī palīdzēja mīkstināt triecienu.

Jesaja Kolberts ir IGN ārštata rakstnieks. Jūs varat sekot tiem Twitter @ShinEyeZehUhh.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top