Kāpēc tādas videospēles kā Horizon: Forbidden West joprojām saskaras ar problēmām ar vietējo pārstāvniecību

Šajā stāstā ir ietverti filmas Horizon: Forbidden West spoileri vidū.

Džons Toms Naits nesen ieguva Sony PlayStation 5 konsoli un ar prieku apskatīja jaunāko lielisko videospēli: Apvārsnis: Aizliegtie Rietumi.

Tas mainījās, kad viņš ieraudzīja spēles apskatu, kurā bija iekļauts Tenakth — jauns varoņu sastāvs ar plaši populāriem aborigēnu iedvesmotiem tērpiem.

“Mani nekavējoties interesēja tas, cik bieži tas tiek izmantots, piemēram, oriģinālo attēlu estētika un sākotnējā kultūra,” sacīja Naits, reģistrēts Cherokee Nation iedzīvotājs, kurš pašlaik atrodas Burbenkā, Kalifornijā.

Knight un citi aborigēnu spēlētāji, kā arī aborigēnu spēļu izstrādātāji ir pauduši vilšanos par to, ko viņi sauc par aborigēnu varoņu un attēlu stereotipisko attēlojumu aizliegts rietumosun plašākā nozīmē videospēlēs — vidē, kurā vietējie iedzīvotāji ir reti pārstāvēti, un tas reti tiek darīts labi.

Apvārsnis: Aizliegtie Rietumi Tas ir iestatīts gandrīz 1000 gadu nākotnē pēc tam, kad 1960. gados izsmalcinātu kara mašīnu armija nāca pie samaņas un patērēja visu bioloģisko dzīvi. Kopš tā laika simtiem gadu ir pieaudzis jauns augu un dzīvnieku cikls. Cilvēki ir sasnieguši pirmsindustriālo stāvokli un ir sadalījušies vairākās sugās, tostarp Tinakith.

Tenakth kleita no ādas un kažokādas, dažkārt dekorēta ar spalvām kā dekoratīvu galvassegas. Viņu āda ir klāta ar tetovējumiem un krāsu, un viņu bruņas ir izgatavotas no lokšņu metāla no mašīnām, kas atgādina dzīvniekus, kas apdzīvo pasauli.

To redzot, Naitam radās daži jautājumi par Guerrilla Games, Amsterdamā bāzēto studiju aiz šī nosaukuma un tā priekšgājēju. Apvārsnis: Zero Dawn.

Sveiki, partizāni un @PlayStation, es esmu tikai ziņkārīgs… kad gatavoju horizonts [Forbidden] Rietumi-Vai kāds aborigēns/aborigēns ir bijis iesaistīts šīs spēles stāsta vai mākslas veidošanā? “

READ  15 Neaizmirstiet videospēli ar lēcieniem

Spēļu veidotāji atbild

Šī nav pirmā reize, kad partizānu spēles nonāk mikroskopā.

2017. gadā piezvanīja oriģinālās spēles kritiķe Dia Lasina Nulle uz leju Tādu vārdu kā “drosmīgs”, “mežoņi” un “primitīvs” lietojums, lai aprakstītu dažas spēles frakcijas, kā arī spēles kritiķus, un spiediens tos komentēt savos pārskatos.

Stāstījuma dizainers partizānu spēlēm Jon Gonzalez ceļa punkta vietnieks teica Ka studija smēlusies iedvesmu no plašā kultūras ietekmju tīkla, cenšoties “būt jūtīgai pret mūsu auditorijas kultūras interesēm”.

CBC Radio jautāja Guerrilla par šīm atjaunotajām bažām, ņemot vērā aizliegts rietumos, kas tika izlaists februārī. (Gonzalezs pameta studiju 2020. gadā).

