Xbox, Nintendo vai PlayStation: vai tas joprojām ir svarīgi?

  • Autori Zoe Kleinman un Tom Gerken
  • BBC ziņas

Mana dēla mīļākā spēle ir Minecraft.

Viņš to spēlē, kur vien var. Viņa tālrunī, planšetdatorā, mūsu PlayStation, viņa tēva Xbox. Viņš skatās Minecraft videoklipus pakalpojumā YouTube un izmanto neoficiālu lietotni, lai izveidotu un koplietotu apvalkus un modifikācijas.

Viņam ir vienalga, kam pieder spēle (Microsoft iegādājās Mojang studiju 2014. gadā), un viņam nav zīmola lojalitātes kādai konkrētai ierīcei – viņa priekšroka ir jebkura ierīce, kas ir sasniedzama.

Viņam ir 12 gadi, un tieši ar to cīnās spēļu giganti: jaunu spēlētāju paaudze, kas neņem vērā ažiotāžu.

Šovakar Microsoft publicēja atjauninājumu, norādot, ka tā sāk reaģēt ļoti piesardzīgi.

Xbox vadītājs Fils Spensers sacīja, ka četras videospēles, kuras uzņēmums bija ļoti uzmanīgs, lai tās nenosauktu, pirmo reizi tiks atvērtas alternatīvām platformām.

Viņš sniedza dažas norādes: tās visas ir kopienas vadītas, vairāk nekā gadu vecas, un neietver Starfield vai Indiana Jones.

Šķiet, ka tas ir izmaiņas Microsoft tonī, kas jau sen ir atbalstījis Xbox platformas un Games Pass abonēšanas pakalpojuma ekskluzivitāti.

Pretrunīgi vērtētā masveida spēļu ražotāja Activision Blizzard iegādes laikā viens no galvenajiem iebildumiem pret konkurējošo Sony bija tas, ka tas varētu nodrošināt tādus satriecošus hitus kā Call of Duty, ko miljoniem spēlē ekskluzīvajās PlayStation un Xbox konsolēs. Microsoft bija spiesta apsolīt, ka tā to nedarīs vismaz 10 gadus.

Spensers šovakar uzstāja, ka pēdējās četras spēles nenozīmē būtiskas izmaiņas kompānijas spēļu stratēģijā.

Xbox ne tikai sasilda šo ideju, bet arī Sony ir izteikusi līdzīgus kurnējumus. Nesenajā peļņas aicinājumā pagaidu spēļu prezidents Hiroki Totoki sacīja, ka vēlas ievietot vairāk PlayStation spēļu citās platformās.

Taču, tāpat kā Microsoft, viņš neminēja nekādas konkrētas spēles vai konkrētas platformas. Viņš, iespējams, domāja, ka uzņēmums vairākus mēnešus vai pat gadus pēc to izlaišanas turpinās status quo, ievietojot PlayStation spēles datorā.

Tikmēr Nintendo mēdz paturēt savas spēles pie sevis.

Ideja par jebkuras ierīces ar ekrānu pārvēršanu par biznesa konsoli ir diezgan vienkārša, ja tā padomā. Kāpēc iet cauri dārgas, laikietilpīgas aparatūras izveides un pārdošanas procesam, ja tik daudziem cilvēkiem jau ir augstas veiktspējas datori tālruņu veidā?

Kāpēc ierobežot piekļuvi savām vislabāk pārdotajām spēlēm, ja ir liela auditorija ar alternatīvām ierīcēm, kas arī vēlas iegādāties, spēlēt un maksāt par spēļu ekstras?

Analītiķi Ampere aprēķināja, ka 2023. gadā kopumā tika pārdoti aptuveni 46,5 miljoni konsoļu, no kuriem tikai 7,6 miljoni bija Microsoft Xbox konsoļu. Līdz ar to aptuveni 39 miljoni spēlētāju vēl nesaņems Xbox ekskluzīvas preces, piemēram, Bethesda ilgi gaidīto Starfield.

Jūs sākat redzēt, ka tas ir vecmodīgs biznesa modelis ar vecmodīgu motīvu: nauda.

“Galvenais iemesls, kāpēc Microsoft kopš Xbox One cikla sākuma ir īstenojusi progresīvāku daudzplatformu stratēģiju attiecībā uz spēļu saturu un pakalpojumiem, ir tas, ka tā nav spējusi balstīties uz Xbox 360 laikmeta relatīvajiem panākumiem un atņemt tirgus daļu no Sony. ”, un, visbeidzot, Nintendo pēc Switch palaišanas. ”, saka Ampere analītiķis Pīrss Hārdings-Rolls.

Ir bijušas dažas spekulācijas, ka Microsoft, iespējams, gatavojas pilnībā izstāties no aparatūras tirgus, pilnībā atsakoties no Xbox konsoles, taču Hārdings-Rolls neuzskata, ka pie apvāršņa ir kaut kas dramatisks.

“Ampere negaida, ka Microsoft vidējā termiņā pametīs spēļu konsoļu biznesu, jo tas atstātu ievērojamu plaisu tā spēļu ieņēmumos,” viņš piebilda.

Faktiski Xbox vadītāja Sāra Bonda ceturtdien Microsoft izlaida aplādes ideju par pavisam jaunu aparatūru.

“Tas, uz ko mēs patiešām koncentrējamies, ir veikt lielāko tehnoloģiju lēcienu, kādu jūs kādreiz redzēsit ierīču paaudzē,” viņa teica.

Diemžēl jūsu minējums par to šobrīd ir tikpat labs kā mūsējais, lai gan baumas mēdz pārspīlēt, ka tā varētu būt kāda veida pārnēsājama ierīce, kas paredzēta, lai konkurētu ar Nintendo Switch milzīgajiem panākumiem.

Jebkurā gadījumā Darens Edvardss no spēļu ziņu vietnes TheXboxHub to glīti rezumē: “Tas diez vai Xbox ir pastardienas scenārijs.”

Runājot par pašām spēlēm, Microsoft vēlamais portāls ir Games Pass. Par £ 12,99 mēnesī tas piedāvā neierobežotu piekļuvi simtiem grāmatu.

Uzņēmums kādu laiku ir bijis ļoti kluss par saviem abonentu numuriem, taču šovakar atklāja, ka tas ir sasniedzis 34 miljonus. Tas tika palaists 2017. gadā ar mērķi līdz 2030. gadam sasniegt 100 metrus, un šis mērķis joprojām ir nenotverams, un atlikuši seši gadi.

Taču tās joprojām ir labas ziņas tiem, kas veido spēles vietnē Games Pass, piemēram, Apvienotās Karalistes izdevējam No More Robots.

Pats par sevi saprotams, ka ir arī daudzi Xbox īpašnieki, kuri šobrīd jūtas ērti sociālajos medijos. Daudzi uzskatīja, ka paziņojums bija pārsteigums pēc vairāku dienu gaidīšanas, un tas noteikti radīja vairāk jautājumu nekā atbilžu. Bet vismaz ziņa bija vairāk biznesa kā parasti, nevis tikai konsoles aizdedzināšana.

Viens spēlētājs ieslēgts

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top