Microsoft maina kursu, dodot spēlētājiem iemeslu palikt pie Windows 10

Tālummaiņa / Microsoft paziņoja par “Xbox Velocity Architecture”, lai izklāstītu spēļu ielādes uzlabojumu komplektu jaunākajām konsolēm. Gaidāmais DirectStorage API ir paredzēts, lai sniegtu dažas no šīm priekšrocībām Windows personālajiem datoriem, bet tagad, kad tas tiek ieviests divās operētājsistēmās, ar atšķirīgām ātruma gaidām katrai, vai tam būs tāds pats efekts?

Microsoft

Microsoft Windows 11 atklāts jūnijā ar paziņojumiem vairākās uzņēmuma nodaļās, tostarp Brīdinājums no uzņēmuma spēļu nodaļas: Jums būs nepieciešama operētājsistēma Windows 11, lai palaistu spēles, kurās tiek izmantoti īpaši “nākamās paaudzes” API, īpaši jaunā DirectStorage API.

Piektdien uzņēmuma DirectX komanda atsauca operētājsistēmas ierobežojumus.

“Microsoft ir apņēmies nodrošināt, ka tad, kad spēļu izstrādātāji pieņem jaunu API, viņi var sasniegt pēc iespējas vairāk spēlētāju,” skaidrojot raksta DirectX programmas direktors Hasans Oraize. Gaidāmā DirectStorage API nebūs tikai Windows 11. Šis paziņojums nāk kopā ar Microsoft uzsākto DirectStorage priekšskatījuma programmu, kas ļaus izstrādātājiem nekavējoties sākt pārbaudīt šo funkciju plašā 3D programmatūrā. API cita starpā 3D grafisko līdzekļu I / O izsaukumus pārsūta tieši uz datora GPU.

Cik “pilns” ir “pilns potenciāls”?

Uraizee ierakstā teikts, ka iepriekš paziņotā kolonna DirectStorage, lēciens uz ātrgaitas SSD krātuvi, ir pārvietojusies arī uz “izvēles” zonu. Būtībā Microsoft tagad apgalvo, ka izstrādātāji var sagaidīt, ka jebkura DirectStorage balstīta spēļu slodzes līnija samazināsies līdz zemākas veiktspējas datoriem, vienlaikus izmantojot operētājsistēmas līmeņa uzlabojumus, piemēram, aktīvu dekompresēšanu, izmantojot GPU – lielā mērā palīdz DirectX’s Agility SDK, tiek nomests dažādās Windows versijās (Win10 versija 1909 un jaunākas versijas) un darbojas bez paredzama konflikta ar citiem OS elementiem. Tomēr Windows 11 “krātuves kaudzes jauninājumi” būs ekskluzīvi šai operētājsistēmai, un tāpēc Uraizee saka, ka spēlētāji vēlēsies, lai Windows 11 sasniegtu DirectStorage “pilno potenciālu”.

READ  Dreamlight Valley paplašinājums "Rift in time" ir bloķēts PlayStation un Xbox

Bet viens no netiešajiem DirectStorage pārdošanas piedāvājumiem ir spēja projektēt reāllaika 3D pasauli ap revolucionāru I / O pieeju – kur atvērtas ainavas un detalizētus elementus vairs nevajag maskēt, blefojot spēles vidū (piemēram, gaidīšana liftā) vai rāpošana pa plānu koridoru). Uraizee īsais skaidrojums nepiesaista līniju smiltīs, kā DirectStorage un tā Win10 un Win11 varianti varētu ietekmēt šādas PC spēļu ambīcijas.

Viņš raksta: “Spēles, kas atbalsta DirectStorage, turpinās darboties kā vienmēr, pat datoros ar vecākām atmiņas ierīcēm (piemēram, cietajiem diskiem)”, bet “kā vienmēr” ir pēdējās paaudzes apraksts. Kad mēs redzēsim vērienīgākus konsoles ekskluzīvus priekš Xbox sērija X / S un PlayStation 5, kura specifikācijās ir noklusējuma iestatījumi SSD un I / O, mēs redzēsim, vai Uraizee optimisms attiecas uz šo spēļu PC portiem lēnākās glabāšanas sistēmās.

Katrā ziņā tas ir milzīgs atsaukums no Microsoft iepriekšējiem paziņojumiem par DirectStorage. Iespējams, ka Microsoft ir pamanījis spēļu datoru skaitu, kas pagājušajā mēnesī izgāzās Windows 11 saderības pārbaudeVai nu cietvielu multivides trūkuma dēļ, vai arī mātesplatē, kas neizdevās pārbaudīt TPM, tā pārliecinājās, ka DirectX 12 Ultimate mērķi nav ierobežoti. Jau tagad DX12U ir nepieciešami modernāki GPU, ieskaitot Nvidia RTX 2000. gads Un 3000 ģimenes un AMD RDNA 2. līnijaUn pasaulē ar mikroshēmu trūkumu saderīgu GPU ieviešana ir bijusi lēna.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top