PlayStation ir pārliecināts par PS Plus stratēģiju, gatavojoties PS5 spēļu straumēšanai

PlayStation testē mākoņa straumēšanu ar PS5 spēlēm un padarīs tās pieejamas PS Plus Premium abonentiem.

Pakalpojums ietvers PS5 nosaukumus no PlayStation Plus spēļu kataloga un Game Trials, kā arī “sponsorētās” digitālās PS5 spēles, kas jau pieder spēlētājiem.

Spēlētāji šīs spēles pagaidām varēs straumēt tikai uz PS5 konsolēm, atklāja uzņēmuma viceprezidents un globālais abonementu direktors Niks Magvairs.

“Mēs esam ļoti satraukti par to,” viņš saka. GamesIndustry.biz. “Šodien man nav daudz ko pastāstīt par to, jo mēs esam testēšanas fāzē un sniegsim papildu atjauninājumus, tiklīdz tas būs gatavs.”

Ārpus PS5 spēļu straumēšanas Sony ir paziņojis, ka šomēnes pakalpojumam pievienos vairāk spēļu. Tas ietver Far Cry 6, Shredder’s Revenge, Rogue Legacy 2 un Inscryption PS4 un PS5. Tas arī pievieno Soulstice uz PS5, kā arī Deus Ex: Mankind Divided un Killing Floor uz PS4. Citviet WWE 2K23 tiek palaists PS4 sadaļā Game Trials, un fanu iecienītā PSP spēle Killzone Liberation pievienojas uzņēmuma klasikas kolekcijai.

Visas šīs ziņas nāk, kad tiek atjaunoti privātpersonu gada abonementi. PS Plus tika atkārtoti palaists pagājušā gada jūnijā, un tajā bija iekļauti trīs dažādi abonēšanas līmeņi. Tas faktiski lika uzņēmumam apvienot divus abonēšanas piedāvājumus: PS Plus, kurā bija dažas spēles, bet galvenokārt tiešsaistes spēles, un PlayStation Now, kurā tika piedāvāts spēļu katalogs, ko lietotāji varēja lejupielādēt vai straumēt.

Pakalpojums ir bijis milzīgs hit, Maguire stāsta mums, izceļot statistiku, piemēram, “1 miljards stundu nospēlēts kopš šī kataloga izlaišanas”. Viņš arī saka, ka pakalpojuma lietotāji PS Plus pavada vidēji septiņas reizes vairāk laika nekā PlayStation Now gadu pirms palaišanas.

Spēļu nodošana ekspluatācijā nedaudz vēlākā dzīves ciklā […] Tas mums darbojas.”

“Un tas ir no plašākas spēlētāju bāzes,” viņš piebilst. “Mēs esam diezgan pārliecināti, ka tas ir atkarīgs no mūsu spēļu portfeļa daudzveidības kvalitātes. Tas padara Plus pievilcīgu tik daudziem cilvēkiem, un mēs esam turpinājuši atrast augstas kvalitātes, augstas kvalitātes spēles. Tas nozīmē, ka ir kaut kas gandrīz ikvienam.”

READ  Tagad notiek PS5 atjaunošanas mērķis - kā atspējot konsoli

Maguire izceļ dažus ievērojamākos pakalpojuma nosaukumus, tostarp Dead By Daylight, The Legend of Dragoon, Rainbow Six: Siege un, protams, atsevišķu spēli Stray, kas tika izlaista šodien un datēta ar pakalpojumu jūlijā.

“Stray ir piesaistījis visvairāk spēlētāju, kuriem šis tituls piederēja pirmajos 12 mēnešos,” saka Magvairs. Un Ghost of Tsushima ienesa visvairāk spēles stundu. Cilvēki bija patiešām aizrāvušies un patiešām ieguldīja šajā spēlē. Un tas ir saistīts ar mūsu PS Studios tituliem, kuriem bija lieliska mijiedarbība un daudz darbības.

Četri no 10 labākajiem gada laikā ir bijuši PS Studios tituli, neatkarīgi no tā, vai tas ir Spider-Man: Miles Morales un Horizon Forbidden West un pat Ratchet un Clank Rift Apart, kas tikai nesen pievienojās — tas pieaug ļoti ātri un katru mēnesi pieaug. nosaukumi patiešām rezonē. Tie piesaista cilvēkus.

Maguire saka, ka PS5 ir pakalpojuma Plus lielākā platforma, ieskaitot tās dārgākos līmeņus, kas ir daudzsološa, jo konsoles instalēšanas bāze turpina paplašināties.


Stray ir īsts PlayStation Plus hits

Lai gan pirmās puses spēles pakalpojumā ir ļoti populāras, Maguire saka, ka uzņēmums ir apņēmīgs savā stratēģijā ievietot platformā tikai savas vecās spēles un neizlaist tās nosaukumus dienā un datumā.

