Mazs gāzes skaitītājs? Jo parasts, jo labāk japāņu kapsulu spēlēm.

TOKYO – Yoshiaki Yamaneshi vēlas izveidot visgarlaicīgāko spēli, kādu vien var iedomāties.

Japānas kapsulu tirdzniecības automātu plaukstošajā pasaulē konkurence ir sīva. Ikviens, kurš pēdējo mēnešu laikā ir mainījis kabatas, būtu saņēmis nelielu rotaļlietu gāzes skaitītāju, kas vienlaikus darbojas kā soļu skaitītājs, svītrkoda skeneri, kas izstaro reālistisku skaņu, vai plastmasas lelles izmēra benzīna tvertni ar darba sprauslu.

Bet, kad Yamanishi pagājušā gada beigās nāca klajā ar ideju izgatavot īpaši reālistisku gaisa kondicionētāju sēriju, viņš bija pārliecināts, ka izdarīja trāpījumu. Hobijisti metās pāri Japānai, lai paķertu sīkās mašīnas, kas aprīkotas ar gaisa vadiem un vērpšanas ventilatoriem, gluži kā bezkrāsainas taisnstūra vienības, kas uzstādītas ārpus ēkām visā pasaulē.

Pievienojiet negaidītu epidēmijas uzvarētāju sarakstam simtiem tūkstošu japāņu kapsulu tirdzniecības automātu. To sauc par gačaponu – onomatopoeju, kas uztver sīku plastmasas burbuļu skaņu, kad tie ar komiksu zīmējumiem iekrīt mašīnu darbībā un nolaižas zemē – nejauši izsniedzot rotaļlietas ar ciparnīcas lomu. Katru mēnesi tiek ieviesti simtiem jaunu produktu, un gachapon iepirkšanās videoklipi palielina miljoniem skatījumu.

Spēles, kas pazīstamas arī kā gachapon, tradicionāli ir paredzētas bērniem (padomājiet par multfilmu varoņiem un videospēlēm). Bet tās sprādzienbīstamo popularitāti ir papildinājusi vai, iespējams, izraisījusi pieaugums, ko nozare sauc par “oriģinālām” pieaugušajiem paredzētām precēm-viss, sākot no kaķiem paredzētiem pārvalkiem un beidzot ar ikdienas lietu kopijām, jo ​​labāk.

Mazas kopijas, kas izolētas plastmasas sfērās, šķiet kā metafora Covid laikmeta dzīvei. Sociālajos medijos lietotāji – kā gachapon dizaineri uzstāj, lai aicinātu savus klientus – sakārto pirkumus skumjā dzīves paletē ārpus burbuļa, Zen Rock Gardens of the 21st Century. Daži ir uzticīgi atjaunojuši izbalējušus birojus, kas aprīkoti ar tāfelēm un papīra smalcinātājiem, citi biznesa viesnīcu numuri ar bikšu gludekļiem.

Par Yamanishi kungu, kura uzņēmums rotaļu istaba, Šizuokā, netālu no Tokijas, panākumi “nav saistīti ar pārdošanu vai nē”.

Viņš teica: “Jūs vēlaties, lai cilvēki sev jautā:” Kurš pasaulē to nopirktu? “

Tas ir retorisks jautājums, bet atbilde pēdējos gados ir bijusi jauna sieviete. Viņi veido vairāk nekā 70 procentus no tirgus un ir īpaši aktīvi popularizējuši spēles sociālajos medijos, sacīja Japānas Gachagacha asociācijas prezidents Katsuhiko Ono. (Gachagacha ir alternatīvs spēļu apzīmējums.)

READ  Snap debitē paplašinātās realitātes brilles, kas demonstrē paplašinātās realitātes potenciālu (un ierobežojumus)

Šis entuziasms ir palīdzējis spēļu tirgum dubultoties pēdējās desmitgades laikā – līdz 2019. gadam, kas ir pēdējais gads, par kuru ir pieejami gada pārdošanas apjomi, sasniedzot gandrīz 360 miljonus ASV dolāru vairāk nekā 600 000 gachapon ierīču. Nozares vērotāji saka, ka pandēmijas laikā interese turpināja pieaugt.

