Tilta asaru fizika Karalistē ir iespaidīga

Lai šķērsotu lavas bedri, ir tilts Zelda leģenda: Karalistes asarasMarakuguc svētnīca, bet tā nav kārtībā. Vairāk nekā puse no tilta ir sakrauta sev virsū vienā bedres pusē, bet otrā pusē ir nogriezta daļa. Tilts ir acīmredzama izvēle lavas šķērsošanai, bet kā mēs to labojam?



Sadaļa, kurā parādīts iespējamais risinājums Tas izplatījās Twitter Pēc neilga laika Valstības asarasVersija: Spēlētājs izmanto Link Ultrahand spēju, lai nokāptu no sakrauta tilta, pievienojot to uz riteņu platformas lavā. Kad riteņu platforma, kas tagad ir piestiprināta pie tilta malas, tiek aktivizēta un virzās uz priekšu, tā velk tiltu nostieptu, ejot izšļakstot lavu, līdz piekārtais tilts jau ir piekārts un to var šķērsot. Bet tas nebija pats risinājums, kas sasaucās ar spēlētājiem. Tā vietā klipā spēļu izstrādātāju žokļi bija piezemēti, bijībā par to, kā Nintendo komanda strīdējās ar spēles fizikas sistēmu. ka.

Spēlētājiem tas ir tikai tilts, bet spēļu izstrādātājiem tas ir brīnums.

“Sarežģītākā spēļu izstrādes daļa ir tad, kad dažādas sistēmas un funkcijas sāk saskarties viena ar otru,” viņš teica. Ķīnas mēnesstehnoloģiju producents, kurš ir strādājis pie spēlēm, piemēram, 2018. gada kara dievs atsāknēšana un tās turpinājums, Kara dievs: Ragnaroks, uz daudzstūri. “Tas ir patiešām iespaidīgi. Dinamisku lietu daudzums ir iemesls, kāpēc īpaši šai mīklai ir tik daudz dažādu risinājumu. Ir tik daudz veidu, kā tas var izjaukt.”

Mūns norādīja uz atsevišķām tilta daļām, kas darbojas neatkarīgi. Pēc tam ir lava un bagijs, kā arī tas, ka varat izmantot Link Ultrahand spēju, lai savienotu jebkuru no šīm lietām – pat tiltu atpakaļ uz sevi.

Tiek ziņots, ka Nintendo to izmantoja veselu gadu Valstības asarasTā attīstība poļu, tas liecina. “Dažādu iespēju skaits liecina par darba apjomu, ko katrs ir paveicis katrā komandas līmenī, īpaši kvalitātes nodrošināšanas testēšanu,” sacīja Mūns. “Kvalitātes nodrošināšanai ir grūti pārbaudīt atklātās pasaules spēles ar daudziem reāllaika fizikas elementiem, piemēram, šo.”

READ  Tiek ziņots, ka Pixel 8a displejs tiks jaunināts līdz 120 Hz

Vēl viena liela spēle, kas iedvesmoja šāda veida uz fiziku balstītu šoku un bijību no spēļu izstrādātājiem sociālajos medijos, bija 2020. gadā, kad Pēdējais no mums 2. daļa Komplektā ir virve, kas nepieciešama mīklas atrisināšanai. Patīk Valstības asarasTilts, virve un tā šķietami dabiskās kustības bija tikai tas, ko spēlētāji varēja sagaidīt, taču spēļu izstrādātāji var pateikt, cik daudz darba tika ieguldīts tā izstrādē.

Programmatūras inženiere Luna Nīlsena sacīja, ka tiltam ir daudz dažādu punktu, kas fizikas sistēmā velk viens otru. Luna foxgirl tiešsaistē un tiešraide par spēļu dzinēju smalkumiem. “Tas iekļaujas dažās diezgan ar matemātiku saistītās lietās. Tas var kļūt ļoti dīvaini, ja tas kaut ko pārāk daudz velk, un pēkšņi tilts atrodas sevī. Tātad jums tas ir jāizstumj. Tad jūs pārvietojat vienu lietu pārāk tālu. Tas sākas ļoti slikti, jo [the pieces of the bridge] Principiāli atšķiras viena no otras kustībām.

“Iedomājieties augšā esošo lavas tiltu, kad jūs satverat tā galu, daļu no tā pavelciet uz vienu pusi,” sacīja programmatūras inženieris Kols Vordls. Nu, tagad šis nedaudz pavelk otru tai piestiprināto gabalu, un šī gabala kustība liek nākamajam kustēties un tā tālāk. pārvieto tai blakus esošās detaļas.

“Pēdējo reizi, kad es redzēju kaut ko patiešām iespaidīgu fizikā/spēlē, tajā bija virve Pēdējais no mums 2. daļa. Virve parādījās tikai iekšā [a] “Daži ļoti stingri kontrolēti scenāriji,” sacīja Rocksteady Games vecākais spēļu un kaujas programmētājs. Es taisīju doši vietnē Twitter. “Ir apbrīnojami iespēja spēlētājam pārliecinoši iepazīstināt ar bloku komplektu, kas savienots ar ķēdēm, kas pārvietojas precīzi, bez apgriešanas, bez saraustīšanas kā traki, mēģinot izdomāt, kas viņam jādara.”

