Kāpēc Helldivers 2 D&D iedvesmotais metakarš ir tieši tas, kas mums šobrīd ir vajadzīgs no tiešsaistes pakalpojumu spēles

Robots Vjetnama ir nokritis. Helldiveriem nav izdevies aizstāvēties pret automātiem, un tagad termanīdi ir viena soļa attālumā no cilvēces dzimtās pasaules.

Šis sakāvju kopums ir skumjš brīdis Helldivers 2 faniem. Taču tas ir notikums, kas viņus tikai uzmundrinās. Pēdējā laikā ir grūti iedomāties kādu spēli, kas būtu apvienojusi spēlētāju bāzi tikpat lielā mērā kā Helldivers 2. Cīņa par citplanētiešu frontes līniju atvairīšanu ir aizrāvusi cilvēku iztēli tādā veidā, kas ir radījusi mēmus, draudzības sajūtu un lielāko daļu galvenais, lojalitāte. Lojalitāte, kas izplatījās, katru dienu iesaistot kara darbā jaunus karaspēkus. Bet kāds ir šīs kultūras fenomena noslēpums? Papildus tam, ka tā ir vienkārši laba spēle, tā nemaz nav Dungeons & Dragons spēle. Izstrādātājs Arrowhead ir izveidojis RPG galaktikas mērogā, un visi vēlas sēsties pie galda.

No pirmā acu uzmetiena ir viegli salīdzināt Helldivers 2 dinamiski mainīgās frontes līnijas ar tām, kas redzamas Sony populārajā 2012. gada šāvējā PlanetSide 2. Noteikti ir lielas līdzības. Helldivers spēlētāju darbības veicina planētu atbrīvošanās ātrumu visā galaktikā. Ja sabiedrība veiksmīgi izpilda pietiekami daudz misiju uz noteiktās planētas, tā nonāk Super Earth kontrolē. Atbrīvojiet katru planētu sektorā, un galaktikas frontes līnija var tikt pārveidota. Šo vispārējo mērķi atvairīt austrumu un rietumu fronti, ko nomoka attiecīgi roboti roboti un insektoīdi termanīdi, ir pārsteidzoši pievilcīgs tas, kā jūsu ieguldījums palīdz veicināt ikdienas izmaiņas kopējā attēlā.

READ  Apple Vision Pro austiņas atklāj Metaverse kompromisus "telpiskajai skaitļošanai"

Šī kara mazie pagriezieni un dinamisms, kas noteikti turpināsies ilgu laiku, rada autentiskuma sajūtu. Tikai pirms dažām dienām planēta Maleflon Creek, kas pazīstama kā “Robotiskā Vjetnama”, nokrita automāta rokās. Arrowhead padarīja to nepieejamu, būtībā stāstu stāstīšanas vārdā uz vairākām stundām izslēdzot fanu iecienīto Helldivers 2 karti. Tas nāk līdzās nesen neveiksmīgajam lielajam pasūtījumam, kas veidoja pirmo nozīmīgo stāstījuma daļu; Automāts veica divu nedēļu grūdienu Super Earth virzienā, un bija nepieciešama spēcīga aizsardzība. Diemžēl nepietiekami daudz spēlētāju veiksmīgi piedalījās kara pasākumos, un tikai sešas no astoņām nepieciešamajām planētām tika veiksmīgi aizsargātas. Taču, neskatoties uz sabiedrības neveiksmi, šis notikums noteikti radīja patiesu steidzamības sajūtu, ka tas varētu notikt Es to jutu caur sociālajiem tīkliem. Tas, ka viņa to izdarīja, ir forši; Atlīdzība par galvenā pasūtījuma izpildi bija tikai 12 500 pasūtījuma kuponu — to var viegli iegūt dažu stundu regulāras spēles laikā. Diez vai tas ir pūļu vērts. Tomēr tūkstošiem cilvēku ir veltījuši šim mērķim. Acīmredzot cilvēkiem nerūp atalgojums, viņi rūpējas, jo viņi ir pilnībā piekrituši Helldivers fantāzijai. Īsāk sakot: viņi spēlē lomu spēles.

Cilvēkiem nerūp atalgojums, viņi rūpējas, jo viņi ir pilnībā iecienījuši Helldivers fantāziju

Tas nav Helldivers spēles un mācības blakusefekts. Tas ir apzināti. Arrowhead, iespējams, nebija paredzējis milzīgos panākumus, kādus guva Helldivers 2, taču tās mērķis vienmēr bija radīt jaunus stāstus, kurus ietekmējuši Dungeons & Dragons — tik ļoti, ka tajā burtiski tiek nodarbināts pilnas slodzes cietuma meistars.

