Atrodiet noslēpumainās atslēgu kartes 21. ēkai

Viss, kas tev jādara, ir jāseko sasodītajam vilcienam…un zini, nešauj.
GIF: Activision / Kotaku

Spēle joprojām ir tehniski beta versijā. Call of dutyDemilitarizētā zona (DMZ) noteikti bija interesanta pieredze. Jaunākais DMZ pavērsiens attiecas uz jaunu atskaņošanas apgabalu, kuru var atlasīt, ielādējot DMZ, taču, lai ievadītu, jums būs nepieciešama atslēgas karte. Visā saimniecībā varat atrast šīs jaunās zonas atslēgu kartes. Tātad, vai vēlaties vienu? Neuztraucieties: šajā rokasgrāmatā ir aprakstīti daži no izplatītākajiem veidiem, kā atrast Building 21 atslēgas, kā arī tas, kā izdzīvot pietiekami ilgi, lai veiksmīgi aizbēgtu ar vienu atslēgu.

DMZ ir jauns PvPvE ekstrakcijas spēles režīms Warzone 2.0. Šeit ir izvietotas vairākas trīs komandas mencasKaujas karaļa kartē, saimniecībā, sacentieties par resursiem un iesaistieties spraigās cīņās ar lielām grūtībām (Dažreiz negodīgiBoti un citi spēlētāji, kuri var būt vai nebūt jūsu draugi. Iekāpiet, dariet visu, kas jums jādara, izdzīvojiet, ekstrahējiet, noskalojiet un atkārtojiet. Līdz šim ferma bija vienīgā DMZ pieejamā karte. Šāda veida sākās Mainīt ar 01. sezonas pārlādēšanu, kas ieviesa jaunu (un acīmredzot grūtāku) jomu. Daudzi spēlētāji jau ir atraduši atslēgas kartes jaunajai vietai. Jūs arī varat.

Ekrānuzņēmums parāda birojam līdzīgo interjeru jaunajā Call of Duty atrašanās vietā DMZ: Building 21.

nē ne tā kontrole. Skatiet DMZ noslēpumaino jauno atrašanās vietu: ēka 21.
bilde: Aktivizēšana

Kur meklēt Build 21 Keycards

Tāpat kā citas iekārtas demilitarizētajā zonā (DMZ), ēkas 21 atslēgu kartes tiek izplatītas nejauši. Taču varat noteikt prioritātes noteiktām vietnēm, lai palielinātu iespējas atrast vietni.

Pagaidām liela daļa no tālāk minētā ir balstīta uz baumām un internetā dokumentētiem piemēriem. p/dmz Tā ir lieliska vieta, kur sekot līdzi atklājumiem šajā režīmā (un, visticamāk, tā ir viena no pirmajām vietām, kur spēlētāji sāks ziņot, ka ir atklājuši ieejas punktu ēkā 21). Piezīme: vienā reizē savā krātuvē varat glabāt tikai 20 atslēgu kartes. Tātad, ja glabājat citas atslēgas nejaušām vietām, iespējams, tās būs jāizmanto, pirms meklējat 21. ēkas atslēgu karti. Šķiet, ka ir trīs veidu 21. ēkas atslēgas kartes, “zilā piekļuves karte” un “sarkanā piekļuve”. karti” un vienu ar nosaukumu “Ieradieties KDR 21. terminālī. Šķiet, ka ir “lietotas” un “nolietotas” šķirnes, lai gan pašlaik nav zināms, ko tas nozīmē. Pamatojoties uz to, kā darbojas citi DMZ taustiņi, var droši pieņemt, ka tas norāda, cik daudz lietojumu jūs saņemsit no atslēgas.

Spēlētāji arī Atklājiet piezīmes ar īpaši noslēpumainiem padomiem par ēkas 21 atrašanās vietu. Neviens vēl nav spējis no tiem izgatavot galvas vai astes.

