Jade Raymond’s Haven Studio jau iedvesmo citas PlayStation studijas — un ne tikai ar savu spēli

Tinte tagad ir izžuvusi. Haven Studios komanda – kanādiešu spēļu izstrādātājs, kuru vada veterāns Džeids Reimonds – oficiāli strādā PlayStation.

Abi uzņēmumi par plānoto iegādi paziņoja martā. Un Kad mēs toreiz runājāmTomēr bija skaidrs, kāpēc Sony bija ieinteresēts iegādāties komandu, kas tika izveidota tikai 2021. gadā.

Pirmkārt, tas ir uzņēmums, kas pilns ar labi zināmiem talantiem, ne tikai Raimondu, bet arī virkni pieredzējušu vārdu, kuri ir bijuši aiz tādiem lieliem hitiem kā Assassin’s Creed un Rainbow Six: Siege. Izstrādātājs arī veido tiešo pakalpojumu nosaukumu, kas lieliski atbilst Sony izvirzītajām ambīcijām vairāk virzīt uz tiešsaistes pakalpojumiem balstītām spēlēm. Tas arī redz PlayStation klātbūtni Kanādā, vienā no pasaules veiksmīgākajām spēļu izstrādes valstīm.

Šodien, kad darījums beidzot tika apstiprināts, mēs atkal tiekamies ar Heivenu. Īsā laika posmā daudz kas ir mainījies. Izstrādātājam tagad ir 106 darbinieki — vairāk nekā 50 darbinieku pieaugums kopš pagājušā gada oktobra, tāpēc tā noteikti vairs nav maza neatkarīga komanda.

Džeida Raimonda, Haven Studios

Turklāt tas ir nolīgis dažus galvenos inženierus un ievērojami palielinājis ieguldījumus pētniecībā un attīstībā un mākoņpakalpojumos.

“Mēs jau esam minējuši, ka mēs būvējām studiju mākonī, un tas ir bijis mūsu redzējums kopš pandēmijas sākuma,” stāsta Raimonds. “Sākumā mums nebija biroju, un mēs domājām, kāpēc gan šeit neieviest jauninājumus un izvairīties no cilvēkiem, kuriem pieder šīs lielās iekārtas un VPN?

“Sākumā mums bija mākoņu komanda, kurā bija seši cilvēki, kas strādāja pie jauniem darba veidiem. Un tagad mēs tikko sagaidījām vēl 21 inženieri, kas ilgtermiņā pievērsīsies mākoņu inovācijām, jo ​​mēs patiešām ticam, ka tas mainīs spēli. spēļu veidošanas noteikumi.

Pirms Hevenas Raimonds strādāja uzņēmumā Google, veidojot spēles jaunajai Stadia mākoņa straumēšanas platformai. Bet Google nolēma Izvairieties no iekšējās attīstībasTā vietā izveidojās Haven. Tāpēc daudzējādā ziņā bija neizbēgami, ka mākoņa tehnoloģijai joprojām būs svarīga loma šīs komandas darbībā.

“Ir cilvēki runājuši par šiem dažādajiem patērētāju mākoņa spēļu veidiem, piemēram: “Tagad varat spēlēt šīs AAA spēles mobilajā ierīcē” vai “Es tagad varu spēlēt šīs dažāda veida spēles”, kas bija Stadia solījums. Taču mākoņa solījums, ka mēs tam patiešām koncentrējamies, ir vairāk nekā tas nozīmē spēļu izstrādātājiem.

“Ja padomājat par mūsu spēļu dzinējiem, tie visi tika uzbūvēti pirms vairākiem gadiem, un lietas ir ļoti mainījušās. Mūsu spēlēs ir daudz datu. Mēs ražojam tikai PS5, kas ir tiešraides spēļu pakalpojums, tāpēc mums ir papildu izaicinājumi. kā izveidot šāda veida spēli ar šāda veida piegādi, bet ar PlayStation līmeņa grafiku, ko cilvēki ir ieraduši sagaidīt. Vienmēr ļaujot veikt šos pastāvīgos atjauninājumus un veidot kaut ko tādu, kas var būt tiešraides pieredze.

“Mēs tikko sagaidījām vēl 21 inženieri, lai koncentrētos uz ilgtermiņa mākoņa inovācijām.”

“Acīmredzot, lai to izdarītu bez tūkstošiem un tūkstošiem cilvēku, jums ir jāstrādā citādi. Un pat tad, ja izstrādes komandā ir tūkstošiem cilvēku, datu apjoms, kas jums ir jāmaksā, un veids, kā jūs domājat par šiem atjauninājumiem un saglabāt spēli dzīvu … ir daudz labāki veidi, kā to izdarīt.