Spēlē Horizon: Forbidden West spēlētājs var izvēlēties valkāt galveno varoni Aloju Tenakta iedvesmotos tērpos. Katrs apģērbs spēlē dažādas stiprās vai vājās puses. (Guerrilla Games / Sony)

“Katrs mūsu pasaules kultūras elements ir iedomāts un ilgstoša pārdomu procesa rezultāts, kas vienmēr sākas ar zemi un to, ko tā sniedz cilvēkiem, kas tur dzīvo,” sacīja Jans Barts van Bēks, Studijas un mākslas nodaļas vadītājs. Partizāns. Direktors, paziņojumā.

“Mēs esam arī ļāvuši sev smelties iedvesmu no cilvēces globālā pirmsindustriālā mantojuma un apsvēruši, kā cilvēkus visā pasaulē ietekmē apkārtējā vide un materiāli. Pasaule un mūsu radītais stāsts cenšas godināt, cienīt un svinēt šī kopīgā mantojuma bagātība un dziļums.”

Angela Bassett spēlē Regalu, nemiernieku līderi filmā “Sūdi”. (Guerrilla Games / Sony)

Van Bēks arī aprakstīja, kā Tinakītu iepriekšējā stāstā ietekmēja nepilnīgie ieraksti par Amerikas gaisa spēku vienību, kas dzīvoja un cīnījās 1950. gados.

Tinakith pielūdz pilotus kā senatnes svētos karotājus. Viņi savus cīnītājus dēvē par karavīriem un sargiem un nēsā kulonus, kas atgādina militāro suņu birkas.

Losandželosā dzīvojošais televīzijas rakstnieks Džoijs Klifts saka, ka aborigēnu rakstnieks vai konsultants teiktu, ka ir “dīvaini”, ja aborigēnu personāži pielūdz amerikāņu karavīrus, no kuriem dažiem varētu būt Eiropas senči.

Džoijs Klifts ir Losandželosā dzīvojošs televīzijas rakstnieks un reģistrēts Cowlitz indiāņu cilts loceklis. (Robins fon Svanks)

“[You could] Izmantojiet spēles stāstu kā iespēju izpētīt, kāpēc tas ir tik dīvaini. Un, ja šķiet, ka lietas iet pāri izstrādātāja galvām, [that] Tā ir… daļa no problēmas,” sacīja Klifts, reģistrēts organizācijas biedrs Cowlitz indiāņu ciltsPašlaik tā atrodas Holivudā.

READ  Noplūda pikseļu salocīšanas videoklipā ir redzams iekšējais ekrāns ar spēcīgiem rāmjiem

Van Bēka paziņojumā netika apskatīts, vai pie spēles ir strādājuši kādi aborigēnu izstrādātāji un vai šajā procesā bija iekļauti aborigēnu kultūras konsultanti.

aizliegts rietumos Līdz šim tas ir baudījis kvēlojošu kritiķu un spēlētāju atsaucību. Pašlaik tas lepojas ar 88 procentu reitingu Metacritic komentāru apkopotāja vietnē.

8:34Wide Horizon World: The Forbidden West ir svētki acīm — bet vai jums vajadzētu to spēlēt?

Horizon: Forbidden West ir ilgi gaidītais 2017. gada Horizon: Zero Dawn turpinājums. Tā ir plaši atvērta pasaules videospēle, kuras darbība risinās pēcapokaliptiskā nākotnē un kas izraisa lielu interesi, pateicoties tās satriecošajam vizuālajam attēlam un sarežģītajai spēlei. Sestās dienas spēļu žurnālists Džonatans Ors ir pavadījis desmitiem stundu programmā Horizon: Forbidden West un stāsta mums, vai arī jums vajadzētu to spēlēt. 8:34

Spēļu ražošana apgrūtina darbību: izstrādātāji

Tara Ojeka, Monreālas spēļu dizainere un māksliniece, saka, ka veids, kā tiek veidotas liela budžeta videospēles, bieži rada vilšanos dizaina izvēlē, piemēram, Tenakth, kura estētika ir piemērs tam, ko viņi raksturo kā “vietējo iztēli”, kas ir populāra populārajos plašsaziņas līdzekļos.

