Company of Heroes: lieliska datorspēle, kurai trūkst tehnisku ambīciju

Ja man vajadzētu apkopot Company of Heroes 3 vienā teikumā, es teiktu, ka tā ir lieliska reāllaika stratēģijas spēle, kas ir tehniski pamatota, taču arī ne ambicioza. Man patīk spēle, bet nejūtu, ka tā pārkāpj robežas tā, kā to darīja tās priekšgājēji. Tātad, no vienas puses, šķiet, ka tā ir mazliet palaistu garām iespēju, bet, no otras puses, to ir ļoti viegli darbināt ar ļoti augstiem iestatījumiem dažādās ierīcēs.

Es ļoti vēlējos to aprakstīt, jo tas ir RTS ar pilnīgi atšķirīgu griezienu, ļaujot jums vadīt sabiedroto spēkus vai asi no augšas uz leju. Spēles mērķis nav tikai pārspēt ienaidnieku, vienlaikus pārvaldot savu bāzi un resursu kolekciju. Mērķis ir ieņemt un noturēt teritoriju, kas pēc tam nodrošina jūs ar resursiem, lai aprīkotu un paplašinātu jūsu mazos spēkus. Šeit nav milzīgas armijas, ir tikai karaspēka grupa, kurā kājnieki tiek pārvietoti un sagūstīti kā komanda. Nav Starcraft stila ēku rindas, un jūs nevarat izņemt vienības ar simtiem, lai tās nosūtītu nāvē, piemēram, Command and Conquer.

Uzņēmuma Heroes mērķis ir uzturēt katru vienību dzīvu pēc iespējas ilgāk, pieturēties pie aizsega, izmantot īpašās spējas un iegūt vairāk pieredzes, kas izpaužas kā jaunas priekšrocības kaujas laukā. Jaunie karaspēki nav tik efektīvi kā pieredzējuši veterāni, tāpēc uzvarētājam komandierim parasti ir labas mikropārvaldības un pozicionēšanas prasmes. Īsāk sakot, šī ir cita RTS forma ar mazāku un taktiskāku raksturu. Tas padarīja 2006. gada varoņu kompāniju tik pārliecinošu, un, pārskatot oriģinālu un tā 2013. gada turpinājumu, es sāku saprast, cik tehnoloģiski neambicioza bija jaunā spēle.

Alekss Battaglija šajā video pārskatā piedāvā Digital Foundry spriedumu par Company of Heroes 3.

Būsim skaidrībā – spēle joprojām ir lieliska, un tajā ir daudz darāmā. Ģeometriskā detaļa ir tik ļoti augsta, ka, pietuvinot augļu ratiņus kaujas laukā, katrs auglis tiek parādīts atsevišķi. Tāpat Company of Heroes 3 saskata vienojošu virzību, lai visas faktūras un materiāli būtu fiziski strukturēti: metāla tvertnes izskatās patiešām foršas un materiāla kvalitātes ziņā ļoti atšķiras no apkārtējiem akmeņiem vai netīrumiem. Faktūras arī parasti tiek veidotas ar lielāku precizitāti nekā jebkad agrāk un, kas ir vēl svarīgāk, bez daudzām iepriekš uzzīmētām detaļām izkliedētajā tekstūrā, tāpēc tas neizskatās pārāk trokšņaini. Detaļas tagad nosaka materiāla īpašības, piemēram, modernu rotaļlietu.

READ  Mūžīgā slava gaida izmēģinājumos — Diablo IV — Blizzard News

Animācijas ir arī augstas kvalitātes — pietuviniet dažus kaujas kājniekus, un jūs varat redzēt, kā viņi strādā ar ieroča kustību, rādot acīmredzamu atsitienu šaušanas laikā — un katrai vienībai ir pat pielāgota animācija, kad notiek pārlādēšana, kamēr žurnāli ir. izslēgts. Apvienojot to ar sīko iznīcināšanu, sērija ir pazīstama ar to, ka ēkas eksplodē un kur katru redzēto vāka gabalu var iznīcināt vai saplacināt transportlīdzeklis, tad jā, Company of Heroes 3 izskatās diezgan jauki. Tomēr ir daudz, kas varētu gūt labumu no turpmākiem uzlabojumiem.

Vienu no labākajiem piemēriem var atrast spēlē Ēnas: spēlē tiek izmantotas ēnu kartes, un pārejas starp dažādiem kvalitātes līmeņiem tiek kontrastētas tuvā diapazonā. Older Company of Heroes veicās labāk – pat pirmajai spēlei no 2006. gada. Jaunais turpinājums ir detalizētāks, taču ar dīvainajām ēnām salīdzinājumā ar to šķiet dīvaini sterils. Jaunās ģeometrijas un faktūru detaļas nav īpaši pamanāmas, jo tās nav pareizi noēnotas.

