Jautājiet izstrādātāja mapei. 9, Zelda leģenda: karalistes asaras — 3. daļa — ziņas

  • Šis raksts ir tulkots no oriģinālā japāņu satura.

  • Šajā intervijā redzamie attēli tika izveidoti izstrādes laikā.


Skatiet pārējo interviju:


3. daļa: Pasaule, kas savienota ar debesīm

Tagad es saprotu izaicinājumus un apstākļus, kas ir aiz tā The Legend of Zelda™: Karalistes asaras attīstību. Jūs teicāt, ka iestatīšana ir tāda pati kā iestatīšana Zelda leģenda: savvaļas elpa. Tomēr tagad varat izpētīt debesis virs Hairulas, vai tas nozīmē, ka pasaule ir ievērojami paplašinājusies?

Fudžibajaši: Jā, tagad ir debesis un alas, ko izpētīt. Tās ir arī jomas, kuras dažādu iemeslu dēļ nevarējām izveidot iepriekšējā virsrakstā.

dota: Patiešām, iepriekšējā adrese, Zelda leģenda: savvaļas elpaSākotnēji tas tika izstrādāts Wii U™ (7), tāpēc izstrādei bija ierobežojumi. Bija daudz ideju, ko vēlējāmies īstenot, to izstrādājot, taču pieņēmām skaidrus lēmumus par to, ko šajā spēlē nedarīsim. Piemēram, mēs nolēmām, ka tas neietver lidošanu. Onuma-san turpināja teikt: “Ja lidošana nav iespējama, es gribu rakt zem zemes!” Un mēs atbildēsim: “Ak, nē! Lūdzu, nelieciet mums arī to attīstīt!” (Viņš smejas)

(7) Izlaista 2012. gadā. Mājas konsole ar spēlēm, kurām ir saite uz ekrāniem, kas tiek rādīti gan televizorā, gan portatīvajā Wii U GamePad.

Onoma: bija tikai normāla reakcija spēlējot Zelda leģenda: savvaļas elpa. Piemēram: “Cilvēk, es gribu rakt šeit bedri.” (Viņš smejas)

dota: l Zelda leģenda: Karalistes asarasSākām vākt un īstenot idejas, kuras nevarējām iekļaut iepriekšējā virsrakstā. Mēs to nebūtu varējuši izdarīt, ja būtu izveidojuši pilnīgi jaunu pasauli, tāpēc arī šajā ziņā bija svarīgi attīstīties tajā pašā vidē, kurā bija iepriekšējā spēle.

Takizava: Klints alu ieejas varētu būt labs piemērs.

Takizava: Es domāju, ka spēlētāji, kuri šajā spēlē atrod alu uz klints, varētu sākt brīnīties: “Vai klintīs arī tāda ir?” Kad vieta – pat ja tā jau ir pazīstama – tiek paaugstināta ar kaut ko vērtīgu, jūs sākat redzēt pasauli citā gaismā. Pat kā spēļu izstrādātāji, strādājot pie spēles, mēs sākām redzēt ainavu citādā veidā. Es domāju, ka mainīsies arī veids, kā spēlētāji pēta Hyrule.

Rādīt. ka tas Leģenda par Zelda Viena mājiena iezīmes noved pie cita, izraisot ķēdes reakciju, kurā spēlētāji redz dažādas vietas jaunā veidā. Kā tad ar debesīm?

Fudžibajaši: Lai gan sienas pēdējā spēlē deva ‘augstumu’, man likās, ka spēle bija ļoti 2D. Šoreiz mēs esam pievienojuši “vertikalizāciju” – citiem vārdiem sakot, spēle, kurā tiek izmantots augstums. Mēs esam izstrādājuši 3D pasauli, apzinoties, ka jūs varēsiet netraucēti ceļot no virsmas uz debesīm. Linkai ir arī jauna akcija ar nosaukumu “Dive” un jauns debesu apģērbs.

Domājot par to, kā nokļūt līdz peldošajām debesu salām, izklausās jautri.

Fudžibajaši: Darbības, ko veicat, lai tur nokļūtu un izpētītu debesu salas pašas par sevi ir ļoti interesantas. Jaunās darbības un debesu apgabals mums bija tāds jaunums, ka mēs pievienojām vienu debesu salu pēc otras, lai pārbaudītu dažādus spēles elementus. Un tad kādu dienu stilisti mūs lamāja. Viņi teica, ka mēs padarījām debesis nekārtīgas, pievienojot daudz burkānu. (Viņš smejas)

Takizava: Tas bija tik haotiski… (smejas)

Onoma: Kad likām burkānus debesīs, es biju pārsteigts, redzot, cik tie ir mazi, skatoties no zemes.

dota: Tāpat kā iepriekšējā virsrakstā, mēs pārliecinājāmies, ka viss ir savienots nevainojami. Tādas lietas kā mājas tiek būvētas pēc mēroga, un pat tad, ja ieejat mājā, kartes pārejas nav. No logiem jūs varat redzēt ārpusi tieši tā, kā jūs to redzējāt pirms ieiešanas mājā. Viss izskatās kā nākas. Bet, kad mēs izveidojām debesis, lai tās būtu mērogotas uz viengabalainas kartes un pievienojām tādas funkcijas kā peldoši atspēriena akmeņi, tās izskatījās ļoti mazas no zemes un izskatījās tikai kā vaļēju atkritumu plankumi. (smejas) Galu galā stilisti paveica lielisku darbu, pielāgojot savu izskatu.

READ  Šādi izskatās Pokémon Bank 3DS atjauninājums

wakai: Nevainojami savienot zemi ar debesīm arī bija izaicinājums no pareizas perspektīvas.

dota: Jā, skaņu komanda bieži spieda programmētājus norādīt, kur ir robeža starp virsmu un debesīm.

wakai: arī balss pārejas tiek veiktas vienmērīgi, taču īpaši fona mūzika ir jāmaina atbilstoši situācijai. Šī iemesla dēļ mums ir jānovieto pārejas aktivizētāji, lai norādītu, kur mūzikai ir jāpārvietojas.

dota: Man nekad agrāk nebija jādomā par to, kur sākas debesis, tāpēc man bija par to jādomā. (Viņš smejas)

wakai: Arī Heaven bija grūti atrast piemērotu skaņu.

Takizava: Es domāju, ka tas ir tāpēc, ka debesis ir skats, ko mēs visi esam redzējuši tikai no lidmašīnas iekšpuses, vai ne?

wakai: tieši tā. Es zināju, kā izklausās “lidot debesīs”, bet lūgums bija “sala debesīs”. (Viņš smejas)

OnomaGalu galā neviens nav bijis uz salas debesīs.

Mēs esam runājuši tikai par debesīm, bet arī šim nosaukumam ir savi pazemes cietumi, vai ne?

Fudžibajaši: Jā, mēs vēl neesam runājuši par pazemes cietumiem. Viņi ir mainījušies salīdzinājumā ar iepriekšējo spēli. Piemēram, ir cietums, kas savienojas tieši no Hyrule klāja. Ja jūs ienirt no debesīm tieši cietumā, jūs izraisīsit notikumu. Mēs uzskatām, ka šī būs jauna pieredze, kas nebija iespējama iepriekšējā spēlē.

dota: Mēs esam padarījuši pazemes cietumus unikālus savā vidē, tāpēc domājam, ka varēsiet izbaudīt dažādas reģionālās iezīmes.

4. un 5. daļa būs pieejama rīt, 2023. gada 11. maijā.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top