Runāt ar Datorspēles, Arrowhead izpilddirektors Johans Pilesteds atklāja, ka vīrietis vārdā Džoels ir atbildīgs par Helldivers meta stāstījuma pārvaldību. “Mums spēlē ir iebūvētas daudzas sistēmas, kurās Game Master lielā mērā kontrolē spēles pieredzi. Tas ir kaut kas, ko mēs pastāvīgi attīstām, pamatojoties uz spēlē notiekošo,” viņš teica. “Ceļvedī ir lietas, kuras vēlamies paturēt noslēpumā, jo vēlamies pārsteigt un iepriecināt.”

READ  Devolver smejas par Sonic Origins dīvainajiem DLC un priekšpasūtīšanas bonusiem

Protams, lomu spēles, piemēram, D&D, ir paredzētas nelielam skaitam spēlētāju. Taču Bilsteds paskaidroja, ka galda spēļu idejas var mērogot līdz galaktikas proporcijām. “Tā ir tā pati formula, kad jūs to veidojat miljoniem spēlētāju, tikai jūs nevarat kļūt personiski ar visiem,” viņš teica. “Bet jūs joprojām varat veikt tos pašus pagriezienus.”

Tas jau ir skaidrs. Daudzi gaidīja, ka nesenā lielā pasūtījuma neveiksme novedīs pie tā, ka roboti virzīs sektoru uz priekšu. Tā vietā Oriona sektorā izcēlās termanīdu šūna un sagrāba planētu Veld. Tas ir negaidīts notikums, taču tas ir arī spēles meistara darbs. Jaunajai galvenajai komandai spēlētājiem ir tikai jāatgūst šī viena planēta, un, kad komanda pirmo reizi tika izlaista, Velds jau bija atbrīvots par 48%. Arrowhead saprata, ka spēlētājiem bija izaicinājums iepriekšējam notikumam, un tāpēc izstrādāja otro notikumu, lai padarītu to sasniedzamāku. Kā labs GM zina, nelaidiet savus spēlētājus cauri ellei divas reizes pēc kārtas.

Šī globālā mijiedarbība rada kaut ko patiesi pārliecinošu; Autorības sajūta, kas piemīt gan izstrādātājam, gan spēlētājiem. Šī piederība rada apņemšanos, kas savukārt veido sabiedrību. Rezultāts ir simtiem tūkstošu Helldivers, kas ir gatavi ar zobiem un nagiem cīnīties pret kukaiņiem un “robotiem”.

Tāpat kā galda RPG pasaulē, stāsts atdzīvojas arī ārpus spēles. Bet kur D&D tas parādās kā kopīgiem draugiem, kas spēlē kopā, joki, Helldivers tas ir kļuvis par plaši izplatītu tiešsaistes parādību. Sociālie mediji ir pārpludināti ar mēmiem, kas Sēras par planētu zaudēšanu Un rifs Ali “PTSD”, ko piedzīvo spēlētāji, kuri “kalpo” uz robotu planētām. TikTok kanāls sauca Super Earth pārraide Viņš katru dienu sniedz jaunākās ziņas par karu propagandas video aizsegā. Šo Starship Troopers līdzīgo formātu ir nokopējuši vairāki citi veidotāji, savukārt citi piedāvā nejaušu (bet joprojām entuziasma pilnu) mainīgo frontes analīzi. Tas viss liecina par to, cik spēlētāji ir ieinteresēti šajā lietā.

READ  Apple Tim Cook: sānu ielāde "nav lietotāja interesēs"

Protams, nekas no tā nebūtu iespējams bez fantastiskā šāvēja, kas uzstādīta galaktikas kara laikā. RPG var būt slepenā mērce, taču šī garšviela ir atkarīga no tā, vai pamatēdiens ir apmierinošs ēdiens. Helldivers 2 pamatprincipi padara lietas nepārtraukti interesantas — nav nekādas pūles, lai iegūtu vislabāko aprīkojumu, jo pastāvīgas progresēšanas sistēmas ietvaros parādās jauni triki. Vairāki sarežģītības iestatījumi ļauj katru misiju pielāgot pēc garšas; Vai šodien būs regulāras kukaiņu medības vai nāvi izaicinoša nosēšanās Terminatora teritorijā? Patiesībā elles ciltsdarba mehānika ir tāda lieliski. Tas ir patiešām lielisks sadarbības šāvējs. Bet tas ir galaktikas kara metastāsts, kas paceļ to pāri tā mehāniskajam spožumam. Visi ir vienoti pret Super Earth ienaidniekiem. Kurš zināja, ka gaļas spēlēšana impērijas dzirnaviņās var būt tik jautra?

Mets Purslovs ir IGN Apvienotās Karalistes ziņu un funkciju redaktors.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top