Sonic Superstars izstrādātāji skaidro, kāpēc viņi beidzot atsakās no Green Hill zonas

Dažus pēdējos gadus Sonic franšīzei ir bijusi problēma ar Green Hill Zone. Protams, oriģinālā 1991. gada Sonic the Hedgehog sākuma līmenis ir ikonisks, taču izskatījās, ka Blue Blur atgriežas Zaļajā kalnā tieši tad, kad Zvaigžņu kari atkārtoti apmeklē Tatuīnu.

Sonic fani ir izspēlējuši līmeņus, kas noteikti Green Hill Zone 2011. gada Sonic Generations, Sonic Forces un Sonic Mania 2017. gadā, kā arī pagājušā gada Sonic Origins un Sonic Frontiers. Taču Sonic Superstars – nesen izziņotajā Sonic spēlē ar 3D grafiku un četru spēlētāju sadarbību – sērija beidzot paātrina atkāpšanos no klasiskajiem līmeņiem, ko mēs atkal un atkal esam redzējuši. Sonic sērijas producents Takashi Iizuka intervijā IGN sacīja, ka Sonic Superstars būs pilns ar jaunām vietām.

“Sonic Mania Green Hill Zone ir nedaudz mainījusies,” Iizuka sacīja ar tulka starpniecību. Un pat Sonic Origins, mums ir Green Hill kā daļa no Sonic the Hedgehog. Bet tas, ko mēs vēlējāmies darīt ar Sonic Superstars, ir radīt kaut ko jaunu un doties tur un izveidot šīs pavisam jaunas salas, kuras varat izpētīt kā Sonic… mēs gribēju aizvest pie Sonic [the] Pilnīgi jaunas Ziemeļzvaigžņu salas un ļaujiet Sonic darboties savvaļā šajā jaunajā vidē. Tāpēc mēs vēlējāmies izveidot pilnīgi jaunas vietas, lai Sonic varētu iekļūt šajā jaunajā titulā.

Tieši tā – nav ne Green Hill, ne ķīmiskās rūpnīcas, ne līmeņu, kādus esat redzējis iepriekšējās 2D Sonic spēlēs. Tomēr Sonic Superstars ir gatavs atgriezties Sonic Foundation no spēles viedokļa. Sega paziņojumā par Sonic Superstars teikts, ka Sonic kustības, fizika un vadības ierīces būs pazīstamas ilggadējiem faniem, un Iizuka arī paskaidroja, kā Superstars ir atgriešanās pie klasikas.

“Viena no lietām, ko vēlējāmies darīt, bija pārliecināties, ka mums patiešām ir šīs klasiskās spēles saknes. Esmu pārliecināts, ka klasiskā spēle, jūs spēlējat kā Sonic, jūs lecat, iekāpjat bumbā un uzbrūkat ienaidniekiem. ko komanda izdarīja, atkārtoja šo klasisko spēli.” Ļoti precīzi. Tātad, spēlējot Sonic Superstars, jūs izejat cauri pamata klasiskajai Sonic spēles cilpai. Jūs lecat, iekļūstat bumbiņā, uzveicat ienaidniekus un turpiniet virzīties uz priekšu. ”.

Bet jūs nespēlēsit tikai kā Sonic. Sonic Superstars apvieno četru spēlētāju vietējo sadarbību, kur spēlētāji var izvēlēties starp Sonic, Tails, Knuckles un Amy Rose. Papildu varoņi saglabā unikālās darbības, kuras jūs varētu sagaidīt no sērijas: astes var lidot, Knuckles var slīdēt un kāpt, un Eimija var izmantot savu āmuru.

Klasiskā pieeja tiks pārnesta arī uz Sonic Superstars sižetu. Iizuka teica, ka stāstā nebūs balss vai daudz teksta. Tā vietā – klasiskajā Genesis veidā – stāsts risināsies, vienkārši skatoties, kā varoņi pārvietojas un mijiedarbojas viens ar otru starp līmeņiem.

Green Hill apgabals, kas parādīts šeit Super Smash Bros. Ultimate. Tā ir atsevišķa joma. Attēla avots: Smash Bros. Wiki.

Protams, lielākā atšķirība, ko uzreiz pamanīsit starp Sonic Superstars un 16 bitu oriģināliem, ir grafika. Sonic Superstars izmanto 3D estētiku, ko mēs iepriekš redzējām tādās spēlēs kā Sonic Generations un Sonic Forces Classic Sonic sadaļās. Bet tagad visa spēle tiek veidota ap šo stilu, kas, pēc Iizuka teiktā, sniegs jaunas spēles iespējas.

“Tā ir klasiskā 2D Sonic, bet tāpēc, ka mēs izmantojam 3D modeļus, lai radītu pasauli un varoņus. 2D spēlēšanas režīmā mēs varam darīt lietas, ko nevarējām darīt iepriekš. Tāpēc dažreiz viņš nosūtīs varoni. Atgriezties pasaulē. Varbūt. Tas pārveidos tēlu, pagriezīs tēlu tā, kā mēs nevaram darīt ar klasisko izskatu un pikseļu mākslu. Vai arī tā var būt bosu cīņa, kas mums šajā gadījumā būs 3D telpa. Ir visas šīs lietas, ko mēs varam darīt, jo mums ir 3D modeļi, lai gan mums ir 2D spēle un spēles formāts, tomēr mēs varam spēlēt un darīt lietas, ko nevarētu veikt klasiskie Genesis un Game Gear nosaukumi ”.

READ  Samsung Galaxy Watch6 un Galaxy Watch6 Classic cenu noplūde

Sonic Superstars nāks uz PlayStation 5, PS4 un Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch un PC šoruden.

Logans Plānts ir IGN ārštata rakstnieks, kas aptver videospēļu un izklaides ziņas. Viņam ir vairāk nekā septiņu gadu pieredze spēļu nozarē ar nelielām līnijām IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine un Lifewire. Jūs varat viņu atrast vietnē Twitter @LoganJPlant.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top