Līdz jaunākajam Helldivers 2 galvenajam uzdevumam ir palikušas mazāk nekā trīs dienas, un perspektīvas ir drūmas.
Super Zeme ir uzdevusi kopienai veiksmīgi aizstāvēt 10 planētas no ienaidnieka kontroles, taču nedēļas nogalē mēs tik tikko tikām galā ar trim. Tā kā dažas jaunas aizsardzības misijas tika atvērtas tikai pirms dažām stundām, šķiet, ka šis lielais pieprasījums varētu būt tikai mazgāšanās.
Taisnības labad jāsaka, ka klājs jau no paša sākuma bija sakrauts pret mums. Kopiena pēdējo dažu mēnešu laikā ir sasniegusi vairākus iespaidīgus kolektīvus sasniegumus – negaidīti ātro Tjenkvana atbrīvošanu, Malevelonkrīkas kauju un divu miljardu kukaiņu iznīcināšanu nedaudz vairāk nekā 12 stundu laikā, taču mums ir aklā zona. Mēs ļoti labi spējam sasniegt vienkāršus, mērķtiecīgus mērķus rekordīsā laikā, taču mēs vēsturiski slikti koordinējam, ja uz galda ir vairāki mērķi. Arrowhead to zina un izmanto to.
Tas ir šķērslis, kas ir minēts iepriekš: kad ir pārāk daudz planētu, lai aizsargātu (vai uzbruktu), nevienai planētai nav pietiekami daudz aktīvu spēlētāju, lai to savlaicīgi atbrīvotu. Planētu, kuras aizsardzības taimeris ir atlikušas tikai dažas stundas, dažkārt ignorēs vairāk nekā 200 000 spēlētāju, kas cīnās uz mazāk steidzamām vai stratēģiski nebūtiskām planētām.
Lai gan vairums Helldivers 2 spēlētāju nedomā par daudz ko citu, izņemot īsu uznirstošo logu, kad viņiem izdodas, neliela Reddit un Discord stratēģu kopiena ļoti jūt neveiksmīgus pagrieziena punktus. Tas ir pieejams publiskajās tērzētavās un pavedienos, kur fani pēta A Fanu veidota galaktikas karte ( Pilns Karte, kurā parādītas spēlē paslēptas svarīgas piegādes līnijas) un formulējiet plānus galveno pasūtījumu izpildei.
Pavisam nesen šie komandas centieni radīja Martale Gambit, gudru plānu, lai pārtrauktu piegādes līnijas Charon Prime, vispirms sagūstot kaimiņu Martālu. Nekas tāds netika mēģināts – tas bija tik neparasti, ka pašam spēles meistaram Džoelam nācās apsolīt izpildīt manevru, manuāli agri atbrīvojot Šaronu, ja pienāks laiks. Kopiena darīja visu iespējamo, lai nākamo 12 stundu laikā Martalē nogādātu pēc iespējas vairāk ūdenslīdēju, taču diemžēl planētas atbrīvošanās bija nedaudz vairāk par 90%.
Organizēts haoss
Martla iznākums sagādāja vilšanos tiem, kuri Helldivers 2 uztver kā grandiozu taktisku spēli, taču daudzi no šiem faniem arī pastāstīs, cik maz ticams, ka gambīts izdosies jau no paša sākuma. Kā Arrowhead kopienas vadītājs Spits norādīja pēc neveiksmīgā plāna, visa Discord plānošana, Reddit spiediens un preses atspoguļojums īpaši neietekmēja aktīvo spēlētāju skaitu Martale. 25 000 aktīvo Martali brīvības cīnītāju bija rūķīti no ūdenslīdējiem, kas klejoja pusceļā pāri galaktikai.
Tā kā ir izveidoti daudzi mēmi un rakstīti raksti par kopienas stratēģiskajām uzvarām Galaktiskajā karā, stingrajiem stratēģiem nav lielas ietekmes. Tas ir pēc konstrukcijas: Arrowhead neuzspiež savus galvenos rīkojumus, vēršot spēlētājus tikai uz vissvarīgākajām planētām, jo Helldivers 2 vispirms ir gadījuma kooperatīva šāvēja.
Lielākā daļa spēlētāju neizvēlas, uz kurām planētām spēlēt, pārbaudot jaunākos ziņojumus par karu vietnē Reddit, viņi izvēlas tos ienaidnieku dēļ, ar kādu vides apdraudējumu viņi saskaras un cik forši viņi izskatās. Esmu sekojis katram šī galaktikas kara solim, un, manuprāt, tas viss ir lieliski, taču es spēlēšu uz jebkuras planētas, uz kuru mani draugi vēlēsies doties.
Bultas galviņa staigā pa virvi, padarot metastāstījumu saistošu, neatsvešinot tos, kuri vēlas spēlēt, par to nedomājot, un, ja jūs man jautājat, tas tiek darīts diezgan labi. Šīs nedēļas pieprasījums var būt pārāk liels miljoniem dažādu spēlētāju, taču Arrowhead zina, kā iestatīt atlēcienu. Vienkāršākais veids, kā iesaistīt spēlētājus, ir dot viņiem kaut ko taustāmu, par ko cīnīties. Neilgi pēc Super Earth neveiksmes Xzar aizsardzības kampaņā martā, cīņa par Tien Kwan atbrīvošanu (un mechu atbloķēšanu) sākās personīgi aizraujošākajās 24 stundās Helldivers 2 līdz šim.
Mums ir tiesības mainīt stāstījumu, bet galu galā mēs esam Bultgalvas stāsta varoņi. Šķiet, ka šī stāsta pašreizējā nodaļa ir tāda, ka “kara cīņa divās frontēs neveicas.” Man šķiet labs laiks izpirkšanas lokam. Ar klusumu, kurā mēs esam tagad, mēnesi pēc pēdējās stratēģijas aprūpes paketes, es domāju, ka Arrowhead virzās uz vēl vienu lielu cīņu, kas atklās kaut ko jaunu (varbūt beidzot ir pienācis laiks transportlīdzekļiem).
Tomēr Arrowhead plāno vienu izmaiņu, kas ļaus spēlētājiem vieglāk izprast kara kartes taktisko slāni. Kādu dienu šīs piegādes līnijas, kuras var redzēt tikai ar ārēju rīku, nonāks pie paša Operatora, un ar tām Helldivers 2 stratēģi beidzot varēs runāt tajā pašā valodā, kā ikdienas spēlētāji, kurus viņi cer vadīt.