Sarkanās un oranžās laupījumu glabātuves, lai arī reti, šķiet labs atslēgu karšu avots. Tomēr iespēja, ka karte satur vienu atslēgas karti, ir pilnībā atkarīga no RNG. Šīs slēptuves parasti varat atrast cietoksņos, fortos un vilcienā, kas pārvietojas pa karti. Šīs ir bīstamas vietas, tāpēc esiet piesardzīgs. Ja jums paveicas un atrodat to pirmajā mēģinājumā un bez lielas kaujas, ir pienācis laiks atbrīvoties no Dodge par šīs atslēgas paslēpšanu savā inventārā.

Random Supply Drops var saturēt arī atslēgu kartes. Tie rodas nejauši (jūs dzirdēsit paziņojumu par piedāvājuma samazināšanos — tāpat kā visi citi spēlētāji, ar kuriem konkurēsit). Taču to var aktivizēt arī, izmantojot SAM vietni.

Runājot par to, ja jums ir frakcijas misija, kas prasa, lai jūs pārņemtu SAM priekšposteni un izlaupītu viņu ugunsdzēsības piederumu kešatmiņu, jūs varat Nogalini divas cūkas ar vienu akmeni šeit. Demilitarizētā zona (DMZ) bieži ir saistīta ar iespēju atrašanu, lai vienlaikus sasniegtu vairākus mērķus.

SAM bumbvedēju izmestajās piegādes kešatmiņās var būt līdz 21 atslēgas kartei.. Atšķirībā no izlaupīšanas kešatmiņām un citiem piegādes kritumiem, SAM priekšposteņa pārņemšana un piegādes kešatmiņas nokrišana no lidmašīnas ir kaut kas vairāk nekā aģentūra. Nav slikti noteikt dienas kārtību, ielādējot DMZ.

Šķiet, ka komandiera helikopterā ir atslēgu kartes no 21. ēkas. Kā visi DMZ spēlētāji zina, nejaušos laikos un vietās parādīsies nāvējošs un ļoti agresīvs helikopters, skaļi paziņojot, ka jums ir jāpamet zona un ka tas nošaus ikvienu, kas to pamanīs (Dievs svētī jūs, ja jūs to darāt). Ja tas atrodas notvertās SAM palaišanas ierīces darbības rādiusā vai ja jums ir atbilstošs aprīkojums, varat to noņemt un izlaupīt mirstīgās atliekas. RAPP H ir lielisks LMG šim nolūkam — un varat to ielādēt ar pretbruņu munīciju, ja jums tāda ir (ielādējot, varat to atlasīt kā daļu no sava domēna jauninājuma). Roboti parasti pārvadā RPG, īpaši roboti, kas patrulē mazos ciematos.

DMZ: Kā palikt dzīvam medību laikā Izveidojiet 21 atslēgu karti

Demilitarizētā zona (DMZ) ir neparedzama. Ir gudri paturēt prātā konkrētu darba kārtību, taču nekad nevar zināt, ko dos nejauša laupījuma, robotprogrammatūras un spēlētāju kombinācija. Šeit ir daži vispārīgi padomi, ja meklējat 21. termināļa atslēgu kartes.

Ielādējot DMZ, izvēlieties sev piemērotākos ieročus, taču pārliecinieties, ka jums vai jūsu komandai ir šāda kombinācija:

Taktiskais aprīkojums: Spotter diapazons vai sirdsdarbības sensors

Slepkavas aprīkojums: Proximity raktuves vai Kleimors

domēna veicināšana: Recon Drone, munīcijas kaste, mobilais radars vai pretbruņu munīcijas kaste (ja plānojat notriekt komandiera helikopteru)

Lasīt vairāk: Warzone 2.0DMZ: viss, kas jums jāzina par spēles jauno labāko režīmu

Manā personīgajā ielādei vienmēr ir Spotter Scope, Recon Drone un Claymore, taču jebkura iepriekš minēto kombinācija jums noderēs. Un, ja dodaties kopā ar diviem draugiem, varat aptvert visas šīs bāzes vai iegūt vietu eksperimentiem.

Tā kā DMZ ir tik nāvējošs, jums ir jāpiešķir prioritāte savai spējai nokļūt ieguves punktā, ja vēlaties iziet ar 21. ēkas atslēgas karti. Lai to izdarītu, ir jāizvairās no dažām lietām:

Dariet: pieejiet katrai vietnei ar absolūtu piesardzību. Šeit noder Spotter tēmekļi un sirdsdarbības sensori: saglabājiet distanci no visām iespējamām attālām vietām un izmantojiet savu Spotter Scope, lai pārbaudītu, vai apgabalā nav pretestības. Jums nekad nevajadzētu doties uz noteiktu aklo zonu DMZ.