Hiroaki Omatsu, kurš raksta iknedēļas spēļu sleju kādai vietnei, sacīja, ka produkti nav īpaši izdevīgi lielākajai daļai ražotāju, taču tie dod dizaineriem radošu izeju un atrod gatavu klientu bāzi valstī, kurā vienmēr ir bijusi garšas kaprīze . To vada japāņu laikraksts Asahi Shimbun.

“Pieaugušo gachapon izveide nozīmē veltīt sevi kaut kā nevērtīga radīšanai,” viņš teica. “Tas ir smieklīgi” ir augstākā uzslavas forma. “

Gachapon mašīnas meklēja saknes ASV 20. gadsimta mijā, kad primitīvi produkti izplatīja konfektes, zemesriekstus un piekariņus. Japāna piegādāja daudzas lētas spēles, kas tās piepildīja, taču tikai 1960. gados aparatūra sasniedza valsts krastus.

Septiņdesmito gadu beigās Machines piedzīvoja izrāvienu, kad Bandai – tagad viena no pasaules lielākajām spēļu kompānijām – izraisīja nacionālu neprātu ar kolekcionējamu gumijas dzēšgumiju sēriju, kuras pamatā bija populārā komiksu grāmata par profesionāliem cīkstoņiem “Kinnikuman”.

Kopš tā laika Gačapons ir kļuvis par būtisku japāņu popkultūras sastāvdaļu un simbolu tās jautrās valsts pusei, kas sapņo par Hello Kitty un Pokémon.

Ikebukuro – rosīgs japāņu civilizācijas un popkultūras centrs Tokijas centrā – ir kļuvis par neoficiālu gačapona kultūras centru, un mašīnas noplūst no šķietami katras fasādes. Sunshine City, tirdzniecības centrs un atrakciju parks, ir divi gachapon “universālveikali”. Otro, ko Bandai atklāja februārī, Ginesa pasaules rekordi ir sertificējuši kā lielāko pasaulē ar vairāk nekā 3000 mašīnām.

Gachapon pārdošana daudz neatšķiras no pirkšanas: tā ir loterija. Ir gandrīz neiespējami paredzēt, kas cilvēkiem patiks. Tas dod dizaineriem licenci veidot jebkuru spēli, kas viņus aizrauj.

Jaunums ir nozares galvenais konkurences rādītājs. Gachapon jautrība rodas ne tik daudz no pašām spēlēm – tām ir īss pussabrukšanas periods -, bet gan prieks tās iegādāties: jautrība katru mēnesi sastapties ar negaidītiem jauniem produktiem un spēļu automātu aizraušanās, nezinot, ko jūs gatavojas iegūt.

Lai klienti atgrieztos vairāk, pat vismazākie uzņēmumi katru mēnesi izlaiž līdz duci jaunu rotaļlietu un nosūta izplatītājiem papīra kaudzes, kurās aprakstīti jaunie piedāvātie produkti viņu augošajam gachapon mašīnu tīklam.

Tokijā bāzētais Kenelephant izveidoja savu nišu, izgatavojot pēc pasūtījuma izgatavotas japāņu patērētāju zīmolu vidējās klases produktu reprodukcijas-lietas vairāk pazīstamas nekā vēlamas.

Uz balto galeriju plauktu sienām ap korporatīvo biroju ir redzamas nelielas kopijas Yoshinoya liellopu gaļas ēdieni Un Ziploc plastmasas konteineri Tas tiek pozicionēts kā sava veida popmāksla. Tās veikali, kas atrodas rosīgajās Tokijas dzelzceļa stacijās, ir dekorēti kā augstākās klases kafejnīcas no pulēta tērauda, ​​betona un monohromatiskas rūpnieciskās paletes.

Viens no uzņēmuma direktoriem Yuji Aoyama teica, ka Kenelephant sākotnēji izvēlējās produktus, kas paredzēti profesionāļiem un hobijiem, bet drīz vien pievērsās lietām ar plašāku pievilcību.

