Guerrilla Games izskaidro, kāpēc Horizon Forbidden West tik labi darbojas uz PS4

Guerrilla Games izstrādes laikā izvirzīja sev ārkārtēju izaicinājumu Rietumu aizliegtais horizontsUn Publicēts piektdien, 18. februārī. Pēc spēles direktora un tehniskā direktora teiktā, Guerrilla bija labi pazīstams ar PS5 un lielu tā potenciālu, kad viņš sāka strādāt pie PS5. aizliegts rietumos 2018. gadā. Taču uzņēmums plānoja šoruden arī likt spēlei darboties uz deviņus gadus vecas konsoles PS4.

Nav nekas neparasts, ka spēles tiek izlaistas abās ierīcēs, taču aizliegts rietumos Pazīstams kā īpaši masīva un detalizēta spēle, iespējams, tas ir vismodernākais nosaukums PS5. Sarunā ar Engadget spēles direktors Mathijs de Jonge un tehniskais direktors Michiel van der Leeuw apsprieda Guerrilla procesu, lai pārliecinātos, ka spēle darbojas ar PS4, tajā pašā laikā demonstrējot visu, ko spēj PS5.

“Mēs zinājām, ka būs grūti izveidot kaut ko tādu, kas liktu PlayStation 5 spīdēt, taču tas būtu arī ļoti izdevīgi cilvēkiem, kuriem ir PlayStation 4,” sacīja van der Lēvs. “Tāpēc mēs esam ļoti gandarīti, ka tik agri uzzinājām par PS5 iespējām, jo ​​tas nozīmē, ka mēs varam plānot, kā mēs to atšķirsim.”

Visievērojamākā atšķirība starp abām versijām ir vizuālā izšķirtspēja, jo PS5 mērķis ir 4K izšķirtspēja (pazemināta līdz 1800p ar šaha paneļa palielinājumu, ja darbojas 60 kadri/s “veiktspējas” režīmā). “No sākuma mēs vēlējāmies izveidot HD rakstzīmes, HD vidi, HD iekārtas un visu, kas paredzēts tikai PS5,” sacīja van der Lēvs. “Tātad jūs redzēsit dažādus PS4 versijas modeļus, bet vienādu atmosfēru visā spēlē.”

Fakti par spēlēšanas testēšanu globālās pandēmijas laikā ir nodrošinājuši partizānu daudz iespēju iegūt atsauksmes par PS4 pieredzi. “Mums bija patiešām grūti, mēs tikko sasniedzām epidēmiju, kamēr bijām ražošanas pīķa,” piebilda van der Lēvs. Taču Guerrilla varēja izmantot Sony PlayStation Now spēļu straumēšanas tehnoloģiju, lai nosūtītu spēles agrīnās versijas PS4 testētājiem. “Pandēmijas dēļ mums nācās pāriet uz attālās atskaņošanas testēšanu,” sacīja de Jongs. Sony to būtu darījis ar PS5, taču pandēmijas laikā nebija iespējams atrast cilvēkus savos birojos.

READ  Dell iesūdz Alienware klēpjdatora “bezprecedenta jaunināšanas iespējas” prasības

Tā rezultātā Guerrilla bija jāpārliecinās, ka izstrādes procesā PS4 versijai tika pievērsta liela uzmanība. “Tā zināmā mērā bija milzīga priekšrocība, ka mums bija PlayStation 4, jo tas nozīmēja, ka mums patiešām bija jāiegūst dizains labā formā, nevis jākoncentrējas tikai uz PS5 versiju,” sacīja de Jongs.

SIE

Lai gan komanda visu spēles izstrādes periodu ir apzinājusies panākt, lai viss darbotos PS4, viņi ir pielikuši daudz pūļu, lai PS5 versija būtu vizuāli redzama. “Mēs skatījāmies ekrānuzņēmumus no visa ekrāna, neatkarīgi no tā, vai tā bija zāle, debesis, lapas, audums, mati – visam ir jābūt kaut kam tādam, lai, skatoties ekrānuzņēmumos, jūs to noteikti jutīsit, Van der Leeuw teica. PS5 versija.

Lai gan uzlabota izšķirtspēja un kadru nomaiņas ātrums bija acīmredzamas lietas, ko sagaidīt PS5 laidienā, Guerrilla daudz pārdomāja, kā PS5 konsole varētu kalpot kā atšķirīgs faktors, taču tas bija nedaudz līdzsvarojošs pasākums, lai iegūtu pareizo pieredzi. “Es atceros, ka mēs ievietojām mūsu prototipos [adaptive trigger] “Vērtības ir salīdzinoši augstas,” sacīja de Jongs, “un es atceros, ka pēc dažām minūtēm mēs tiešām jutām zināmu nogurumu no stimuliem. Un un tad Mēs sākām pievienot haptic atsauksmes. Un tad jums ir jāsabalansē, cik daudz jūs esat pieskāries un cik lielu spiedienu jūs izdarat uz stimuliem.

