Pētījumi liecina, ka spēļu monitoru un datoru tendences vēl nav beigušās

Tālummaiņa / Pat GPU trūkums nevar nogalināt spēles.

Ja domājat, ka pieaugošā interese par monitoriem, galddatoriem un klēpjdatoriem, kas vērsti uz spēlēm, samazināsies, pandēmijai norimstot, iespējams, vēlēsities pieturēties pie sava RGB spēļu krēsla: Starptautiskā datu korporācija (IDC) paredz vēl četrus gadus pieaugošu pieprasījumu. segments aug straujāk nekā mātes tirgus.

Šonedēļ globālais pētnieks dalījās ar jaunākajiem numuriem no savas vietnes Sekojiet ceturkšņa spēlēm visā pasaulē Viņš sagaida, ka spēļu monitoru sūtījumu apjoms pieaugs, pieaugot no 14,2 miljoniem ekrānu 2020. gadā līdz 26,4 miljoniem ekrānu 2025. gadā, sasniedzot 13,2 procentu gada pieauguma tempu (CAGR).

Tā kā pandēmija ir izraisījusi spēļu aparatūras trūkumu, sākot no grafikas kartēm līdz CPU un pat jaunākajām konsolēm, spēļu monitori ir bijuši vieni no nedaudzajiem nopietnajiem aparatūras elementiem, kas ir pieejami spēlētājiem. Un, tā kā visā pasaulē tika ieviestas slēgšanas, daudzi cilvēki vienkārši meklēja, ko darīt.

Saskaņā ar IDC datiem pagājušajā gadā tika piegādāti 41,3 miljoni spēļu datoru, bet 2025. gadā tiks piegādāti 52,3 miljoni datoru, kas ir 4,8%pieauguma temps.

IDC sagaida strauju izaugsmes kritumu nākamgad, bet nosūtīto vienību skaita pieaugumu.

IDC sagaida strauju izaugsmes kritumu nākamgad, bet nosūtīto vienību skaita pieaugumu.

“Arvien pieejamāki cenu punkti un iespēja risināt dažādus uzdevumus ārpus spēlēm ir tikai daži no iemesliem, kāpēc mēs gaidām, ka spēļu datoru tirgus turpmākajos gados saglabāsies labā pozīcijā,” sacīja Džejs Čou, IDC’s Worldwide Quarterly pētījumu direktors PC Monitor Tracker, paziņojumā, kas pievienots IDC paziņojumam.

IDC prognoze nāk, jo 2021. gads jau liecina par pieaugošu skaitu, lai gan joprojām pastāv grafikas apstrādes vienību (GPU) un citu datoru aparatūras komponentu un piegādes problēmu trūkums, kas ietekmē displejus. 2021. gada otrajā ceturksnī spēļu monitoru un personālo datoru kombinēto sūtījumu apjoms pieauga par 19,3 procentiem, salīdzinot ar 2020. gada otro ceturksni, kopumā sasniedzot 15,6 miljonus.

READ  Huh, jaunā pasaka darbojas ar Forza motoru

“Azartspēļu tirgus ir degošs gadiem ilgi, līdz pandēmijas sākumam 2020. gadā, un lietas tikai paātrinājās, jo lielākā daļa cilvēku pavada vairāk laika mājās un pie ekrāniem,” sacīja IDC grupas viceprezidents Raiens Reits. Mobilitāte un patērētāji. Izsekotājs teica paziņojumā.

IDC ir pārliecināta, ka šī tendence turpināsies, pat ja tiks atcelti pandēmijas ierobežojumi un to izraisīs citi tirgi, Tāpat kā Chromebook datorosRedzēsim pieprasījuma kritumu.

“Šobrīd globālais piedāvājuma trūkums ir labi zināms un joprojām ir kustīgs mērķis, tomēr pieprasījums pēc spēļu konsolēm (personālajiem datoriem, konsolēm, monitoriem utt.) Un nosaukumiem turpina pieaugt,” sacīja Reits. “Daudzi ir gaidījuši, ka, tā kā visā pasaulē lēnām sākas atjaunošana, šī izaugsme var būt apdraudēta, taču mēs to neredzam.”

Tātad, ko tas viss pievieno papildus tik lielajam spēļu kredītam? IDC uzskata, ka spēļu monitoru un datoru tirgus 2025. gadā būs 60 miljardu ASV dolāru vērtībā, kas ir ievērojams pieaugums no 43 miljardiem ASV dolāru 2020.

Spēļu monitori var kļūt lētāki. IDC paziņoja, ka vidējā spēļu monitora pārdošanas cena (ASP) 2020. gadā bija 339 USD, bet 2025. gadā tā būs neliela 309 USD.

Mums, iespējams, nebūs tik paveicies ar spēļu datoriem. Paredzams, ka ASP spēļu sistēmām 2025. gadā sasniegs četrciparu teritoriju par 1007 ASV dolāriem, salīdzinot ar 925 ASV dolāriem pērn.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top