Soulslikes ir nepieciešama vienkārša izvietošana un sarežģīta instalēšana

Steelrising galvenais varonis paceļ karogu revolūcijas vārdā.

bilde: Zirnekļi / Nakon

atklāšanas brīži SteelRising Šķita pārsteidzoši iespējama un jautra cilvēkiem, piemēram, gariem, spēle, kas bieži sākas ar izaicinošiem izaicinājumiem un “ejiet un atrodiet” kaut kādu noskaņu. Bet, tiklīdz es trāpīju otrajā kartē, es saskāros ar ienaidnieku, kas lika man sasniegt GaEs “palīdzības režīms”. Varētu domāt, ka pāršķiršana vienkāršajā režīmā ļauj man bez pārdomām pārvilkt visu atlikušo spēli. Bet viņa to nedarīja. tālu no tā. Spēle joprojām ir sarežģīta, taču bija kur mācīties ar lielāku pacietības ātrumu. Ja šis režīms ir ieslēgts, spēle mani nepārtraukti neatgriežas nārsta zonā, kas iztukšoja manas pieredzes punktus, ielādējot ekrānus, kas ir izšķērdēts. Režīms piedāvā dažādas grūtības pakāpes iespējas, lai es varētu sasniegt līmeni, kur spēle vēlas. SteelRising Šāda tipa meistari netiek gāzti no troņa. Bet tas noteikti parāda vismaz vienu veidu, kā viņi varētu kļūt labāki, turklāt ar lielisku estētiku.

SteelRising Tas ir franču izstrādātāja Spiders jaunākais nosaukums. Tas ir garam līdzīgs gars, kurā jūs spēlējat kā Aegis, pulksteņa “robots”, kuram jācīnās ar citiem līdzīgiem darbiem Francijas revolūcijas neviennozīmīgā alternatīvajā vēsturiskajā attīstībā. Studija ir pazīstama ar savām uz stāstījumu vērstajām RPG, piemēram, 2016. gadā Tehnomaneris un 2019. gads Gridvale.

Iepriekšējās Spiders spēles, lai gan, iespējams, kopumā līdzīgas kaut kam līdzīgam a masu efektsViņi parasti staigā savu bungu ritmā. ar tērauda gredzens, Sākumā es nebiju sajūsmā, redzot, ka studija cieši izseko citu spēles modeli, tikai man bija paredzams kauns par neticami spēcīgo standartu, ko FromSoftware gadu gaitā ir noteicis šajā žanrā.

Ja esat stingrs Miyazaki fans un jums nav laika atdarinātājiem, SteelRising Maz ticams, ka tas piesaistīs jūsu uzmanību. Neskatoties uz izdomāto priekšnoteikumu un dažiem lieliskiem varoņu dizainiem ar viegli uztveramu RPG mehāniku, šeit kaut kā pietrūkst. Es arī cīnījos, lai manā datorā saglabātu ātrumu 60 kadri sekundē, kas padarīja pieredzi nogurdinošāku, nekā tam vajadzēja būt. Tomēr visas lādes ir pārbaudītas: ienaidnieki ir spēcīgi, jums ir jāsasniedz līmenis, lai sasniegtu viņu veselību un uzbrukuma spēku, kad nomirstat, jūs nometat XP, un jūs atgriežaties pēdējā nārsta punktā ar visiem ienaidniekiem atsvaidzināti, un jums ir jāatjauno. jūsu nesaistītās dvēseles. Jūs turpināsit atbloķēt jaunus saīsnes un veidus, kā pārvietoties kartēs. Čau, paņem bildi.

Bet palīdzības režīms ir vieta, kur to ir vērts atzīmēt un runāt.

GIF: Zirnekļi / Nakon / Kotaku

Šis režīms ir opciju kopums, kas ļauj mainīt dažādas spēles funkcijas. Varat pielāgot nodarītos bojājumus, samazinot to līdz 0%, ja vēlaties (tomēr jūs joprojām saņemsit kritiena bojājumus). Varat arī izvēlēties saglabāt XP, kad nomirstat, pielāgot savas izturības atjaunošanās ātrumu un ietekmēt “atdzišanas” taimeri, ko iegūsit, veicot vairākas darbības pēc kārtas. Ja kāds, kas patīk Souls, apsver iespēju pievienot sarežģītības iespējas, SteelRising Tas ir skaidrs piemērs, kā to izdarīt.

