Valdes spēlētāji cieš no kampaņas noguruma, un izdevējiem ir jāpielāgojas

Kampaņas galda spēle nav jauns jēdziens. Tā ir iedvesmota no galda lomu spēlēm, un tā piedāvā vienotu stāstu un varoņu attīstību vairākās saistītās sesijās. Žanra popularitāte ir palielinājusies līdz ar tādu spēļu panākumiem kā Pandēmija: mantojumsUn GlumhavenUn Karalistes nāve: zvērs. Daudziem no šiem behemotiem tika dota dzīvība, pateicoties pūļa finansējuma panākumiem, kas tikai uzjundīja radošo dzirksti un nebeidzamu apetīti pēc šāda stila galda spēles. Es domāju, ka mēs beidzot esam sasnieguši lūzuma punktu.



Strādājot ar šāda veida spēlēm, pastāv ievērojami šķēršļi. Pats galvenais, daudzi no spēlētājiem prasa garu ceļojumu. Daži nosaukumi, piemēram, grieķu mīts-panks Transgresīvie laikmeti: Odiseja Fantāzijas anime piedzīvojums Medara, kas prasa simtiem stundu, lai pabeigtu. Man tas šķiet absurds. Lai pieteiktos galda spēlē, nav nepieciešams administrators un autorizācija. Lai situāciju padarītu vēl ļaunāku, man ir bijuši gadījumi, kad parasts grupas dalībnieks nevarēja nokārtot sesiju. Kampaņas enerģija un impulss sāka zust, un viss sabruka. Tagad nepabeigtā galda spēle atrodas manā plauktā un skatās uz mani kā nosodošs gargoils.

Lomu spēlētāji zina šīs sāpes. Taču viena no galvenajām RPG priekšrocībām salīdzinājumā ar kampaņu galda spēlēm ir tā, ka to garumu var pielāgot atbilstoši vēlmēm. Turklāt vienam ir rediģēšanas kontrole pār stāstu, un to var noslīpēt un pabeigt īsā laikā. Ar galda spēli jūs vienkārši esat iestrēdzis. Tas ir stingrs un noteikts, un jūs vai nu turaties visu braucienu, vai arī nokavējat pēdējo kulmināciju.

Šo kampaņu galda spēļu milzīgais daudzums ir milzīgs. Pieaugošais kolektīvais finansējums ir veicinājis šo vērienīgo projektēšanas darbu. Katru nedēļu ir jauns stāsts, daudzsološs, elpu aizraujošs sižets, kaudzes sastāvdaļu un pietiekami daudz satura, lai jūs aizvestu līdz kapam. Es esmu izsmelts. Tāpat kā mana grupa sāk uzņemt apgriezienus mūsu grupā Medara kampaņa, Assassin’s Creed: ieroču brālība Viņš ieradās, un visi gribēja pāriet uz to. Bez acīmredzamā emocionālā izsīkuma, sekošana šīm spēlēm vienai pēc otras ir kļuvusi ļoti saspringta finansiāli. Es domāju, ka tas ir jāmaina.

Ir pazīmes par jaunu kustību, mēģinājumu izārstēt šīs slimības. Sadaļa: Dziļā mežā Tā ir izcila boss cīņa mīmikas jomā monstru mednieks Un Karalistes nāve: zvērs. dalīt Tas ir pirmais nosaukums, ar kuru es saskāros, kas nopietni mēģināja piedāvāt elastīgu kampaņu sistēmu, kas varētu pielāgoties tās spēlētāju vajadzībām.

Šajā spēlē katra kampaņas nodaļa sastāv no stāstījuma sadaļas, kurā varat izvēlēties savu piedzīvojumu, kam seko sadursmes un bosu cīņas uz liela galda. Progresējot un izpētot bagātīgo vidi, ir spēcīga pasaules veidošanas sajūta, taču katrai nodaļai ir atsevišķs stāstījums un tikšanās. Tas pilnībā atbalsta rakstzīmju pievienošanu tikai vienai sesijai. Varat izmantot kādu no pieejamajām iespējām un ātri nokārtoties līdz piedzīvojumam atbilstošajam minimumam. Tas nozīmē, ka jūs varat vienkārši doties uz jebkuru nodarbību un spēlēt dalīt Kā vienreizējs eksperiments. Tas nozīmē arī to, ka spēlētāji var iestāties un izstāties kampaņas gaitā. Šī dizaina brieduma pakāpe rada ārkārtīgi lielu nemateriālo vērtību, jo spēlētāju grupa, visticamāk, varēs izspēlēt visu masīvo kasti līdz beigām. Šeit izmantotā pieeja pārvalda labāko no abām pasaulēm, nodrošinot elastību un neformālu iesaistīšanos, vienlaikus ļaujot arī uzticēties. Abas metodes ir vienādas un var pastāvēt līdzās. Es gribu vairāk par šo.

