Call of Duty izstrādātāji garā atjauninājumā pievēršas “prasmēm balstītai saskaņošanai”.

Uz prasmēm balstīta spēļu meklēšana Call of Duty vienmēr ir strīdīgs temats, un pagājušajā rudenī komandas aiz Activision joprojām dominējošās šāvēju sērijas Viņš apņēmās būt atklātāks par to, kā viņš saskaņo spēlētājus Spēlēs Call of duty modern warfare 3. iekšā Jauns emuārs padziļināti izskaidro problēmušķiet, ka Call of Duty komanda cer novērst spēlētāju pirmo sūdzību par spēles galveno vairāku spēlētāju režīmu un izskaidrot, kā patiesībā darbojas pircēju meklēšana.

Viena no svarīgākajām ziņām no jaunākā Call of Duty emuāra: vairāku spēlētāju spēlēs var nedarboties tā, kā jūs domājat.

“Vienīgā lielākā prioritāte, kad runa ir par vairāku spēlētāju mačiem, ir nodrošināt mūsu spēlētājiem patīkamu pieredzi,” izstrādātāji teica garā sadalījumā par to, kā spēlētāji tiek sakārtoti komandās tiešsaistes spēlēs.

“Mēs bieži redzam, ka sabiedrība atsaucas uz mūsu partneru meklēšanas sistēmu kā “uz prasmēm balstītu maču”.” Call of Duty uzskata, ka prasme (vai konkrētāk spēlētāju sniegums) ir elements, kā to dara lielākā daļa nozares uzņēmumu, taču prasme nav mainīgais. izstrādātāji teica. Dominējošā. “Mēs ņemam vērā vairākus faktorus un piešķiram tiem prioritāti, lai radītu lobēšanu.”

Šos faktorus nosaka komunikācija (“vissvarīgākais un svarīgākais faktors sameklēšanas procesā”) un laiks, lai saskaņotu, sacīja izstrādātāji. Un jā, prasme ir sakritības kritēriju sastāvdaļa, tāpat kā atskaņošanas sarakstu daudzveidība, nodrošinot, ka spēlētāji redz dažādas kartes un režīmus.

Tā kā spēlētājiem, visticamāk, ir vispārēja izpratne par to, kā savienojums un laiks ietekmē saskaņošanu, tas, kā Call of Duty izstrādātāji definē prasmes, visticamāk, ir visspilgtākais ieskats.

Saskaņā ar izstrādātāju teikto, prasmes tiek noteiktas, pamatojoties uz spēlētāja vispārējo sniegumu, ņemot vērā nogalinātos, nāves gadījumus, uzvaras, zaudējumus, režīma izvēli un nesenās spēles kā kopējo metriku visās vairāku spēlētāju spēlēs. “Šis ir viengabalains mērītājs, kas pastāvīgi tiek atjaunināts un mijiedarbojas ar to, kā jūs spēlējat,” saka izstrādātāji. “Prasme ir ne tikai faktors, lai saskaņotu spēlētājus ar pareizajiem ienaidniekiem, bet arī, lai atrastu komandas biedrus.”

READ  Baidu iesūdz Apple un lietotņu izstrādātājus par viltotām Ernie Bot lietotnēm

Šīs prasmju definīcijas kaut kādā veidā tika ieviestas agri Call of Duty 4. daļa Modern Warfare“Ir nepieciešami nepārtraukti uzlabojumi, lai nodrošinātu vislabāko iespējamo pieredzi mūsu spēlētājiem,” saka izstrādātāji, norādot, ka “nepieciešami nepārtraukti uzlabojumi, lai nodrošinātu vislabāko iespējamo pieredzi mūsu spēlētājiem.”

“Mēs izmantojam spēlētāju sniegumu, lai nodrošinātu, ka atšķirības starp visprasmīgāko spēlētāju vestibilā un vismazāk prasmīgāko spēlētāju vestibilā nav tik lielas, ka spēlētājiem šķiet, ka viņu spēle ir laika izšķiešana,” saka izstrādātāji. “Mūsu dati par spēlētāju rezultātiem skaidri norāda, ka, ieskaitot prasmes… Call of dutyVairāku spēlētāju spēles (kā tas pašlaik ir) palielina dažādu prasmju līmeņa spēlētāju iznākumu. Citiem vārdiem sakot, visi spēlētāji (neatkarīgi no prasmju līmeņa) visticamāk piedzīvos uzvaras un zaudējumus proporcionālāk.

Daži ilggadējie Call of Duty spēlētāji un straumētāji ir atteikušies no prasmēm balstītas saspēles, it īpaši ikdienišķos vai ātrās atskaņošanas režīmos. Viņi saka, ka tas padara mačus pārāk konkurētspējīgu (vai “sviedru”) un mazina jautrību, pārspējot vājāku pretinieku komandu.

Izstrādātāji norāda, ka dati liecina, ka zemas kvalifikācijas spēlētāji, visticamāk, izstājas no spēlēm (vai vispār pārstās spēlēt), ja viņi “pastāvīgi atrodas zaudētājos”. Ja ir mazāk spēlētāju, tas nozīmē mazāku spēlētāju skaitu, kas konkurē ar citiem, un mazāku prasmju atšķirību. “Galu galā, ja augsti kvalificēti spēlētāji paliek tikai tāpēc, ka mazāk kvalificēti spēlētāji aiziet no neapmierinātības, rezultāts kopumā ir sliktāka ekosistēma visiem,” saka izstrādātāji.

Viņi piebilst: “Mēs arī atzīstam, ka daudzi augsti kvalificēti spēlētāji vēlas daudzveidīgāku pieredzi, bet bieži vien jūt, ka no lobijiem viņi saņem tikai “visvairāk sviedru”. Mēs skaidri dzirdējām šīs atsauksmes un turpināsim pārbaudīt un pētīt efektīvus veidus, kā mazināt šīs bažas. ”.

READ  Annapurna Interactive savāc 12 savas labākās spēles 200 USD vērtībā Switch kasetnē

Emuāram pievienotajā FAQ izstrādātāji arī izjauc dažus atkārtotus pieņēmumus un nepareizus priekšstatus par to, kā pircēju meklēšana darbojas Call of Duty vairāku spēlētāju spēlē. Viņi saka, ka spēlētāja dalība (spēles laiks) netiek ņemta vērā maču procesā. Viņi arī teica, ka naudas tērēšana Call of Duty neietekmē to, kā spēlētāji tiek saskaņoti ar citiem, kā arī neietekmē viņu “partnera” vai “radītāja” statusu.

Call of Duty komanda arī saka, ka tā neplāno noņemt prasmju mērīšanu kā faktoru mačos, kā arī nedod spēlētājiem iespēju atteikties no maču algoritma.

Jāskatās, vai šis skaidrojums apmierinās Call of Duty spēlētājus, kuri sūdzas par sprādzieniem, “svīdušiem” lobijiem vai iesaistīšanās manipulācijām. Bet spēlētājiem, kuri vēlas iegūt plašāku ieskatu par to, kā viņi sakrīt, pamatojoties uz prasmēm un daudz ko citu, ir vērts to izlasīt un apsvērt nākamajā mačā.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top