“Call of Duty” ir 20 gadus veca un plaukstoša. Es neredzēju, ka tas nāk.

Pirms aptuveni 20 gadiem, būdams jauns videospēļu kritiķis, es pieļāvu vienu no lielākajām iespējamām kļūdām šajā nozarē: es domāju, ka Call of Duty nav nākotnes.

Es biju Losandželosā Electronic Entertainment Expo 2003. gadā, un uniformā tērpts armijas karavīrs man kliedza: “Hei, vai vēlaties spēlēt Call of Duty?” Tas šķita sūdīgi. Pati spēle šķita kā jau izveidotās Medal of Honor sērijas izvilkšana, un tā ir pirmā, kas izsauc “Saving Private Ryan” darbības spēlē.

Es vēl nezināju, ka Medal of Honor veidotāji pārcēlās uz izdevēju Activision, lai izveidotu Call of Duty spēli. Un es noteikti vēl nezināju, ka Call of Duty sērija kļūs par vienu no iemesliem, kāpēc videospēles ir ienesīgākais izklaides bizness pasaulē.

“Call of Duty” tika izlaists personālo datoru platformām 2003. gada 29. oktobrī, un tā ir vērienīga videospēle, ko veidojusi 27 cilvēku komanda, kuras mērķis ir līdzināties tam, ko rada kājnieku darbība uz zemes. Šodien vairāk nekā 3000 cilvēku strādā Call of Duty, franšīzē ar pārsteidzošu spēju gūt peļņu; “Modern Warfare II” tika izvilkts pagājušajā gadā Vairāk nekā 1 miljards USD ieņēmumi 10 dienu laikā. Ar vairāk nekā 425 miljoniem pārdotu kopiju 20 gadu laikā Call of Duty ir ceturtā vislabāk pārdotā spēļu franšīze vēsturē pēc Mario, Tetris un Pokémon. Kopš 2009. gada Call of Duty pastāv Gandrīz katru gadu vislabāk pārdotā spēle.

Tās jaunākā spēle “Call of Duty: Modern Warfare III” tiks izlaista novembrī, un tā būs pirmā spēle no izdevēja Activision Blizzard tās jaunajiem īpašniekiem Microsoft. Tehnoloģiju gigants ir iegādājies spēļu izdevēju par 69 miljardiem dolāru pēc vairāk nekā gadu ilgām juridiskām cīņām. Iesniegumos tiesā Sony PlayStation vadītāji cīnījās par to, lai franšīze būtu pieejama viņu platformā, pamatojot to ar tās milzīgo popularitāti PlayStation spēlētāju vidū un preču zīmi. Tas tiek aprēķināts par Vismaz USD 1 miljards pārdošanas apjomu Sony 2021. gada laikā (Precīzi skaitļi ir rediģēti.)

READ  Rock Band 4 iegūst galīgo DLC gandrīz desmit gadus pēc tā izlaišanas

Call of Duty vienā nedēļas nogalē iekasēja 800 miljonus dolāru. Lūk, ko tas nozīmē.

Neskatoties uz tās augsto statusu kā viena no spēļu industrijas zelta zosīm, konkurence pēdējo divu desmitgažu laikā ir likusi franšīzei attīstīt savu biznesa modeli, sacīja franšīzes ģenerālmenedžere Džoanna Farisa, bijusī ilggadējā NFL mārketinga un biznesa attīstības vadītāja.

“Ir tik daudz dažādu veidu, tik daudz dažādu platformu dinamiku, kas jāņem vērā,” intervijā laikrakstam The Washington Post sacīja Fariss. “Tas viss vainagosies ar pārsteidzošu spēli, un tas ir tas, par ko ir saistīta pieredze. Bet tas arī nosaka to, kā mēs plaši domājam par to, kur mēs parādāmies, kā mēs sadarbojamies ar dažādām vertikālēm dažādās izklaides jomās, lai tā patiešām iekļūtu lielāka, plašāka saruna.

Studijā, kas atradās Call of Duty: Modern Warfare, bijušie Navy SEAL bija “praktiski ātrā numura sastādīšanas režīmā”, lai nodrošinātu, ka spēle ir tikpat precīza, cik izklaidējoša. (Video: Cihan Elker / The Washington Post)

Neapmierināti ar izdevēju Electronic Arts, 2002. gadā vairāki “Medal of Honor” veidotāji pārcēlās uz Activision, lai izveidotu Infinity Ward ar mērķi konkurēt ar viņu radīto spēles koncepciju. Viņiem izdevās: šodien sērijas Medal of Honor vairs nav, un Call of Duty ir galvenais militārais šāvējs. Otrā pasaules kara konfliktu iedvesmotajā spēļu triloģijā Infinity Ward veidoja stāstus no dažādām sabiedroto spēku perspektīvām.