Attēls: Garville spēles

Yu mantojums Tas risina problēmu pavisam savādāk. Šis jaunais solitāra dizains liek jums steigties izveidot kanālu tīklu, lai novirzītu pieaugošos plūdus, vienlaikus izvairoties no barbaru uzbrukumiem. Papildus senās Ķīnas nelabvēlīgajai videi, formāts ir unikāls arī ar to, ka tā ir atsvaidzinoši kodolīga nelineāra kampaņa.

Katra sesija aizņem tikai 40 minūtes ar ļoti ātru iestatīšanu. Visu kampaņu var pabeigt aptuveni 8-10 stundu laikā. Tas spēj novērst šķēršļus, kas saistīti ar šiem piedāvājumiem, un, vēl labāk, piesaista jūs, saglabājot svaiguma sajūtu, izmantojot atbloķējamo saturu. Šie papildu elementi kopā ar nelineāro spēli veido paplašinātu loku, kas ir gan apmierinošs, gan atkārtojams.

Attēls: Garville spēles

Kā pasjanss tas saskaras ar raksturīgiem atkārtošanās un letarģijas šķēršļiem, kurus tas pienācīgi pārvar, taču pieeja kampaņas formāta grumbu izlīdzināšanai ir pilnīgi uzmundrinoša. Šī mazā pieeja nodrošina jēgpilnu spēli, vienlaikus nepatērējot visu laiku.

Iespējams, mēs redzam tendences sākumu. Īsā forma turpinās ar nākamo loki No Leder Games, ļoti populārā žurnāla izdevēja sakne. loki Tā ir kosmosa opera, kurā spēlētāji atjauno mirstošu impēriju. Katra sesija ilgst 60–90 minūtes, kas ļauj spēlēt salīdzinoši ātri – noteikti vismaz šāda stila galda spēlēm.

Kampaņas nesteidzīgais formāts aptver tikai trīs sesijas. Katra atsevišķa spēle balstās uz pēdējo, kamēr grupa izstrādā kopīgu stāstījumu. Interesantākais šīs pieejas aspekts ir tas, ka spēlētāji sāk simetriski sūtīt grupējumus, bet laika gaitā attīstās. Unikālas spējas, kas noved pie individuāliem spēles stiliem, tiek iegūtas, izmantojot īpašu atpūtas mehānismu, kas notiek starp sesijām.

Attēls: Leder spēles

Tas sola nodrošināt līdzsvarotu struktūru, kas prasa minimālu apņemšanos, apvienojumā ar likumīgu mehānisku un stāstījuma virzību. Lai gan kopējā metodoloģija ir aptuveni paralēla Yu mantojums Runājot par spēlētāja laika ievērošanu, tas integrē šo sasniegumu vairāku spēlētāju formātā, kas atbalsta dinamisku komandas spēli. Šī ir precīza konfigurācija, kas ievērojami vienkāršo kampaņas darbību. To darot, ir cerība uz pārliecinošu dizainu, kas ir nepārprotami moderns.

Pieturieties pie vienas no vecajām grāvējspēlēm du jour, un jūs uzreiz sapratīsit milzīgās priekšrocības, ko sniedz šī žanra smalkums un asprātība. Galda spēļu dabiskās stiprās puses tiek saskaņotas, nejauši izvelkot no plauktiem iebūvēto pieredzi. Manuprāt, pēdējo gadu virzība uz universāliem kampaņas iestatījumiem ir pretrunā ar medija priekšrocībām un sāk uzpūst tirgu ar troksni. Ja veiksies, šīs radošās attīstības virzīs žanru uz priekšu un novērsīs šīs īpašās problēmas.

Lasīt vairāk

READ  Princese Persika: Showtime! Izstrādātājs acīmredzot tika atklāts demonstrācijas kodā

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top