60 Hz optimizēti iestatījumi 120 Hz optimizēti VRR iestatījumi
attēla kvalitāte Maksimums augsts
Fizikas kvalitāte augsts augsts
Ēnu kvalitāte augsts režīmā
Kvalitatīva tekstūra super super
inženiertehniskā kvalitāte Maksimums Maksimums
Anti-aliasing augsts mazliet
Precizitātes skala 100% 83% (ja nepieciešams)

Vēl viens konservatīvākas pieejas jauninājumiem rādītājs ir jaunāko tehnoloģiju jauna izmantošana. Sākotnējā Company of Heroes bija viena no pirmajām DX10 spēlēm, izmantojot jauno API, lai uzlabotu ēnu un apgaismojuma kvalitāti, vienlaikus sodot GPU, kad tās tiek palaistas augstākajos iestatījumos. Heroes 2 2013. gadā bija bēdīgi slavens ar to, ka ar DX11 darbinātu grafiku bija tikpat smaga, kad tā tika iestatīta uz augstāko iestatījumu. Šāda veida grafiskā svaiguma trūkst Company of Heroes 3. Lai gan jaunā spēle ir pārcelta uz jaunu “Essence Engine” DX12 versiju, nekas neliecina, ka jaunā API tiktu pastiprināta kādā acīmredzamā veidā. Piemēram, staru izsekošana nekur nav atrodama, un kaut kas līdzīgs staru izsekošanas ēnām būtu bijis lēts un skaitļošanas ziņā pārsteidzošs veids, kā šajā spēlē atrisināt vizuālās problēmas ar ēnām.

READ  Ko “OLED modelis” nozīmē Nintendo Switch nākotnei

Patiesībā Company of Heroes 3 ir ļoti viegls GPU. Palaižot spēli savā Core i9 12900K sistēmā, kas savienota pārī ar RTX 4090, maksimālā pieredze tika sasniegta ar ātrumu 200 kadri sekundē pie 4K. Tas ir lieliski piemērots tiem, kam patīk augsts kadru nomaiņas ātrums, taču ekstrēmos iestatījumos tā ir vilšanās. Atšķirībā no tā priekšgājējiem, šeit nav nekā jauna, kas virzītu jaunāko datoru aparatūru, un es domāju, ka tas nozīmē neizmantotu potenciālu, lai spēle izskatītos vēl labāk.

Papildu iestatījumi? Pastāv arguments, ka jums tas nav īsti vajadzīgs, jo opcijas galvenokārt ir vērstas uz grafiskajiem efektiem, kad galvenais šķērslis galvenokārt ir CPU pusē. Uzņēmums Company of Heroes 3 jūs varētu viegli pieslēgt CPU, pat ja ir 4K. Aplūkojot CPU lietojumu, spēle izmanto daudz kodolu un pavedienu ar visiem citiem AI atskaņotājiem, taču jūs joprojām varat redzēt, ka ir vītņu slodzes ierobežojums. Tā nav uzvedība, ko es patiešām vēlētos redzēt laikmetā, kad CPU kļūst arvien plašāki ātrāk nekā viena vītnes veiktspēja.





Pāris vienību salīdzinājumi visos trīs Company of Heroes nosaukumos. Blāvas ēnas jaunajā spēlē mazina daudzos uzlabojumus, kas veikti visā pasaulē.

Tomēr joprojām ir iespējams iegūt augstu veiktspējas līmeni no parastā komplekta, kas ir labi, pretējā gadījumā jūs varētu mērķēt uz augstu kadru nomaiņas ātrumu, lai iegūtu vislabāko no augsta atsvaidzes intensitātes monitora. Šajā lapā jūs redzēsit manus ieteikumus dažādiem kadru ātruma mērķiem, izmantojot galveno Ryzen 5 3600, kas savienots pārī ar RTX 2060 Super siming 1440p izvadei. Vai nav pietiekami augsts kadru ātrums, lai ērti sēdētu augsta atsvaidzes intensitātes monitora VRR logā? Ātra izšķirtspējas skalas samazināšana palīdz ārkārtīgi.

Īsāk sakot, Company of Heroes 3 ir ļoti jautra un daudzos veidos noslīpēta, taču arī “droša” no tehniskā viedokļa. Tas ir arī salīdzinoši viegls #StutterStruggle ēnotāju kompilācijai, ar dažām aizķeršanās mācību uzdevuma pirmajās 30 sekundēs, pārējā spēlē spēlējot pēc iespējas vienmērīgāk.

READ  NVIDIA PG137 (TITAN ADA) GPU ar 48 GB RAM, tiek piegādāts

Spēle darbojas labi pat maksimālajos iestatījumos, taču joprojām ir sajūta, ka izstrādātājam bija jāpiespiež GPU puse: RT ēnas un apkārtējā oklūzija varēja ievērojami mainīt prezentāciju. Īsāk sakot, es nebiju vīlies par spēli — un esmu pārliecināts, ka vieglās GPU prasības nodrošinās lielākam skaitam spēlētāju raitu pieredzi —, taču, ja iepriekšējās sērijas ieraksti ir izvirzījušas jaunas žanra robežas, Company of Heroes 3 to nedara.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top