Gandrīz desmit gadus vēlāk uzņēmums katru dienu saņem e -pastus no uzņēmumiem, kas vēlas samazināt savus produktus.

Pašreizējā gačapona uzplaukuma sēklas tika iesētas 2012. gadā, kad rotaļlietu ražotājs Kitans Klubs satracinājās ar sīko sievieti Fuksiko, kas bija japāņu biroja darbinieku stingrā un nedaudz retro stilā – pazīstama kā OL jeb biroja dāma -, kas varētu sēdēt. stikla mala.

Mundo Furuya, Kitan Club izpilddirektors, sacīja, ka spēles panākumi ir pamudinājuši vairāk nekā divus desmitus mazu rotaļlietu ražotāju ienākt tirgū, kurā dominē divi galvenie ražotāji – Bandai un Takara Tomy. Lielākā daļa jaunpienācēju rada produktus, kas piesaista pieaugušos.

Populāras spēles tika pārdotas vairāk nekā miljons vienību. Tagad ar ļoti intensīvu konkurenci viss, kas pārsniedz 100 000, ir īsts trāpījums.

READ  Dinozauru karalis paziņoja par cīnītāju karali 15

Fruja sacīja intervijas laikā uzņēmuma galvenajā mītnē Tokijas centrā, kur darbinieki tiekas reizi mēnesī, lai dalītos idejās.

Birojs ir kaprīžu svētnīca, kas veidota pēc japāņu skolas un ir piepildīta ar rotaļlietām un senlietām, kas, šķiet, ir izlaupītas no pirātu alas. Ieejas zāle ir izklāta ar uzņēmuma gachapon kolekcijām, ieskaitot kaudzi vienreizēju alergēnu – galvenokārt dažāda veida ziedputekšņus. Pārstāvis sacīja, ka līnija ir neveiksmīga.

Uzņēmuma tiekšanās pēc pilnības nozīmēja, ka tā zaudēja naudu par saviem agrīnajiem produktiem-Fuchiko ar rokām apgleznotām elkoņa rievām, detaļu, ko vairums cilvēku nekad nepamanītu-, taču gadu gaitā tā ir iemācījusies saglabāt zemas izmaksas, nezaudējot kvalitāti. Tomēr spēles joprojām ir iemīļots bizness: Kitan Club paļaujas uz ieņēmumiem no citiem produktiem-augstākās klases licencētām spēlēm, kas paredzētas pieaugušo spēļu kolekcionāriem-, lai atbalstītu savu kapsulu biznesu.

Keita Nishimura, cita gachapon ražotāja izpilddirektore, spēļu dvēselesViņš raksturo spēles dizaina procesu kā daļēji mākslu un daļēji inženierijas izaicinājumu. Tas ir 3D haiku, ko nosaka cena (pietiekami lēta, lai izdevīgi pārdotu par dažām monētām) un izmērs (kapsulas parasti ir aptuveni divas collas platas).

Uzņēmumā Toys Spirits galvenā uzmanība tiek pievērsta lietojamiem priekšmetiem. Nesenie atklājumi ietver ūdens dzesētāju, kas izdala skudras lieluma pilienus, un ledus mašīnu, lai to izgatavotu īsta ledus skūšanās – Dzēriens nav iekļauts cenā. Meklējot maksimālu autentiskumu, Nišimura kungam bija divas rotaļlietas, kuras Japānas pārtikas nekaitīguma regulators ir sertificējis kā drošas virtuvē.

Viņš teica, ka lielas lietas ir viegli izdarīt, bet mazas – grūti. Pirms trim gadiem viņš pameta darbu, veidojot augstas klases spēles vadošā uzņēmumā, lai turpinātu izaicinājumu.

Lai gan Nišimura kungs ģērbjas kā japāņu darbinieks, aprakstot savu darbu, viņš izklausās pēc Villija Vonkas – katra tukša kapsula ir tīras fantāzijas pasaule.

“Es ieguldīju daudz pūļu, lai izveidotu katru no tiem,” viņš teica. “Es tikai cenšos izspiest kaut ko foršu, kaut ko tādu, kas liek sapņot.”

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top