Neskatoties uz to, ka līdz šim ir aizkavējies sešas reizes, Ubisoft līdzdibinātājs un izpilddirektors Īvs Gilmots ir tik pārliecināts par Skull and Bones, ka vilina likteni, atsaucoties uz šausmīgo “AAAA” nosaukumu. Pēdējais izstrādātājs, kuru mēs atceramies, bija neveiksmīgā Striking Distance Studios ar The Callisto Protocol — spēle ar skumjām beigām.
Gilmots sniedza komentāru tālruņa jautājumu un atbilžu sesijas laikā (paldies, VGC), pārrunājot uzņēmuma 2024. gada trešā ceturkšņa finanšu pārdošanu. Kāds zinošs zvanītājs norādīja, ka Skull and Bones, šķiet, izmanto tiešraides pakalpojumu formātu (nesen atklāja ceļvedi pirmajam gadam), un jautāja, kāpēc Ubisoft pieprasa iekasēt 70 $, kad izlaišana bezmaksas. Spēļu modelis var būt piemērotāks.
Gilemots apgalvoja, ka izmērs, pilnīgais raksturs, pulēšanas līmenis un kvalitāte ir 70 USD vērti, kas, iespējams, ir augstprātīgākais, ko pēdējā laikā esam redzējuši no izpilddirektora. Viņš lepni paziņoja: “Jūs redzēsiet, ka Skull and Bones ir pilnīga spēle. Tā ir ļoti liela spēle, un mēs jūtam, ka cilvēki patiešām redzēs, cik šī spēle ir plaša un pabeigta. Tā patiešām ir pilnīga trīskāršā… četrkāršā spēle. – tā ir spēle, kas sniegs rezultātus ilgtermiņā.”
Joprojām ir jāredz, kā Skull and Bones veiksies šajos neatklātajos ūdeņos, taču atvērtā beta versija darbosies šajā nedēļas nogalē, pirms spēles pilnīgas palaišanas nākamnedēļ, 16. februārī uz PS5. Jebkurā gadījumā mums vairs nebūs daudz jāgaida, lai uzzinātu, cik patiess ir Gilmota apgalvojums.