“Spēļu izstrādes līnijā kultūras pārstāvniecība nav izveidota,” sacīja Ojeks, kurš ir no Irānas un Algonkinas.

Rezultātā spēle var būt gandrīz pabeigta, pirms studija ierodas, lai saņemtu atsauksmes, piemēram, kultūras padomus. Ogaiks sacīja, ka, ja konsultants ziņo, ka studijā ir kļūdaini darbības aspekti, to ir ļoti grūti novērst, nepārskatot mēnešu vai gadu darbu.

“Šī ir milzīga problēma, jo tad jums ir jāpamato šie lēmumi ar atpakaļejošu spēku un jāsaņem apstiprinājuma zīmogs,” sacīja Mais Longbots, videospēļu dizainers, kas atrodas Hamiltonā, Ontā.

Terra Nova ir Maize Longboat veidota neatkarīga videospēle, kuru viņa raksturo kā aborigēnu futūristisku stāstu. Filmu un mediju festivālā ImagineNATIVE 2019 tas ieguva balvu kategorijā Labākais jauns digitālais vai interaktīvais darbs. (atoma gara laiva)

READ  Londona saņem jaunu reklāmu, kas tiek izlaista uz PC 2023

Longboat, kas ir Kanien’kehá: ka no Lielās upes sešām valstīm, izveidoja spēli mazākā mērogā ar nosaukumu Terra Novakurš uzdeva “iezemiešiem un kolonistiem” sadarboties, lai izdzīvotu tālā nākotnē.

Spēle, kas ieguva balvu festivālā ImagineNATIVE 2019, iegūst optimistiskāku nokrāsu un sakņojas aborigēnu nākotnē. Longboat saka, ka atšķirībā no aizliegts rietumos “Primitīvais futūrisms”, kas izmanto aborigēnu metaforas un “klasiskos koloniālos romānus” futūristiskā vidē.

Maza vīzija par aborigēnu spēlēs: kritiķis

Clift attiecas uz 2006. gada pirmās personas šāvēju upuris kā “zelta standartu” vietējo pārstāvniecību videospēlēs, standartu, kas nav balstīts uz stereotipiem.

“Spēles centrā ir čeroki puisis, vārdā Tomijs Taudi, kurš ir tikai oriģināls puisis, kurš pastāv 1995. gadā. Viņš nenēsā priekšautu. Viņš valkā ādas jaku. Viņš tiek attēlots kā kāds, kurš pastāv mūsu pašreizējā pasaulē, nevis kāds, kurš ir nepiederošs izdomātā pasaulē.

Džesijs Vintijs, rakstnieks, kritiķis un Anishinaabe līdzdirektors, sacīja, ka videospēļu industrijas starptautiskā būtība nozīmē, ka tikai daži izstrādātāji zina par aborigēnu kultūru, kas pārsniedz dažu Holivudas filmu rasistiskos tēlus.

Džons Toms Naits ir televīzijas rakstnieks un reģistrēts Čeroku nācijas pilsonis. (Nodrošina Džons Toms Naits)

Viņš piebilda, ka ir reti sastopami pamatiedzīvotāji abās nozares pusēs – vai nu ražo, vai patērē rotaļlietas.

“Iepriekš mums ir bijušas pārmaiņas, kad ir vairāk pūļu, lai mūs iesaistītu iestudējumos, taču es neesmu pārliecināts, ka pēdējo reizi ņemtu vērā, ka mēs varētu būt tā kopiena, kādu vēlaties, lai jūsu auditorija būtu,” sacīja Ventijs. .

Lēmums par tādas spēles spēlēšanu kā Apvārsnis: Aizliegtie Rietumi Notur bruņinieka personīgo svaru.

“Tas ir nomākta, jo man nevajadzētu iet un pieņemt lēmumus par to, kuru spēli es spēlēšu, pamatojoties uz aborigēnu cilvēku attēlojumu,” viņš teica.

“Es gribu spēlēt spēles, kuras var spēlēt visi citi. Bet, ja tas būtu rasistiski un rasistiski, es to nespēlētu.”

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top