Super Mario Bros. Izstrādātāji interesējas par taimera izvadi

Šīs nedēļas numurā Famitsuaiz diviem izstrādātājiem Super Mario Bros Wonder Apspriediet lēmumu noņemt taimeri. Tika iesaistīts producents Takashi Tezuka un režisors Širo Mori.

Laika ierobežojums ir bijis sānu ritināšanas sērijas galvenais elements kopš sākotnējās spēles. Tomēr Super Mario Bros. Wonder sajauca vairākus klasiskās formulas aspektus, un tās izlaišana bija viena no šīm izmaiņām.

Intervijā Takaši un Mori runāja par to, kā izstrādes komanda izskatīja dažādus Super Mario spēļu aspektus, kas pat sniedzās līdz karoga stabam līmeņa beigās. Jāņem vērā arī tas, ka dažiem Wonder Effects ir savs taimeris, tāpēc globālais cikla taimeris papildus tam var radīt problēmu.

Viena no galvenajām izmaiņām 2D Mario noteikumos bija tāda, ka tādi aspekti kā laika ierobežojumi un rezultāti vairs netika parādīti pirmo reizi. Es biju pārsteigts, ka lietas, kuras uzskatīju par pašsaprotamām, ir pazudušas, taču mainīt šīs lietas bija liels lēmums, vai ne?

Mori: Tas nebija īpaši liels lēmums, bet es domāju, ka tas bija nepieciešams, lai radītu jaunas lietas un attīstītos. Šoreiz ir pagājuši gandrīz vienpadsmit gadi kopš Super Mario Bros. Pilnīgi oriģināls, tāpēc esam pārskatījuši visus līdz šim izveidotos noteikumus.

Vienā brīdī izskanēja komentāri, ka vajadzētu mainīt karoga mastu, tāpēc mēs tiešām domājām par lietām no nulles. Ar karoga mastu tas palika kā ērts vairāku spēlētāju mērķis, taču tādas lietas kā laika ierobežojums un rezultāts, kā arī citas lietas, piemēram, lēkšana virs zemūdens ienaidniekiem vai atgriešanās pasaules kartē pēc neveiksmīga līmeņa, bija atgriešanās pie ierastā. struktūra — mēs teiktu: “Ja mēs sākam no nulles, tas ir ceļš” un pieņemtu lēmumus pa vienam.

READ  Dažas no lielākajām (un mazākajām) Steam atlaidēm vairs nebūs

Tezuka: Izstrādes komandā ir ne tikai darbinieki, kuri ar Super Mario ir saistīti jau ilgu laiku, bet arī daudzi darbinieki, kas pirmo reizi strādā. Šie cilvēki pavadīja diezgan daudz laika, lai apspriestu, kāda veida Mario spēli viņi vēlas spēlēt. Pat ja tas ir tikai tas, kā līdz šim ir izveidots 2D Mario, vai lietas, kas šķiet svarīgas, šoreiz mēs esam veikuši izmaiņas pa vienam, lai redzētu, ko var mainīt.

Rādīt. Lai gan, piemēram, laika ierobežojums, kurā noteiktā laikā ir jāattīra trase, kopš pirmās Super Mario Bros spēles ir bijis nemainīgs. Un es domāju, ka šis spēles priekšnoteikums ir noteikums; Vai pēc rūpīgas visu pārbaudes jūs varējāt pārskatīt visus spēles elementus?

Mori: pareizi. Attiecībā uz laika ierobežojumiem dažu kursu foršajiem efektiem ir laika ierobežojums, tāpēc divu slāņu taimeru izmantošana kļūst par problēmu. Diskusija par to, ko ar to darīt, rodas, kad tiek uzdots jautājums “Vai mums vispār ir vajadzīgs taimeris?” Šī problēma vispirms radās ne tikai jauno darbinieku, bet arī jau kādu laiku darbojošos darbinieku vidū – tad mēģinājām pārbaudīt laika limita atcelšanu.

Mēs lūdzām darbiniekus spēlēt to šādā stāvoklī un uzklausīt viņu viedokļus, taču laika ierobežojuma atcelšana nelika spēlētājiem sākt izpēti, neuztraucoties par laiku; Galu galā mērķa mērķis nav mainījies. Es jutu, ka ir vairāk laika brīvi darīt to, ko vēlos, tāpēc līdz šim mans “mērķis” bija aizsargāts, un šoreiz mēs sapratām, ka laika ierobežojuma nav.

Kā jums šķiet, ka spēlē nav klasiskā taimera? Dalieties savās domās ar mums komentāros.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top