Zvaigžņu kari: Jedi direktors paziņo par jaunu studiju, lai izveidotu AAA stāstījumu balstītu viena spēlētāja asa sižeta piedzīvojumu spēli

Stigs Asmusens, Star Wars Jedi: Fallen Order un Star Wars Jedi: Survivor, kā arī God of War 3 spēļu režisors, paziņoja par jauno studiju, kuru viņš bija nodibinājis. Pamet Respawn un EA pagājušais gads. Nodēvēts par Giant Skull, viņa jaunās komandas mērķis ir izveidot jaunu trešās personas asa sižeta piedzīvojumu spēli, kuras pamatā ir AAA stāstījums.

“Es nevaru pietiekami uzsvērt, ka noslēpumainība un intriga ir milzīga mūsu darbības sastāvdaļa,” viņš man teica, kad mēs apspriedām viņa jaunās studijas mērķus. “Mēs vēlamies, lai mūsu spēlētājiem spēlējot būtu zināma autonomija un īpašumtiesības. Mēs vēlamies izveidot spēli, kurai ir impulss un kuru vēlaties turpināt spēlēt. Un mēs cienām savus spēlētājus. Mēs vēlamies radīt patiesu, autentiskas pasaules, kas nešķiet nejaušas; viņiem šķiet, ka ir bagāta vēsture. Un [that] Aiz tiem slēpjas doma.”

Stiga Asmusena jaunās spēļu izstrādes studijas Giant Skull logotips.

Bet kāpēc gan lai viņš pamestu Respawn, kad viņš tikko bija izveidojis divas ļoti veiksmīgas Zvaigžņu karu spēles (ar trešo… turpinās viņa prombūtnes laikā, neskatoties uz ievērojamām atlaišanām EA) kuras pašas bija AAA stāstījuma vadītas trešās personas asa sižeta piedzīvojumu spēles? “Godīgi sakot, tas nebija tas, ko es meklēju,” viņš paskaidroja. “Es biju ļoti laimīgs Respawn. Es mīlu komandu, es mīlu studiju, EA bija lieliska. Tas bija godīgāk, man bija patiešām interesanta iespēja. Tas sākās kā mazs kodols manā prātā: “Oho, kas tas būs piemēram, kad es izveidoju savu studiju?” “…Tā bija neticami pievilcīga lieta.”

Giant Skull atrodas Losandželosas apgabalā un pašlaik nodarbina aptuveni 30 cilvēkus, no kuriem daudzi ir Zvaigžņu karu Jedi un Fortnite veterāni, lai gan tas, kā un kur strādās tā izstrādātāji, būs atkarīgs no viņiem individuāli.

Giant Skull atrodas Losandželosas apgabalā un pašlaik nodarbina aptuveni 30 cilvēkus, no kuriem daudzi ir Zvaigžņu karu Jedi un Fortnite veterāni, lai gan tas, kā un kur strādās tā izstrādātāji, būs atkarīgs no viņiem individuāli. “Galvenais mērķis ir izveidot vidi, kurā cilvēki var nākt un sadarboties un izveidot kaut ko tādu, ko var nosūtīt,” viņš teica. “Tas ir katra cilvēka ziņā. Mēs atbalstīsim visu, kas jums nepieciešams. Mēs varam tikt galā ar cilvēkiem individuāli. Ja vēlaties visu laiku strādāt no mājām citā pasaules daļā, tas ir pilnīgi labi. Mēs esam iemācījušies kā panākt, lai šis process darbotos patiešām augstā līmenī. [on Jedi Survivor]. Ja vēlaties ienākt birojā katru dienu, mums ir lieliskas telpas lieliskā vietā. Ja vēlies ienākt [some days each week] Attiecībā uz hibrīdiem tas ir atkarīgs no jums. Mums ir vienalga. Vissvarīgākais ir tas, ka jums ir visi rīki, kas nepieciešami darba veikšanai.

READ  Bose paziņo par QuietComfort 45 austiņām ar trokšņu slāpēšanu un 24 stundu akumulatora darbības laiku

Par to, vai Giant Skull paliks pilnīgi neatkarīgs, vai arī tas varētu sadarboties ar pirmās puses platformas turētāju vai citu lielu izdevēju, lai piedāvātu savu spēli pasaulē, tas vēl nav noteikts, sacīja Asmusens. “Mēs esam ieguvuši ievērojamu finansējumu. Tas ir pietiekami, lai atbalstītu mūsu vīziju, bet tajā pašā laikā mēs izpētīsim partnerības iespējas ar pasaules izdevējiem, kad pienāks laiks.

Es jautāju Asmusenam, ņemot vērā to, ka viņš tikko pārtrauca darbu vienā no lielākajiem zīmoliem pasaulē, lai iegūtu licencētu spēli, vai tas nozīmēja, ka mums vajadzētu sagaidīt, ka pirmā Giant Skull spēle būs jauns oriģināls IP. Viņš atstāja durvis atvērtas jebkurai iespējai: “Es neko neizslēdzu,” viņš teica. “Mums ir ļoti skaidra vīzija par spēles veidu, ko mēs taisīsim, proti, spēlēt pēc manām stiprajām pusēm… uz vienu spēlētāju vērsts, uz gājieniem balstīts trešās personas asa sižeta piedzīvojums, kas ir nemanāmi ieausts pārliecinošā Stāsts. Tie ir mūsu kritēriju galvenie pīlāri. Ja ir “Iespēja…mums acīmredzami ir liela pieredze licencēto spēļu jomā. Taču ir ļoti pārliecinoši izveidot arī oriģinālu IP. Mēs varam virzīties jebkurā virzienā.”

Apskatiet studiju Unikāla vietne Lai uzzinātu, ko vēl varat iemācīties (padoms: DOS stila komandu uzvednē ierakstiet “culture” bez pēdiņām).

Raiens Makkefrijs ir IGN priekšskatījumu redaktors un IGN divu iknedēļas Xbox šovu vadītājs, Podcast ir atvērtspapildus ikmēneša interviju programmai (-ish), IGN Nefiltrēts. Viņš ir Ziemeļdžersijas puisis, tāpēc tas ir “Taylor's cūkgaļa”, nevis “cūkgaļas rullītis”. Apspriediet to ar viņu vietnē Twitter plkst @DMC_Raiens.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top