- Netflix uzsāka savu videospēļu straumēšanas pakalpojumu 2021. gada novembrī, investējot mobilo lietotņu spēlēs.
- Kopš tā laika straumēšanas gigants ir iegādājies vairākas izstrādes studijas un palielinājis uz spēlēm orientēto personālu.
- Interaktīvās straumēšanas pagrieziens notiek, kad Netflix izaugsme palēninās līdz viencipara skaitlim.
Kamēr Netflix meklē jaunākas auditorijas un cenšas saglabāt esošo abonentu saturu, straumēšanas gigants ir sācis jaunu nodaļu: videospēles.
Tā kā konkurenti, piemēram, HBO Max un Disney+, ir palaisti un mainījuši zīmolu pēdējos gados, ierobežojot Netflix pieejamo šovu skaitu, jo katrs tīkls izveido savu centrālo satura centru, OG straumēšanas pakalpojumam atkal bija jākoncentrējas uz savu nākamo nodaļu. , šoreiz iegulda lielus ieguldījumus interaktīvās izklaides pasaulē.
“Mēs konkurējam (un zaudējam) ar vairāk Fortnite nekā ar uzņēmumu HBO grāmatas savā 2019. gada ieņēmumu pārskatā, atsaucoties uz tiešsaistes spēļu vīrusu sensāciju.
2021. gada beigās Netflix sāka kopīgi veidot savas mobilās lietotnes spēles. Uzņēmums piesaistīja desmitiem jaunu darbinieku un izveidoja īpašu studiju Helsinkos, Somijā, lai radītu jaunus straumēšanas spēļu nosaukumus, ziņo Insider.
trešdien, Netflix Tā izlaida savu jaunāko spēli, grafisko piedzīvojumu spēli, ko izstrādājusi Night School Studio, ar nosaukumu “OXENFREE II: Lost Signals”. Pārdabiskā trillera ar norādi un klikšķi turpinājums ir pieejams Netflix mobilajā lietotnē, Steam, PlayStation un Nintendo Switch.
Netflix pārstāvji uzreiz neatbildēja uz Insider lūgumu komentēt.
Videospēļu pagrieziena punkts rodas, kad Netflix izaugsme ir dramatiski palēninājusies – saskaņā ar tā glabātajiem ierakstiem Krājumu analīze, uzņēmuma gada izaugsme līdz pat pagājušajam gadam nav bijusi mazāka par 12%. Lai gan 2022. gadā ieņēmumi bija 31,62 miljardi ASV dolāru, uzņēmums gadu noslēdza ar tikai 6,46 % pieaugumu, kas ir mazāks par 18,81% 2021. gadā un 24,01% 2020. gadā.
Joprojām nav skaidrs, vai Netflix jaunākais uzņēmums būs veiksmīgs, jo īpaši, ja citi uzņēmumi, piemēram, Google, slēgs savu spēļu straumēšanas pakalpojumu pēc… mazāk par trim gadiemtaču uzņēmums ir bijis pionieris jau iepriekš: 2007. gadā Netflix vadīja visas izklaides industrijas pāreju uz straumēšanu.
Šķiet, ka līdz šim Netlfix lēnais, bet vienmērīgais temps, it īpaši salīdzinājumā ar konkurentiem, darbojas tai par labu satura veidotājiem, zvanītājs minēts.
Night School Studio bija pirmā Netflix spēļu studijas iegāde, un tā tika iegūta 2021. gada septembrī, mēnesi pēc tam, kad straumētājs izlaida divas beta spēles, kas bija saistītas ar sēriju “Stranger Things”. Techcrunch minēts.
“Mēs esam redzējuši, ka daudzi puiši nāk kosmosā un mēģina veikt lielas šūpoles,” šonedēļ sacīja Ringers, Knightskool dibinātājs Šons Krankls. “[We heard] Sākumā šī pieeja bija ļoti piesardzīga un izmērīta, un tā nebūtu: “Uzkāpsim kalna galā un uzliksim tur Netflix karogu un [say] Mēs mainām nozari. “
Skatieties tūlīt: Popular Insider Inc. videoklipi.
lejupielādēt…
Informācijas atklāšana: Matiass Dupfners, Business Insider mātesuzņēmuma Axel Springer izpilddirektors, ir Netflix padomē.