Nedaudz pārsteidzoši, komanda, kas strādā ar pieskārienu, ir nošķirta no komandas, kas strādā ar adaptīviem stimuliem. “Mūsu studijā pieskārienus apstrādā mūsu skaņu dizaina dizaineri, bet adaptīvos aktivizētājus apstrādā mūsu spēļu dizaineri,” sacīja de Jongs. Acīmredzot neviena spēles dizaina daļa nenotiek vakuumā, taču viņš īpaši min sadarbību starp šīm komandām kā kaut ko tādu, ar ko viņš ļoti lepojas izstrādes procesā.

READ  Amazon atbalsta un publicē jauno Tomb Raider ar Crystal Dynamics

Gala rezultāts ir kaut kas tāds, kas nekliedz kā milzīgs atjauninājums, bet gan prasmīgi izpildīts komponents, kas palīdz Rietumu aizliegtais horizonts Spīdēt uz PS5. “Manuprāt, bija lieliski redzēt, kā mēs varam [use haptics and adaptive triggers] “Padariet dažādus ieročus īpašus un piešķiriet tiem savu raksturu,” sacīja De Jongs. “Tāpēc tas izskatās ļoti savādāk, ja tiek izmantots katapults, salīdzinot ar bultas šaušanu ar loku.”

Tāpat kā lielākā daļa spēļu, kas īpaši izstrādātas PS5, Rietumu aizliegtais horizonts Tas tiek ātri ielādēts, pateicoties konsolē iebūvētajam cietvielu diskam. Ar tik milzīgu karti, ko izpētīt, gandrīz tūlītēja ielāde (piemēram, ātri ceļojot) ievērojami uzlabo dzīves kvalitāti. Taču Van de Lēvs teica, ka šie uzlabojumi ir vairāk nekā tikai ātrs brauciens. “Jūs nesaprotat, cik viegli ir nosmacēt spēles,” viņš teica. “Ja palaižat datorspēli ļoti ātrā SSD diskā, tā netiks automātiski ielādēta septiņu sekunžu laikā. Ir daudz darāmā.”

Horizon Forbidden West PS5

SIE

Gala rezultāts ir spēle tik ātri, ka izstrādes komandai bija jāpārveido padomi, kas parādās ielādes ekrānos. “iekšā Horizon Zero DawnMēs to nosaucām par Fast Travel, taču tā faktiskā ielāde var ilgt pat minūti,” sacīja de Jongs. “Ar PS5, iespējams, tas aizņem četras vai piecas sekundes, un tas tiek ielādēts tik ātri, ka spēlētāji pat nevar izlasīt mājienus. .” Pārbaudes laikā Guerrilla zināja, ka spēlētāji kļūst atkarīgi no šiem padomiem, tāpēc viņi nolēma nedaudz palēnināt darbību.” „Mums bija jāpievieno ļoti vienkārša funkcija, kur tā pietiekami ilgi iestrēgst ielādes ekrānā, lai jūs faktiski varētu lasīt vismaz viens mājiens, kamēr tas tiek ielādēts.” Protams, tas varētu. Cilvēkiem, kuri vēlas paātrināt darbību, sajauciet X vai izslēdziet pauzi iestatījumos, lai spēle tiktu ielādēta pēc iespējas ātrāk.

READ  CES 2024: kā skatīties Nvidia, Samsung un citas, kas atklāj aparatūras un AI atjauninājumus

Kamēr neesat pārbaudījis Engadget Rietumu aizliegtais horizonts Pagaidām PS4 Pirmie ziņojumi norādīt ka partizānu karš iestrēdzis piezemēšanāsIzveidojiet spēli, kas nejūtas neaizsargāta uz PS4 un kas joprojām parāda PS5 jaudu. “Esmu ļoti apmierināts ar veidu, kā tas tika paveikts,” sacīja van der Lēvs. “Es ļoti lepojos ar PS5 versiju. Taču PS4 versijai ir tāda pati noskaņa un tāda pati sajūta. Protams, tā ir vecākā paaudze, taču tā iztur, manuprāt, diezgan labi.”

Visus Engadget ieteiktos produktus ir izvēlējusies mūsu redakcijas komanda neatkarīgi no mātesuzņēmuma. Dažos mūsu stāstos ir ietvertas saistītās saites. Ja kaut ko iegādājaties, izmantojot kādu no šīm saitēm, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top