READ  Drīzumā gaidāms PS5 krājumu papildinājums - kā iegūt konsoli

“Mākoņstudijas pirmajā daļā galvenā uzmanība tika pievērsta veidošanas un veidošanas rīkiem un vispārīgām lietām, lai cilvēki patiešām ātri varētu strādāt no mājām. Tagad mēs skatāmies uz nākamo soli: kā ieviest jauninājumus. no konkrētajiem moduļiem, kas nepieciešami tiešraides un piedziņas pakalpojumam, un kā mēs šīs lietas veicam mērogojamākā veidā. Lai attīstītu, kas patiešām ļaus mums ātri attīstīt spēli un produktīvākus cilvēkus? Šis ir sapnis.

“Kad jūs nonākat pie tūkstošiem cilvēku komandām un strādājat ar daudziem no šiem mantotajiem procesiem, kur ir nepieciešams ilgs laiks, lai jūsu dati tiktu sagatavoti un palaistu, kā arī atvērts redaktors… jūs iztukšojat daļu no radošuma spēles veidošanas, nevis tikai mijiedarbība, bet šo spēļu izstrādātāju spējas. Vienkārši izmēģināt lietas. Tas ir mūsu galvenais mērķis: mēs vēlamies padarīt izstrādes komandu efektīvāku un ātrāk izdomāt jaunas idejas.”

Lai vēl vairāk virzītu šo mākoņa redzējumu, Heivens nolīga Jalal Al-Mansoori, kurš bija tehniskais inženieris veiksmīgajā tiešraides servisa spēlē Rainbow Six: Siege no Ubisoft, pirms arī pievienojās uzņēmumam Google līdzīgā amatā.

“Jalal mums pievienojās pirms divām nedēļām, lai būtu studijas galvenais inženieris, kā arī pētniecības un attīstības vadītājs. Viņš tiešām strādās ar Leonu. [O’Reilly], mūsu galvenais tehnoloģiju speciālists, par šīs vīzijas veidošanu. Abas lietas būs svarīgas īstermiņā, lai mūsu pirmā spēle aizvadītu efektīvāk, un pēc tam arī dažas pārdomātākās lietas nākotnei, kuras, mūsuprāt, atmaksāsies un kurās ir vērts ieguldīt tagad.

Haven mērķis ir būt studijai, kas paredzēta mūsdienu spēļu izstrādes pasaulei. Tas tika izveidots pandēmijas laikā, darbiniekiem strādājot attālināti, un cilvēkiem, kuri kaut ko zina par mākoņtehnoloģiju.

“Jaunas studijas dibināšanas mīnuss ir tāds, ka jums viss ir jāsāk no nulles,” saka Raimonds, “pozitīvā puse ir tāda, ka jūs domājat:” Vai ir labāks veids, kā to izdarīt? Mēs izveidojām studiju bez fiziskas ēkas vai vietējiem serveriem, tāpēc mums bija iespēja jautāt: “Vai ir kāds cits veids, kā to izdarīt efektīvāk?” Viena no lietām, ko esmu dzirdējis no daudziem izstrādātājiem nozare pandēmijas laikā ir tāda, ka viņiem patiešām bija jāveido tehnoloģiju komandas, lai sniegtu atbalstu visiem cilvēkiem ar vairākām ierīcēm, kas strādā no mājām, mēģina izveidot savienojumu ar VPN un iegūt piekļuvi. Mums studijā nav IT, jo mēs automatizēt visu mākonī. Ir tādas lietas, kurās mēs patiešām redzam atdevi, tāpēc mēs nolēmām ieguldīt vairāk.”

READ  Ar pogu RSS iespējotā poga “Sekot” pārlūkā Chrome ir līdzīga atkārtoti palaistajam Google lasītājam

Tieši šī pieeja ir piesaistījusi citu PlayStation studiju uzmanību. Havena galvenais tehnoloģiju speciālists runāja ar citām Sony komandām par to, ko viņi dara no tehnoloģiju un mākoņdatošanas perspektīvas, kas, pēc Raimonda teiktā, komandai ir sagādājis ārkārtīgi lielu gandarījumu.

Uzņēmuma izpētes un izstrādes darbs ir pievērsis arī Marka Cernija, vadošā PlayStation 4 un PlayStation 5 sistēmas arhitekta uzmanību, lai gan tas ne vienmēr attiecas uz mākoni.

“Tātad [Mark Cerny] Tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc mēs tik daudz ieguldām pētniecībā un attīstībā, un šajā ļoti augsta līmeņa inženieru komandā “Raymond teases”. Tas ir saistīts ne tikai ar mākoni, bet arī ar dažiem nākotnes pētījumiem un izstrādi. Es tagad nevaru daudz pateikt, taču tā noteikti ir viena no citām lietām, kas mūsu komandai ar PlayStation bija milzīga un aizraujoša atrakcija. Protams, Marks Cerny ir arī mazliet kā rokzvaigzne, tāpēc iespēja ar viņu sadarboties ir patiešām aizraujoša.