“Mēs esam apmierināti ar savu stratēģiju,” viņš saka. “Ja spēles tiek ievietotas nedaudz vēlāk dzīves ciklā, mēs varam sasniegt vairāk klientu 12, 18, 24 mēnešus pēc to palaišanas. Mēs redzam, ka klienti joprojām ir sajūsmā par šīm spēlēm un iegrimst tajās. Mums tas darbojas. Dažreiz būs iespēja ieguldīt tādā dienā un randiņā kā Stray, un mēs ķersimies pie tiem, kad tie ienāks. Bet mums, ļaujot tiem [first-party] Spēles vispirms tiek pārtrauktas platformā… Tā darbojas un arī turpmāk būs mūsu stratēģija. ”

READ  Xiaomi 12S Ultra ir Leica kamera ar milzīgu 1 collu sensoru

Abonēšanas pakalpojumi ir bijuši noderīgi pakalpojumu spēlēm. Mēs esam redzējuši, ka lielie izdevēji abonēšanas platformās ievieto uz pakalpojumiem balstītus nosaukumus, piemēram, GTA Online un Rainbow Six: Siege, piesaistot jaunus spēlētājus un palielinot šo spēļu auditoriju (kurās parasti ir iekļautas mikrotransakcijas vai citi monetizācijas veidi). Ņemot vērā Sony nesenos ieguldījumus jaunās spēlēs, kuru pamatā ir pakalpojums, vai mēs varētu redzēt dažas no šīm gaidāmajām spēļu palaišanas dienām un datumiem pakalpojumā PS Plus? Vai varbūt PS Plus dalībnieki saņem papildu priekšrocības ar šīm spēlēm?

“Mēs nepārtraukti strādājam pie pareizās stratēģijas,” saka Maguire. “Kā attīstīsies spēlētāju ieradumi un kā mēs nodrošināsim, lai pakalpojums atbilstu šiem turpmākajiem paradumiem? Šobrīd par to vairs nevaru teikt, taču mēs nepārprotami joprojām esam tuvu tam un domājam par lomu, kādu Plus var spēlēt turpmāk.”

“Es biju pārsteigts, ka Premium ieguva lielāku bāzes daļu nekā Extra”

Maguire sniedza tādu pašu atbildi, kad jautājām, vai pakalpojums varētu sasniegt arī personālo datoru, ņemot vērā uzņēmuma augošo datorspēļu katalogu.

Galu galā komanda klausās un mācās. Magvaire stāsta, ka patiešām ir bijuši daži pārsteigumi.

“Es personīgi biju pārsteigts, ka Premium bija lielāka bāzes daļa nekā Extra. Mēs visi domājām, ka Extra būs vieta, kur lielākā daļa cilvēku devās vispirms, taču patiesībā Premium bija populārāka un lielāka,” viņš skaidro. “Tas ir patīkams pārsteigums.

“Un es esmu pārsteigts par to, cik dažādās valstīs un reģionos ir līdzīgas lietas. Acīmredzot ir daži izņēmumi, bet kopumā 10 labākie un 20 labākie ar dažiem atšķirīgiem pasūtījumiem parasti ir vienādi starp valstīm. Ir valstis. kur viņi dod priekšroku dažādiem nosaukumiem, bet vidēji tas ir kā sajaukums.”

READ  Apple pievēršas pēckvantu kriptogrāfijai, lai nodrošinātu nākotnes drošu iMessage drošību operētājsistēmā iOS 17.4

Kad jaunais PS Plus tika laists klajā, neskatoties uz ieņēmumu pieaugumu, abonentu skaits samazinājās. Maguire saka, ka tas ir saistīts ar pēcpandēmijas lejupslīdi, kas pagājušajā gadā piedzīvoja visu spēļu nozari. Viņš saka, ka pakalpojums lielā mērā ir atgriezies pie izaugsmes, un uzņēmumam nav jāpāriet no pašreizējās stratēģijas.

“Es domāju, ka nekas mums nav teicis, ka mums ir jāmaina kurss,” viņš secina. “Tagad runa ir par to, kā pievienot jaunas funkcijas, kuras vēlas spēlētāji, jaunas spēles, ko cilvēki no mums prasa, bet kuras mums nav, citas priekšrocības, ko viņi pieprasa… kā mēs saglabājam pakalpojumu atbilstošu, padarītu tas ir vērtīgāks un piesaista vairāk cilvēku.”

“Mijiedarbība šeit ir bijusi patiešām iespaidīga pirmajā gadā, vairāk cilvēku, nekā mēs domājām, ieradās, lai spēlētu šīs spēles, un viņi pavadīja vairāk stundu, nekā mēs gaidījām. Tas patiešām nostiprināja mūsu stratēģiju atrast dažādas spēles, lai padarītu tās patiešām pievilcīgas. cilvēki. Runa ir par tuvošanos tam. Un pārliecināties, ka šobrīd neesam pašapmierināti vai pārāk daudz. Mēs domājam par nākamo soli un cenšamies paredzēt, ko spēlētāji varētu vēlēties pēc diviem vai pieciem gadiem. Tas tiešām ir aizraujoši.”

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top