Valstības asaras Tam ir arī sava virvei līdzīga fizika: Vēl viens vīrusu klips Parādiet durvis, kas atveras, izmantojot četrus riteņus un ķēdi. Viņš teica Wardle, ka šī ir sarežģīta mijiedarbība, kurai nav nepieciešami īsi izgriezumi. “Parasti fizikas dzinēji izmanto daudz īsinājumtaustiņus un izdara daudz pieņēmumu gan optimizācijas nolūkos, gan lai neļautu izstrādātājiem izvilkt matus,” sacīja Vordls. Gandrīz visi šie īsinājumtaustiņi neatkarīgi no tā, vai tie ir akordi bez triecieniem [or] Rotējošie objekti pieliek spēkus tikai konkrētos veidos, kā rezultātā šāds plakanais mehānisms nedarbotos vai ķēde sāktu vibrēt, līdz pazuda no skata vienā kadrā, vai kāds cits nežēlīgs fizisks defekts.

READ  Es gribēju mīlēt saliekamus tālruņus, bet jaunais ātri noveco

Viņš teica, ka šo problēmu dēļ ļoti bieži ir sastopami virvju kukaiņi, kas “vibrē nekontrolējami”. Ja tu nedari visu Vienkārši Nu, viena kustība iedarbinās pārējās virves daļas, un to kustība izraisīs vairāk sadursmju – nedod Dievs, jūs vēlaties, lai virve saduras ar sevi. Šīs sadursmes izraisīs lielāku grūdienu, kas ir lielāka kustība, kas beidzas ar to, ka apmetnis nokratās no kartes.”

Doši paskaidroja Sarežģītā fizika spēlēs ir izplatīta, taču viņš tā teica Valstības asaras Tas pārkāpj sava dzinēja robežas, lai radītu izcilas spēles un mīklas. “Reālistiskas fizikas simulācijas prasa stundas, lai veiktu matemātiku, lai pārliecinātos, ka tās ir ļoti precīzas,” viņš teica. “Spēļu fizikā ir jāsasniedz līdzīgi rezultāti ik pēc 16-32 ms (60-30 kadri sekundē).”

Doshi teica, ka dažas spēles var izvairīties no šīm sarežģītībām, veidojot tām apkārt. Tas nozīmē spēlētāja darbības ierobežošanu, kas ir pretrunā Valstības asarasdizains. Ir ierobežojumi, bet kaut kā šajā spēlē joprojām šķiet, ka nekas nav ierobežots.

Spēļu izstrādē tas tā nav ja Fizika tomēr sabojāsies kad”, Gravity Well galvenais inženieris un bijušais Call of Duty izstrādātājs Džošs Karatelli Daudzstūris teica. Tāpēc tur Vesela Reddit lapa par fiziskajiem idiotiem – Spēlētāju varoņi, kas karājas nenoteiktībā, vai ienaidnieki, kas atlec no sienām. Nav tā, ka spēles ar fizikas kļūdām vai kļūmēm ir slikti izveidotas; Ir patiešām viegli, ka lietas noiet greizi.

Bet Karatelli uzstāja Valstības asarasSpēļu fizika nav maģija — ir skaidrs, ka Nintendo lieliski saprot fizikas mijiedarbību spēlē. “Tas, kas no tehniskā viedokļa ir iespaidīgs, ir tas, cik tie ir stabili un kā tie visi sader kopā tā, ka nav iepriekš ieprogrammēta risinājuma un spēlētāji var atrisināt mīklas ar pilnīgu brīvību,” piebilda Karatelli.

READ  Dying Light 2 Steam palaišana gandrīz četrkāršo oriģinālo visu laiku augstāko līmeni

Mūns norādīja, ka nav gluži tā, ka citas studijas nevar sasniegt šo tehnisko jauninājumu līmeni, taču tās nepiešķir prioritāti resursiem, lai to izdarītu. Tas bieži ir saistīts ar to cilvēku atbalstu, kuri veido mūsu spēles. Valstības asaras Acīmredzot tas tika pārbūvēts Savvaļas elpapie tā strādā liela daļa no tās pašas komandas.

“Spēļu industrijā ir problēma, kurā mēs nenovērtējam institucionālās zināšanas,” sacīja Mūns. “Uzņēmumi par prioritāti dos iespēju piesaistīt kādu no ārpuses, nevis paturēt un apmācīt savus jaunākos vai vidējos izstrādātājus. Mēs paši sevi šaujam, nenovērtējot šīs institucionālās zināšanas. To tiešām var redzēt Valstības asaras. Tas ir progress attiecībā uz paveikto Savvaļas elpa Privāts.”

Pēc Mūna domām, spēļu izstrādātājiem arvien biežāk rodas sajūta, ka viņiem pieder viena vai otra funkcija ar līmlenti, tēlaini izsakoties pēc tam, kad persona, kas sākotnēji vadīja tās dizainu, ir atlaista vai atlaista; Daudz laika tiek tērēts, pārkonfigurējot un izvērtējot, kā kaut ko paveikt. Nav tā, ka Nintendo nav savu problēmu, tā noteikti ir. Nintendo of America kvalitātes nodrošināšanas testeri Piemēram, viņš runāja par “brālības nama” pieredzi Nintendo of America Vašingtonas galvenajā mītnē pagājušajā gadā. Taču šķiet, ka uzņēmums novērtē savu attīstības darbinieku zināšanas.

“Papildus vispārējam smagajam komandas darbam institucionālās zināšanas nepārprotami ir faktors, kāpēc tas ir paveikts tik gludi,” sacīja Mūns. “Jo cilvēki ir apņēmīgāki un laimīgāki, jo vairāk viņi var padarīt spēles tik labas. Ja vēlaties labas spēles, jums ir jārūpējas par cilvēkiem, kas tās veido.”

Lasīt vairāk

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top