“Arī Marks Sernijs ir kā rokzvaigzne, tāpēc iespēja ar viņu sadarboties ir patiešām aizraujoša.”

“Un fakts, ka Džalals pievienojās… ir daudz drosmīgu ideju, kuras mēs ar nepacietību gaidām.”

Haven var būt “studija mākonī”, taču tas nenozīmē, ka tā plāno būt pilnībā izbraukuma komanda. Un tāpat kā liela daļa spēļu nozares, uzņēmums cenšas atrast labāko veidu, kā pārvaldīt šo jauno hibrīda darba veidu.

Piemēram, Haven tika uzcelts ar ideju par plakanu struktūru. Uzņēmums ir piepildīts ar AAA komandu veterāniem, un saprotams, ka viņi vēlējās izvairīties no korporatīvajām struktūrām, ar kurām viņiem bija jāsamierinās pagātnē, kur bija jāiziet vairāki vadības līmeņi. Tomēr tas nozīmē, ka Heivenam ir tikai trīs direktori, kuri tagad rūpējas par vairāk nekā 100 darbiniekiem. Tāpēc ir izaicinājums pārliecināties, ka komanda tiek atbalstīta un ka vadītāji negravitējas 100 virzienos. Tā ir problēma, kas kļūst vēl grūtāka, kad darbinieki strādā attālināti un ar elastīgu darba grafiku, kur tikšanās organizēšana var būt biedējošs uzdevums.

READ  Kāds atrada noslēpumu, ko Windows 1.0 ir slēpis 37 gadus

Liela daļa darba pie tā būs saistīta ar eksperimentēšanu un pielāgošanos lietām, ar kuru saskaras lielākā daļa spēļu studiju. Patiesībā Heivens jau mācās lietas, ko jūs negaidījāt. Pirmkārt, uzņēmumam tagad ir sava biroja telpa, un Raimonds saka, ka to izmanto vairāk cilvēku, nekā paredzēts.

“[Our current office] Tā nav mūsu pēdējā ilgtermiņa telpa,” viņa saka. Mēs tiešām atklājām, ka apakšīre ir lieliska. Arhitektu grupa sev projektēja studiju, un tad viņiem nevajadzēja visu telpu, tāpēc mēs iegādājāmies studiju, ko arhitekti uzcēla sev. Tas ir ļoti forši.

“Mēs pieņemam hibrīdo aspektu. Daži cilvēki uzskata, ka darbs no mājām ir efektīvāks. Bet pat tie cilvēki, kuri mums teica, ka viņus neinteresē birojs… it kā mums intervijā būtu viena persona, kuru mēs patiešām vēlamies. pievienoties komandai teica, un tas bija šādi: “Tu nevari likt man atgriezties birojā, es neiešu atpakaļ uz biroju.” Patiesībā, kopš viņš pievienojās birojā, mēs viņam teicām mēs nespiestu viņu ierasties, ja vien nenotiktu liela tikšanās, bet viņš daudz ir birojā.

“Jā, mēs esam pieraduši būt mājās un saskatīt priekšrocības, ko sniedz mūsu darba netraucēšana, bet, tiklīdz cilvēki ienāk birojā, viņi sāk justies laimīgi un aiziet ar enerģiju. Es neteiktu mūsu komandā ir daudz ekstravertu, bet pat tad, kad tu esi intraverts, viņi ienāk birojā un saprot: “Es nejūtos kompetents attiecībā uz kodu, ko esmu darījis, vai lietām, ko es Esmu izvēlējies no sava darāmo darbu saraksta, taču jūtos laimīgāks, esmu apmainījusies un piedalījusies saruna, kurā citādi nebūtu bijusi.

Līdz brīdim, kad mūsu intervija bija beigusies, mēs tik tikko bijām pieminējuši spēli, kuru patiesībā būvē Haven. Lielāko daļu laika esam pavadījuši, runājot par pētniecību un izstrādi, mākoni, hibrīddarbu un to, kā šīs lietas sader kopā.

Bet tad pats projekts, iespējams, šobrīd nav pats interesantākais Heivenā; Tas vairāk attiecas uz to, kā tas ir izgatavots un ko komanda attīsta tandēmā. Galu galā tas piesaistīja dažu PlayStation organizācijas vairāk tehnoloģiju cilvēku uzmanību.

Debesīs noteikti ir vairāk, nekā šķiet.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.

Back to top