Sony apņemas palielināt PS5 ražošanu līdz vēl neredzētam līmenim

Viena no Sony galvenajām prioritātēm, kas virzās uz priekšu, ir palielināt PlayStation 5 ražošanu, lai apmierinātu vēl nebijušu pieprasījumu pēc konsoles. plkst Instruktāžas ar investoriem (PDF), Uzņēmums paziņoja, ka šogad plāno novērst PS4 un PS5 pārdošanas apjomu, jo jaunākā konsole 2021. gadā atpaliek no sava lielākā brāļa. Vainot PS5 pārdošanas trūkums, jo tā ceturkšņa peļņas pārskatā nespēja izveidot pietiekami daudz vienību, jo pastāvīgs piegādes ķēdes trūkums. Pieprasījuma netrūkst: pamatojoties uz Sony sniegtajiem datiem, 80 000 PS5 vienību pārdošana aizņem tikai 82 minūtes, savukārt tāda paša skaita PS4 pārdošana prasa deviņas dienas.

Uzņēmums tagad sagaida, ka varēs saražot vairāk vienību, jo piegādes ķēdes trūkums ir nedaudz mazinājies, taču pandēmijas ietekme uz detaļu pieejamību joprojām rada bažas. Turklāt Sony pauž bažas, ka Krievijas iebrukums Ukrainā var ietekmēt arī tās loģistiku un iespējamo rezerves daļu krājumus. Lai mazinātu šo problēmu ietekmi, Sony plāno izmantot vairākus piegādātājus, lai “palielinātu elastību nestabilos tirgus apstākļos”. Tajā arī notiek sarunas, lai saglabātu optimālas konsoles piegādes metodes.

Ieviešot šos risinājumus, uzņēmums uzskata, ka PS5 pārdošanas apjomi atkal varētu apsteigt PS4 pārdošanas apjomus, sākot ar nākamo gadu. Sony Interactive Entertainment izpilddirektors Džims Raiens Viņš teica instruktāžas laikā Ka pēc sākotnējā pieauguma uzņēmums «plāno ievērojami palielināt konsoļu ražošanu, ņemot vērā [it] līdz ražošanas līmenim, kas [it has] nekad iepriekš nav sasniegts.”

Papildus PS5 ražošanas mērķu apspriešanai Sony arī to dara atvērts Tā paplašina PlayStation Studios, iegādājoties vairāk spēļu studiju, kā arī palielinot ieguldījumus tiešraides pakalpojumos un datoru un mobilo ierīču piedāvājumos. Apņēmies nākamajos gados uzsākt 12 tiešos pakalpojumus, kas neietver Kastroliskas būs uzņēmuma sastāvdaļa pirkt bungee. Plānots, ka līdz 2025. gadam puse no gada pirmās puses izlaidumiem būs personālajā datorā un mobilajās ierīcēs. “Paplašinoties personālajos un mobilajos tālruņos, un jāsaka… arī tiešraides pakalpojumiem, mums ir iespēja pāriet no pašreizējā stāvokļa. ļoti šaurs programmatūras tirgus segments.” Spēles kopumā ir diezgan visuresošas,” Raiens izskaidrot.

READ  AMD saka, ka FSR 2.0 darbosies uz Xbox un šīm Nvidia grafiskajām kartēm

Visus Engadget ieteiktos produktus ir izvēlējusies mūsu redakcijas komanda neatkarīgi no mātesuzņēmuma. Dažos mūsu stāstos ir ietvertas saistītās saites. Ja kaut ko iegādājaties, izmantojot kādu no šīm saitēm, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.

Back to top