Tie, kurus jēdziens ietekmē atvieglot grūtības Tādi kā dvēseles, visticamāk, uztraucas, ka pamatā esošā pieredze var tikt atšķaidīta, pazaudēta vai vienkārši nepareiza šāda veida mērķis. Daudzi var būt nobažījušies, ka tas ir virtuāls ekvivalents ieroču noņemšanai no šāvēja vai lēcienam no platformas. Taču Steelrising Assist režīms neatrauj jūs no galvenās spēles. Tā vietā tas ļauj iegūt atšķirīgu skatījumu uz to, lai jūs varētu uzlabot uzbrukuma un driblinga pamatprasmes un, iespējams, uzzināt, kā līmeņa paaugstināšana var mainīt šo dinamiku.

Visbiežāk izmantotā iespēja bija samazināt bojājumus līdz 0%. Tas nozīmē, ka ienaidnieks numur viens, kas man patiešām iedzina nepatikšanas, mašīna, kas mētā milzīgas tērauda bumbiņas ap ķēdēm, kas piestiprinātas pie rokām, varētu man iemācīt savas motora kombinācijas, nevis vienkārši izvilkt no manis sūdus un piespiest mani katru reizi restartēt. tas neizdevās. Viņa no milzīgas idiotas ir kļuvusi par sparinga partneri.

Viņš joprojām katru reizi sita man pa dupsi. Bet es varu piecelties un teikt: “Nu, kad viņš šādi kustas, man jātiek prom.” Es uzzināju, kur ir atveres un cik ātri man bija jābūt, lai piespiestu savu uzbrukumu. Es varēju saglabāt muskuļu atmiņu, reaģējot uz šāda veida ienaidniekiem, un man nebija jāatgriežas sasodītajā nārsta punktā un jāsastopas ar visiem daaaamn agaaaaain ienaidniekiem, lai uzzinātu. Es vēlētos, lai būtu “viltus veselības bārs”, lai es varētu saprast, cik lielu kaitējumu viņi nodara, lai zinātu: “Labi, es šajā brīdī nomiršu.” Palīgrežīms palīdzēja man saprast spēles valodu un atgrieza mani, kad biju gatavs izņemt šos treniņriteņus, pārspēt tos ienaidniekus un sajust sasnieguma sajūtu, kā kļuvu labāks.

Steelrising spēles opcijās tiek parādītas dažādas palīgrežīma funkcijas.

ekrānuzņēmums: Zirnekļi / Nakon / Kotaku

Citas grūtības iespējas var pielāgot arī šīs spēles žanru. Ja jums ir XP, tas nozīmē, ka nāve spēlē atšķirīgu lomu. Atjaunojot savu izturību, spēle var kļūt nedaudz ātrāka. Protams, ieslēdzot kādu no šīm funkcijām, ir noteikti sasniegumi, kurus nevar atbloķēt. Bet tas ir labi! Faktiski tas patiešām saglabā milzīgās grūtības, uz kurām izstrādātāji tiecās. Tas padara spēli tādu, kā tā tika izstrādāta, kā kaut ko tādu, uz ko jūs varat tiekties, un jūs nesaņemat pārāk lielu sodu par tās prasību neievērošanu.

Man patīk izaicinājumi un smaga pieredze videospēlēs un daudz ko citu. Man patīk redzēt sevis uzlabojumus lietās, kas mani interesē. Bet dvēsele mīl, biežāk skolotājas sods man bija par lielu. Tā kā cilvēks, kurš cīnās ar manu garīgo veselību un kam ir jācīnās ar pietiekami daudz īstiem dēmoniem, kad kaut kas sagādā vilšanos, dvēseles radinieki ir palikuši kaut kas tāds, kas man šķiet ne pārāk patīkams. Man vienkārši ir mazāka iespēja ar viņiem sazināties. Es vēlos piedzīvot aizraušanos, pieveicot šīs spēles, un sasniegumu kaut ko apgūt. Man vienkārši jāpiešķir prioritāte savam personīgajam atdzišanas taimeram dzīves lietām, kuras jums nebūs grūti pārvilkt. SteelRising Tas pierāda, ka spēle var to paveikt, vienlaikus ir ļoti izaicinoša.

Palīdzības režīms nepadarīja spēli vieglāku. Tā bija palīdzīga roka, kas pārstrukturēja izmisīgo darbu, sakot: “Ei, jūs patiešām varat to izdarīt. Lūk, kā to izdarīt.” Spēlēm to vajag vairāk.

READ  Tiešsaistē atbildiet uz Ragnaroka lielākajiem jautājumiem par God of War

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top