Trešajā spēlē 20. gadsimta sākuma konflikti šķita jau noguris žanrs. 2007. gadā Infinity Ward izveidoja Call of Duty 4: Modern Warfare, kas bija ne tikai liels hits, bet arī radīja revolūciju tiešsaistes vairāku spēlētāju spēļu projektēšanā, projektēšanā un monetizēšanā. Tās ietekme joprojām nav atdalāma no mūsdienu tiešsaistes spēlēm, sākot no “Fortnite” līdz “Apex Legends”, spēlei, ko izdevusi EA un kuru izveidojuši bijušie Infinity Ward vadītāji, kuri atgriezās pie izdevēja.

READ  Nejaušs: Šis puisis, kurš savā pasā spēlē OLED slēdžus, vada sociālos medijus

“Modern Warfare” ne tikai kļuva par tiešsaistes sacensību veidni, bet arī paaugstināja veidni. Tā attīstījās ātrāk nekā jebkura cita spēle uz PlayStation 3 vai Xbox 360, atviegloja citu komandas biedru atrašanu un nodrošināja bezgalīgu atkārtojamību, solot jaunus ieročus un estētiskas lielīšanās tiesības uz tiešsaistes medaļām.

Spēļu subkultūras un uzņēmumi sacentās, lai neatpaliktu. “Modern Warfare” iedvesmoja 14 gadus veco Atlantas zēnu Kešavu Batu izveidot CharlieIntel.com — tiešsaistes uzņēmumu, kas atspoguļo Call of Duty ziņas un kuru viņš izveidoja kopā ar draugu 2011. gada jūnijā — agrīns piemērs īpašai vietnei un sociālajiem medijiem. konts. Ziņām par vienas spēles franšīzi. Bhatt teica, ka spēļu ziņu vietnes nenodrošina pietiekami ātru pārklājumu, un viņš vēlējās risināt šo vajadzību. 2018. gadā vietni iegādājās Dexerto, digitālo mediju uzņēmums, kas aptver spēles un eSportu. Bhats, kuram tagad ir 27 gadi, ir Dexerto sociālo mediju vadītājs, un CharlieIntel vietnē X (iepriekš Twitter) tagad ir 3,6 miljoni sekotāju.

“Call of Duty mantojums ir sapulcināt draugus, lai izbaudītu tiešsaistes saturu tādā veidā, kā daudzas spēles nav spējušas,” sacīja Bhats, piebilstot, ka viņš izveidoja CharlieIntel, lai palīdzētu centralizēt iepriekš atšķirīgo tiešsaistes kopienu. “2011. gadā es satiku cilvēkus, ar kuriem joprojām runāju, pateicoties Call of Duty.”

Call of Duty arī ir kļuvis par retumu spēļu industrijā: ikgadējais izlaidums ir līdzīgs sporta spēlēm, piemēram, Madden vai NBA 2K sērijām. Bhatt teica, ka izlaišanas grafiks pēdējos gados ir palīdzējis Call of Duty sasniegt aptuveni 100 miljonus spēlētāju mēnesī.

Sērija turpināja sekot “Modern Warfare” modelim, pārdodot jaunu saturu, piemēram, kartes un režīmus atsevišķos iepakojumos. Viņš spēlējās ar vidi, izmantojot Vjetnamas karu un fantastisku zinātniskās fantastikas nākotni kā stāstījuma fonu, un turpināja pārdot.

READ  Tuviniet. Pievienojiet slēgtu automātisko parakstu visiem bezmaksas kontiem

2019. gadā sērija beidzot ienāca viedtālruņu telpā ar lietotni “Call of Duty: Mobile”, kas pirmajā gadā tika lejupielādēta 250 miljonus reižu. Saskaņā ar sensoru torni Aplēses. 2020. gadā sērijā datorā un konsolēs tika ieviests “Warzone”, kas sekoja bezmaksas spēlēšanas modelim, kuru aizsāka mobilās spēles un popularizēja “Fortnite”.

Call of Duty jau bija milzīgs. Ar savu mobilo spēli tā tagad ir visur.

A-sastāva slavenības, piemēram, Kit Harington no Game of Thrones, filmējās stāstos visā seriālā. Mūsdienās “Warzone” ir apdzīvojuši spēlētāji, kas uzdodas par Nikiju Mināžu, Snūpu Dogu, 21 Savage un Brūsu Vilisu. Slavenību sakari ir daļa no seriāla mēģinājuma paplašināt savu pievilcību ārpus tās saknēm kā kara laika simulācijas, it īpaši, ja joprojām turpinās konflikti reālajā dzīvē. (Es nevaru pateikt, cik daudzas meitenes man ir sūtījušas īsziņu ar lūgumu iemācīt viņām spēlēt Call of Duty, lai viņas varētu staigāt kā Nikija Mināža.)

“[These options and features] “Tikai apstiprinām, ka šī ir izklaide, un tas ir šeit, lai atrastu draugus un sadraudzētos pēc smagas dienas darbā vai skolā,” sacīja Fariss. “Tas patiešām ir par prieku un radošumu dienas beigās.”

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top