Dariet: izejiet no turienes, tiklīdz atrodat atslēgas karti. Protams, šis Intel līgums izskatās ļoti vilinošs. Vai varbūt jūs atradāt drošu vietu, kur izlauzties. aizmirsti to. 21. termināļa atslēgas karte ir tā, kādēļ jūs esat šeit, un, tiklīdz tā ir iegūta, jūsu prioritāte ir to droši izņemt. Izkļūt no DMZ ir uzdevums pats par sevi. Boti var patrulēt apkārtnē. Exfil kemperi (re: citi spēlētāji), iespējams, uzrauga teritoriju. Pieej piesardzīgi. Nosūtīt vienu cilvēku, lai izsauktu helikopteru; Atkāpieties drošībā un brauciet otrajā vietā kāpjamajā attālumā. Nekad nenolaidiet savu aizsargu, lai būtu drošībā gaisā.

Dariet: meklējiet katru redzēto medicīnas grupu. Kopš pēdējā atjauninājuma DMZ ir vairāk pašatjaunošanās un atdzīvināšanas pistoles kombinācijas. Tos var atrast dažādās vietās, taču visbiežāk tie atrodas kvadrātveida zāļu kastītēs, kuras atrodat piespraustas pie dažādām sienām. Pašatdzīvināšanas komplekts var nozīmēt atšķirību starp iziešanu ar atslēgas karti un visu savu lietu pazaudēšanu.

Dariet: ja varat, iegādājieties bruņumašīnu. Dažreiz jums būs jāskrēja pāri kartei, lai sasniegtu ieguves punktu (kas dod jums 25 minūšu attālumā no DMZ, lai paveiktu visus savus uzdevumus, pirms to pamanāt). Bruņumašīnas ir neuzvaramas, un jūs varat gūt bojājumus no iekšpuses, taču tas ir daudz labāk nekā citi spēles posmi.

Neslēdziet līgumus, uzlauziet dronu torņus vai nemēģiniet sasniegt citus mērķus, nevis meklēt atslēgas kartes.. Jūs esat šeit, lai atrastu 21. ēkas atslēgas karti. Tas nozīmē, ka jums ir divi mērķi: atrast karti un iefiltrēties. Lai gan ir nepieciešams pabeigts līgums, lai iegūtu exfil līniju un franšīzi, iespējams, nav vērts riskēt, ja meklējat tikai atslēgu karti.

NEDRĪKST: nošaut ikvienu (spēlētājus vai robotprogrammatūras), ja vien viņus nešauj. Ja neesat piesardzīgs, munīcija un vairogi var ātri beigties, un apšaude ar jebkādu pretestību DMZ var pārvērsties par rezonanses ūdenskrituma šovu ar pastāvīgu cīņu, kas beigsies ar jūsu nāvi un visa savāktā laupījuma zaudēšanu.

Nedariet: palieciet vilcienā pārāk ilgi. Jā, šajā vilcienā ir daudz laupījumu (varbūt pat atslēgu karšu), taču jūs pavadāt aizņemtu laiku par katru sekundi, kad atrodaties uz klāja. Tā ir milzīga bāka citiem spēlētājiem, lai atrastu foršu aprīkojumu, un robotprogrammatūra atklās uguni uz to ar sienu iznīcinošām kārtām, kad viņiem radīsies aizdomas, ka esat tur.


Neviens nav īsti pārliecināts, kas viņu sagaida 21. ēkā, taču šāds noslēpums vajā ārkārtīgi neparedzamā vidē, piemēram, DMZ, ir diezgan aizraujoši. Veiksmi, reģistrējot šīs atslēgas.

READ  Monster Hunter Rise: Sunbreak paplašināšanas sūtījumi un digitālie pārdošanas apjomi sasniedz 2 miljonus; Monster Hunter Rise šķērso 10 miljonus

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top