Bayonetta 3 Beidzot šeit un kā vienmēr ar jaunāko Nintendo laidienu, Digital Foundry rūpīgāk aplūkoja spēles veiktspēju un kadru ātrumu. Kā tas turas?
Īsāk sakot, Džons Linnemans uzskata, ka trešajai spēlei ir “dažas nopietnas tehniskas problēmas” un ka tā ir spēle, kas “šķiet, ka visa produkcija meklēja jaudīgāku aparatūru, kas nekad nav nonākusi beigās”.
Kopumā attēla kvalitāte tiek raksturota kā “diezgan ierobežota”. Lai gan Bayonetta 3 uzlabojās no otrās spēles, pārlecot no 720p uz 810p dokstacijasbet Pārnēsājams režīms Tagad mazāk nekā 720 pikseļi — ar pikseļu skaitu mazāk nekā 480 lpp.
Kas attiecas uz spēles veiktspēju, skats patur 30 kadri sekundē Un Spēlēt Mērķi 60 kadri sekundē. Spēlējiet plašāk Fiksētie gabali bija arī tagad Ierobežots ar 30 kadriem sekundē.
“Bet šeit ir tā lieta, ka parastas spēles laikā mērķa kadrs ir 60 kadri sekundē, taču tas reti sasniedz to, un tā ir īstā problēma… Pilnībā tukšā kaujas laukā kadru ātrums joprojām regulāri samazinās zem 60 kadriem sekundē.
“…kad jūs iesaistāties cīņā, jūs būtībā esat pilnībā atslēgts un nestabils.”
Neskatoties uz tehniskajām problēmām, Linnemans domā, ka Bayonetta 3 joprojām ir kaut kas īpašs, tas ir tikai gadījums, “kur nākamās paaudzes Switch aparatūru patiešām var izmantot, lai padarītu to spilgtāko”.
“Un, ņemot vērā Platinum vēsturi pārnestajās spēlēs, šī iespēja šķiet ļoti reāla, tāpēc varbūt nākotnē mēs redzēsim uzlabotu Bayonetta 3 versiju… Man šķiet, ka Platinum tehnoloģijai patiešām ir nepieciešama pilnīga pārveide. .. Tas nedarbojas labi ar Switch aparatūras priekšrocībām … Atslābiniet savas cerības attiecībā uz tehnoloģiju, un jūs lieliski pavadīsit laiku ar Bayonetta 3”
Pozitīvāka ir tas, ka spēles ielādes laiki ir “salīdzinoši īsi” – ar vienmērīgām pārejām starp kartēm reāllaikā. Iegūstiet pilnu informāciju par Digital Foundry iepriekš redzamajā videoklipā. Varat arī apskatīt tehnisko analīzi, kas rakstīta DF vietnē Eurogamer.