Tā kā Nintendo Switch joprojām ir spēcīgs tā pārdošanas tempa un popularitātes ziņā, Nintendo un daudzas trešās puses turpina izmantot savas mobilās tehnoloģijas, lai iegūtu vislabākos iespējamos rezultātus. Nav šaubu, ka 2022. gada cerību izpilde attiecībā uz vizuālo un veiktspēju būs izaicinājums sistēmai, taču uz skatuves tiek piedāvāta interesanta licence. Nintendo Switch Sports Norāda uz iespējamu veidu, kā Nintendo palielināt hibrīda iespējas.
Kā es to pamanīju @nwplayer123. Nintendo Switch Sports izmēģinājuma lejupielādes laikā spēle izmanto AMD FidelityFX Super Resolution tehnoloģijas licenci. Tas faktiski ir atvērtā koda un bezmaksas izmantošana, taču monetizētiem projektiem joprojām ir jāatzīst tā izmantošana licencēšanas lapās, piemēram, tālāk norādītajās. Šobrīd izskatās, ka Nintendo to izmanto tikai šai spēlei, taču, ja rezultāti ir labi, tad nav iedomājams, ka to varētu izmantot citos projektos.
nu kas tas ir? Datorspēles mazliet vairāk iedziļināties tehnoloģijās un Oficiālā mājas lapa Tas arī parāda tās iespējamo ietekmi uz spēles veiktspēju. Ja atceraties, pagātnē bija Aizraujoša tērzēšana par to, kā nākotne Nintendo konsoles var izmantot NVIDIA DLSS, superizlases tehnoloģija, kas var renderēt spēles, izmantojot “Switch 2” izvadi ar 4K izšķirtspēju, vienlaikus spēlējot ar zemāku izšķirtspēju. Tas ir veids, kā iegūt iespaidīgus rezultātus, vienlaikus izmantojot vājākas mikroshēmas, kas neizbēgami notiek ar mobilajām ierīcēm līdzīgām ierīcēm. Problēma ir tāda, ka slēdža Tegra X1 GPU nevar atbalstīt DLSS.
Tomēr AMD FidelityFX Super Resolution tās primārie mērķi nedaudz atšķiras. Tas uzlabo attēlu, lai tas izskatītos asāks pat ar zemāku izšķirtspēju, bet tas nedara ar lielisku mākslīgo intelektu. Tas ir algoritms, kas teorētiski var darboties lielākajā daļā sistēmu un karšu; Tas tiek piemērots katrai spēlei un darbojas arī NVIDIA mikroshēmojumos. Jauninājums ir tehniski sekundārs iemesls, lai to izmantotu, jo galvenā izceltā priekšrocība ir tāda, ka attēla palielināšana var nodrošināt lielāku veiktspēju un kadru ātrumu, kamēr tas joprojām ir lielākajai daļai acu un it īpaši spēļu laikā, šķiet, ka tas darbojas ar pienācīgu izšķirtspēju.
Piemērā ņemot Nintendo Switch Sports, pieņemsim, ka Nintendo vēlējās darboties ar ātrumu 60 kadri sekundē, taču ar grūtībām to bloķēja; Tehnoloģija, piemēram, AMD Fidelity FX Super Resolution, ja to izmanto efektīvi, var palīdzēt sasniegt veiktspējas mērķus, vienlaikus teorētiski sasniedzot mazāk vizuālo trāpījumu un izvades izšķirtspēju.
Būs interesanti redzēt, kā tas attīstīsies, taču ir skaidrs, ka, tā kā Nintendo turpina atbalstīt Switch ar lielu spēļu skaitu, tas neapšaubāmi izpētīs tādus rīkus kā šis, lai uzlabotu vispārējo veiktspēju.
Mēs redzēsim, vai arī kāda cita gaidāmā Switch spēle izmantos šo rīku komplektu.