Uzņēmums Lay’s sasniedz 92,5% videomagnetofonu ar 6 sekunžu videoreklāmām spēles uzkodām no Anzu & Eskimi

Lay’s, viens no lielākajiem un pazīstamākajiem uzkodu uzņēmumiem pasaulē, ir sadarbojies ar viņiem Eskimipilnīga programmatūras datu platforma un Anzu.iopasaulē progresīvākā spēļu reklāmas kompānija, uzsāks spēļu video reklāmas kampaņu, lai popularizētu Kartupeļu čipsus mobilo spēļu auditorijā Latvijā.

Lay’s vēlējās izmantot spēles, lai palīdzētu sasniegt savu mērķauditoriju vecumā no 18 līdz 34 gadiem, un sadarbojās ar Anzu un Eskimi, lai sasniegtu Latvijas spēlētājus saistošākajā un neuzkrītošākā veidā.

6 sekunžu videoklipi, kas bija precīzi un ātri un efektīvi demonstrēja Lay produktus, darbojās ļoti labi ātrdarbīgā spēļu vidē un sasniedza video pabeigšanas līmeni 92,5% un 98% skatījumu. ar patentētu Anzu. 3D reklāmu izsekošanas dzinējs un kiberdrošības platforma HUMAN ziņoja par nederīgu 0% kampaņas trafikā, veicinot zemāku krāpšanas līmeni, kas saistīts ar spēļu vidēm.

Kristaps Osis, Omnicom Media Group Latvia galvenais digitālās transformācijas speciālists, kurš pārraudzīja kampaņu, sacīja: “Esam ļoti apmierināti ar kampaņu. Tā ir ļāvusi sasniegt spēlētājus, kuri ir pilnībā koncentrējušies uz savu spēli un nepieļaus nekādas uzmācīgas reklāmas. Ar tik lielu iesaisti, nav brīnums, ka mums izdevās sasniegt tik augstu izpildes līmeni. Tikai dažas reklāmu platformas piedāvā tik augstas kvalitātes izvietojumus.

“Milzīgie panākumi, ko Lay ir guvis ar šo automatizēto kampaņu, liecina par īsu videoreklāmu jaudu spēļu vidēs, ja es pareizi saprotu,” sacīja Haims Berkovs, Anzu EMEA vecākais menedžeris, automatizētie konti. “Izmantojot 6 sekunžu formātu, saglabājot videoklipus precīzāk un efektīvi demonstrējot savus produktus, Lay’s spēja izplatīt izpratni un iesaistīt tūkstošiem spēlētāju tādā veidā, kas papildināja spēles gaitu.”

Nav labāka veida, kā izcelt spēles raksturīgo iespēju, kā ar tādu globālu zīmolu kā Lay’s. Mēs pastāvīgi mudinām zīmolus domāt par unikālu spēļu vidi. Lay’s video lieliski saplūst ar spēli, jo tas ir īss un ietver atšķirīgus vizuālos elementus. zīmola logotips. Mēs ceram redzēt vairāk FMCG zīmolu, kas iesaistīsies reklāmās spēlēs. Neaizmirsīsim to 80% spēlētāju spēlējot dzer vai ēd. Šie rezultāti kliedz FMCG! teica Gabriele Vileikyte, Eskimi produktu vadītāja.

READ  Latvijas vēstnieks Māris Silja: Kas notiks tālāk ar trim Baltijas valstīm?

Hale Hodgson

"Profesionāls problēmu risinātājs. Smalki burvīgs bekona cienītājs. Gamer. Avid alkohola nerd. Mūzikas taktika."

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.

Back to top