“Esmu ļoti vīlies, ka nepaspējām laicīgi nokļūt Smash Brothers.” – Yoko Taro Talks NieR: Automata On Switch

Foto: Nintendo Live/Square Enix

Es atkal ietriecos notikuma vietā 2017. gadā, Jūga: automātiska Joko Taro tas bija izrāviena brīdis. Lai gan režisoram ir reputācija Drakengarda Sērija – ieskaitot oriģinālu jūgs Uz PS3 un Xbox 360 – un Viņa neparastās intervijasAutomata ir spēle, kas viņu un viņa komandu patiešām izvirzīja galvenajā kartē.

Piecus gadus vēlāk spēle nonāca Switch formā NieR: YoRHa izlaišanas automātiska beigas, Absolūti krāšņs portvīns patiesai mūsdienu klasikai. Bet Kāpēc tagad, nevis pirms gada, diviem gadiem, pirms trim gadiem? Kāpēc 2022. gads ir piemērots brīdis Switch īpašniekiem, lai pārietu uz Automata, un kāda tehnikas maģija bija jāpieliek Virtuosu sapņu komandai, lai spēlētu Square Enix un PlatinumGames Action-RPG uz Switch?

Mēs runājām ar Taro, kā arī ar producentu Jusuku Saito, komponistu Keiiči Okabi un virtuozu Chi Qiang, lai atzīmētu NieR: Automata panākumus, viņi žēlojās par 2B trūkumu Super Smash Bros.Uzziniet, kas padara šo spēli tik populāru. Izrādās, ka pat komanda īsti nezina…


Nintendo Life: ir pagājuši vairāk nekā pieci gadi kopš NieR: Automata pirmās izlaišanas. Kāpēc, jūsuprāt, spēle gadu gaitā ir tik daudz iemīļojusi?

Joko Taro, režisors un scenārists: Jūs, iespējams, neticat visiem, bet patiesais iemesls, kāpēc NieR: Automata ir tik veiksmīgs, ir… PILNA IESPĒJA!!

Yusuke Saito, producents: Tā varētu būt intriģējošā, noslēpumainā Joko kunga pasaule vai Jošidas Akihiko harizmātiskie 2B un 9S varoņi, Okabes kunga dīvainās melodijas vai Platinum Games amatnieku lieliskā asa sižeta spēļu sensācija.

Īstais iemesls, kāpēc NieR: Automata ir tik veiksmīgs, ir… PILNA IESPĒJA!!

Bet es domāju, ka lielākais iemesls, iespējams, bija tas, kā Automata apvienoja visus šos dažādos elementus, lai iegūtu atzinību.

READ  Zvaigžņu ceļojumu veido Ex-Telltale Devs

Keiichi Okabe, komponists: Es domāju, ka ir iespējams, ka lietas, ko YOKO kungs bija paredzējis, un PlatinumGames spēja uztvert un līdzsvarot šīs lietas, sanāca labi.

Pēc tam tas laikam bija manas mūzikas spēks. (Smejas)

Taro San Es jautāju Saito-san Kas attiecas uz NieR: Automata Switch portu E3 2018 laikā. Kā jūs jūtaties tagad, kad tas beidzot atmaksājas pēc četriem gadiem?

Joko: Esmu ļoti vīlies, ka nevarējām laicīgi ierasties Smash Bros…

Tas iezīmē sērijas debiju Nintendo konsolē, tāpēc kas pamudināja jūs beidzot pāriet uz Switch?

Saito: Tas radās no vēlmes kaut ko darīt, lai atzīmētu mūsu piekto gadadienu, kā arī no Astral Chain redzēšanas un domām, ka mēs, iespējams, varēsim pievienot Automata arī Nintendo Switch. Es domāju, ka mēs spējām pabeigt spēli ar izcilu precizitātes līmeni, tāpēc es labprāt redzētu, ka visi to spēlē!

