Lūk, ko jūs atradīsiet uz Starfield procedural 1000 planētām

kad Bethesda to atklāja starfield Tam būtu vairāk nekā 1000 planētu, tas izklausījās gan iespaidīgi, gan potenciāls murgs. Kā būtu, ja desmitiem īpaši pielāgotu vietu vietā atklātas pasaules zinātniskās fantastikas RPG tiktu izkaisīta pa simtiem mirušu laukakmeņu, kas piepildīti ar tām pašām vecajām lietām. Tas ir kaut kur pa vidu, iesaka režisors Tods Hovards.

Tēma tiek aplūkota a Jauna intervija ar Kinda Funny Xcastsacīja Bethesda veterāns starfield Planētas pilda daudz dažādu lomu. Daudziem no tiem būs resursi, taču tie ir diezgan neauglīgi, savukārt aptuveni 10 procenti varētu ietilpt “Zelta plaukstas” saldajā vietā, kas spēj uzturēt daudz daudzveidīgas dzīves. Tā vietā, lai visas planētas jūtas vienādi, atšķirības ir paredzētas, lai mudinātu spēlētājus turpināt izpēti.

“Mēs vēlējāmies spēlēt planētas, jo mums patīk jums piedāvāt šo iespēju — uz kurieni jūs vēlaties doties, jo mums šķiet, ka vēlaties šo iespēju šādā spēlē,” sacīja Hovards, norādot, ka komandai bija grūtības iekļaut 1000 planētu. “Tagad tas ir acīmredzami procesuāls, mēs nekādā gadījumā nevaram iet un ar rokām izveidot veselu planētu.”

Hovards sacīja, ka komanda ir izveidojusi atsevišķu vietu “saišķi”, un tās tiks “izveidotas vai izkārtotas”, spēlētājiem nolaižoties uz noteiktas planētas atkarībā no tās veida. Kad spēlētāji pirmo reizi tuvojas noteiktai saules sistēmai, viņi izlems, kurp doties, pamatojoties uz to, ko viņi meklē. Un dažas planētas būs nedzīvas, bet tas ir sava veida punkts.

Lasīt vairāk: starfield Ceļš šķiet pārāk liels

“Es domāju, ka tas ir brīdis, kad jūs nolaižaties uz dažām no šīm neauglīgajām planētām, un mēs atkal radīsim noteiktas lietas, kuras jūs uz tām varat atrast, bet, ja paskatās uz planētu, kurā redzat resursus, tajā ir lietas, kuras jūs vēlaties. Man patīk Buza Oldrina citāts “Brīnišķās drupas” — es domāju, ka uz tiem ir zināms skaistums, un man šķiet, ka esmu viens no vienīgajiem cilvēkiem vai vienīgais, kas jebkad apmeklējis šo planētu,” sacīja Hovards.

READ  Vjetnamas mazumtirgotāja uzskaitītās gigabaitu NVIDIA GeForce RTX 4090 īpašās grafikas kartes

Režisors teica, ka viņš uzskata, ka lielākā daļa spēlētāju vienkārši nolaidīsies noteiktā vietā, izpētīs savu kuģi un pēc tam aizbrauks, lai dotos kaut kur citur, nevis pavadīs stundas, pētot katru nejaušas planētas stūri. Nebūs nekādu sauszemes transportlīdzekļu vai stiprinājumu, taču pastiprinātāju komplekti ar pielāgotiem prasmju koka jauninājumiem palīdzēs spēlētājiem pārvietoties ātrāk. Dažreiz spēlētāji var apmeklēt vietu, lai skenētu un izņemtu skenētos datus, lai tos pārdotu citur galaktikā.

“Tā ir sarežģīta dizaina lieta,” sacīja Hovards, runājot par lietu līdzsvara novirzīšanu uz nebūtību kosmosa izpētes spēlē. “Ja pievienojat daudz informācijas un ja tas ģenerē pārāk daudz bāzu vai torņu vai pamestu lietu, lai jūs varētu atrast, dažās no šīm vietām tas sāk šķist spēle, tāpēc es domāju, ka mēs to sazvanījām diezgan labi atkarībā no uz kuras planētas tu atrodies.”

starfield Xbox Series X/S un personālajā datorā 6. septembrī ar agrīna piekļuve Luksusa izdevumu īpašniekiem, sākot no 1. septembra.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top