The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ir šedevrs, taču, tāpat kā oriģinālais Breath of the Wild, tas cieš no nopietniem veiktspējas kritumiem karstākajos spēles brīžos — kadru nomaiņas ātrumam samazinās no aptuveni 30 līdz 20 sekundēm.
Ja domājat, kā izskatītos konsekventāks kadru nomaiņas ātrums aktīvākajās filmas Tears of the Kingdom daļās, patiesībā tiešsaistē ir pieejami vairāki videoklipi, kuros parādīta spēle ar bloķētu 30 kadri sekundē un Pat līdz 60 kadriem sekundē.
Kā redzams tālāk esošajā videoklipā, Spēles izstrādātājs un YouTuber MVG Viņš augšupielādēja savus ekrānuzņēmumus, demonstrējot Kingdom Tears pārspīlēšanu ar modificētu Nintendo Switch. Viņš galu galā spēja sasniegt “bloķētus” 30 kadrus sekundē, izmantojot atmiņas pulksteni. Viņš to raksturo kā “vaininieku, kad runa ir par veiktspēju dokstacijā”.
Lai gan MVG neiedziļinās, kā tieši pārspīlēt slēdzi, tas brīdina ikvienu, kas vēlas to izdarīt pats, būt uzmanīgiem:
Es arī izteikšu atrunu, ja vēlaties pārspīlēt savu Nintendo Switch, jo pastāv risks, jūs varat sabojāt savu slēdzi, potenciāli varat to izcept, visa veida [bad] Var gadīties lietas…”
Tātad, šeit tas ir — Zelda: Tears of the Kingdom darbojas ar ātrumu 30 kadri/s (un vairāk) faktiskajā Switch aparatūrā.
Lai uzzinātu vairāk par šī titula darbību, Skatiet digitālo liešanas analīzi. Džons Linnemans bija ļoti pārsteigts, taču Linka jaunajā piedzīvojumā viņš atrada veidus, kā izraisīt kadru ātruma samazināšanos:
Gandrīz katrs ievērojams veiktspējas zuduma gadījums ir novērsts, kā rezultātā spēle ļoti cieši pieturas pie mērķa 30 kadri sekundē. Lielākajai daļai tveršanas perioda vairumā gadījumu izdodas saglabāt 30 kadri/s, lai palaistu tik plašu un jaunu Switch spēli. , tas nav 100% ideāls, un es esmu atradis veidus, kā izraisīt kadru ātruma samazināšanos.
“Lielākajā daļā gadījumu tas ir Ultrahand funkcijas izmantošanas rezultāts. Mainot to pārpildītā vietā, kadru nomaiņas ātrums noteikti samazināsies, un, kad tas notiek, tas samazinās līdz 20 kadriem sekundē — atkal, pateicoties dubultā bufera izmantošanai. v-sync Izrāde man savā ziņā atgādina vecās skolas spēli — palēninājums notiek tikai noslogotās ainās, līdzīgi kā šāvējs var sākt palēnināties, kad darbība kļūst intensīva. Tāpat kā šīs spēles, arī Zelda ir gluda. kadra ātrumā, un nav stostīšanās vai liela stostīšanās.