Virtuos ir ļoti labi sasnieguši Switch portus. Kā jūs atradāt sadarbību ar viņiem, lai spēli ievietotu konsolē?

Izskatās, ka spēļu industrijā man vairs nav kur dzīvot

Saito: Es domāju, ka viņi ir lielisks uzņēmums, un viņi mūsu labā ir uzņēmušies daudz grūtu izaicinājumu, tāpēc es labprāt ar viņiem atkal sadarbotos, ja mums būs tāda iespēja!

Ņemot vērā Automata ātro RPG cīņu, vai bija grūti saglabāt visus dažādos ekrānā redzamos attēlus Switch portam?

Shi Qiang, mākslas studijas Virtuos direktors: Patiesībā dažviet bija ļoti grūti. Tāpēc mēs esam bijuši tik rūpīgi, gatavojoties.

Komanda sāka ar ātru visu karsto punktu atrašanu, pēc tam izstrādāja daudzvirzienu funkciju izsekotāju, lai tos uzlabotu. Dzinējam un kodam mēs veicām visaptverošu CPU, GPU un ēnotāju optimizāciju. Mēs esam arī veikuši plašus uzlabojumus mākslā, tostarp visus modeļus, apgaismojumu, specefektus, zīmogus un līdzekļus.

READ  Dell iesūdz Alienware klēpjdatora “bezprecedenta jaunināšanas iespējas” prasības

Kad vispārējais optimizācijas process bija pabeigts, mēs veicām tūlītējas funkcionalitātes pārbaudes sarežģītās ainās. Piemēram, boss cīņas ainās esam vēl vairāk uzlabojuši boss modeļu detalizācijas līmeni, faktūras un apgaismojumu, tostarp liela mēroga vizuālo efektu pārbūvi, lai tie atbilstu slēdža tehniskajām iespējām.

NieR Automata Switch City Ruins ekrānuzņēmums
Foto: Square Enix

Vai pēc Voice of Cards pievienošanas Switch, vai sērijas panākumi ietekmēja jūsu lēmumu nodot spēli konsolei?

Saito: Personīgi es būtu vairāk nekā priecīgs, ja to redzētu otrādi, jo Switch spēlētāji spēlē Automata un piedzīvo YOKO Taro pasauli, pēc tam turpiniet spēlēt Voice of Cards!

Vai NieR: Automata panākumi ir mainījuši jūsu pieeju spēļu izstrādei?

Joko: Mums bija daudz efektīvāks personāls šajā jomā, tāpēc nebija daudz ko darīt. Es domāju, ka man šķiet, ka spēļu industrijā man vairs nav kur dzīvot.

Ja ir viens pamatots iemesls: “Jums ir jāpalaiž Automata uz Switch, jo XXX”, lūdzu, pastāstiet to Square Enix mārketinga komandai?

Kāpēc Automata jaunpienācējiem izvēlēties spēles Switch versiju?

Joko: Ja ir viens pamatots iemesls: “Jums ir jāpalaiž Automata uz Switch, jo XXX”, lūdzu, pastāstiet to Square Enix mārketinga komandai? Es domāju, ka viņi būtu priecīgi to uzzināt. Viņi var pat nopirkt alu. Vēlāk…

Saito: Es uz to atbildēšu kā spēlētājs, nevis kā producents. Ar valdzinošajiem YOKO Taro radītajiem tēliem un pasaulēm, Okabe Keiichi skaisto mūziku un Jošidas Akihiko izcilo varoņu dizainu, kā arī PlatinumGames, viens no labākajiem asa sižeta spēļu izstrādātājiem pasaulē, ir kāds iemesls nespēlēt viņa spēli. spēle?


Šī intervija skaidrības labad ir nedaudz rediģēta.

Paldies Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe un Shi Quiang, ka veltīja laiku, lai runātu ar mums par NieR: Automata The End of YoRHa Edition. Tagad varat izvēlēties spēli Switch.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.

Back to top