Nākamās paaudzes Cyberpunk 2077 ielāps pārbaudīts uz PS5 un Xbox sērijas konsolēm • Eurogamer.net

Laipni lūdzam atpakaļ Cyberpunk 2077 — spēlē, kas paredzēta PlayStation 5 un Xbox Series konsolēm. Iepriekšējās spēles “back-Compatible plus” versijas noved pie pilnīgi jaunas versijas, kuras pamatā ir pašreizējās paaudzes SDK, ļaujot CD Projekt RED pilnībā izmantot jaunā konsoļu viļņa iespējas. Šī ir spēle ar vētrainu vēsturi, un šis jaunais 1,5 kadru jauninājums piedāvā gan 30 kadri/s staru izsekošanu, gan uzlabotu 60 kadri/s veiktspējas režīmu, kā arī citus pašreizējās paaudzes uzlabojumus, piemēram, uzlabotus ielādes laikus, taču cik lielu daļu jauninājuma lietotāji patiesībā saņem?

Pirmkārt, ir vērts uzrunāt istabā esošo ziloni: Xbox Series S. Šai spēlei nav nekāda tērpa, mazajam Xbox vispār nav grafikas pārslēgšanas, un tas ir iestatīts tā, lai tas darbotos vienkārši ar 1440 dinamiskiem pikseļiem, pie 30. kadri sekundē. Ņemot vērā pikseļu skaitu, tas faktiski ir diapazons no 2304 x 1296 līdz 2560 x 1440, pamatojoties uz manu testēšanu. Diezgan virsmas līmenī ir žēl redzēt, ka viņam trūkst 60 kadri/s režīma (CDPR apgalvo, ka plāno to pievienot), taču arī staru izsekošanas funkcijas nav iespējotas. Tomēr vispārējie dzīves kvalitātes uzlabojumi ielā 1.50 padara Cyberpunk spēlējamāku — šajā gadījumā vienkārši negaidiet, kādi revolucionāri uzlabos tā vizuālo izskatu. Tātad, mums ir jāatgriežas pie PS5 un sērijas X, kur pirmo reizi konsolē ir iespējotas staru izsekošanas ēnas, kas darbojas kopā ar uzlabotiem ekrāna telpas atspoguļojumiem.

Plaša video analīze par Cyberpunk 2077 jauno 1.5 atjauninājumu jaunajam konsoļu vilnim, salīdzinot vienu ar otru un jaunāko spēles versiju.

Neskatoties uz to, ka runājam par 4K, mūsu testi liecina, ka abu vienību RT režīmi tiek rādīti ar izšķirtspēju 1440p. Dinamiskā precizitātes skala var būt spēkā, taču visi rezultāti visās konsolēs nodrošina vienādu vērtību katrā scenārijā, kas rada jautājumu: ko RT patiesībā dara? Ārā RT toņu efekts ir tik vājš, ka pat tiešos salīdzinājumos jums var rasties grūtības pamanīt atšķirību starp kvalitātes un veiktspējas režīmiem. Iekšpusē tā ir atšķirīga bumbas spēle, kurā asais virziena apgaismojums patiešām var parādīt jauninājumu. RT rada reālistiskākas ēnas, ievērojot reālās pasaules loģiku, kur, jo tālāk objekts atrodas no gaismas avota, jo izkliedētākas kļūst kontūras. Tas pats attiecas uz transportlīdzekļu barjerām, sīkumiem ap V dzīvokli un pat spilveniem uz viņu gultas. Efekts bieži vien ir smalks. Tomēr noteiktos apgabalos ēnas pilnībā aptver ainu, lai radītu bagātīgāku un dziļāku attēlu.

READ  Rock Band 4 iegūst galīgo DLC gandrīz desmit gadus pēc tā izlaišanas

Taču staru izsekošanas toņi ir vieta, kur beidzas jauninājumi uz staru izsekošanas iestatījumiem konsolē. Staru izsekošanas atspulgi izskatās pārsteidzoši spēles datora versijā, lai gan diemžēl tie nav PS5 vai Series X, bet apkārtējā metode paliek nemainīga. Visbeidzot, pārslēdzot PS5 un Series X RT režīmā kopā ar standarta prezentāciju, kas nav RT S Series, tie visi piedāvā 1440p30 izskatu un izskatās ļoti līdzīgi, un RT iespaidīgā veidā parādās tikai atsevišķos interjeros. Citur Nakts pilsētas ielās jauninājums ir mazāk pamanāms. Faktūras, efekti un zīmēšanas attālums ģeometrijā ir saskaņoti starp trim braukšanas secībā. Tikmēr pārdomas par divām jaudīgākajām ierīcēm ir uzlabotas, izmantojot augstas kvalitātes ekrāna kosmosa tehnoloģiju, taču papildus tam prezentācija katrā platformā ir ļoti līdzīga. Pat pūļa blīvums S sērijā pārliecinoši turas līdzās pārējām divām.

Veiktspēju sērijveida konsolēs un PS5 to 30 kadri/s režīmos ir diezgan vienkārši novērtēt. Izņemot neregulāras pauzes un vienreizēju plīsumu ekrāna augšdaļā, kadru ātrums pārsvarā ir 30 kadri sekundē. Vienīgā šī režīma problēma ir tā, ka kopējais ievades latentums ir ļoti augsts, kas apgrūtina mērķēšanu vai braukšanu nekā 60 kadri sekundē. Galu galā RT režīms paveic savu darbu, ja jūs patiešām interesē RT nokrāsas, taču, salīdzinot ar 60 kadri/s veiktspējas režīmu, ir grūti nenonākt pie secinājuma, ka šī ir jautra pieredze un galu galā ne tā, kā šī spēle būtu jāspēlē. .

Veiktspējas režīms ir tur, kur tas sasniedz, solot darboties ar ātrumu 60 kadri/s dinamiskā 4K izšķirtspējā abās ierīcēs. CDPR savā specifikācijas lapā skaidri norāda, ka var tikt parādīti nelieli, reti kadru ātruma kritumi, kas noteikti ir taisnība. Pēc ielāpu līdz 1,50 PlayStation 5 tagad, šķiet, darbojas dinamiskā izšķirtspējas logā no 1260p līdz 1728p — tā ir cienījama attiecība, lai palaistu izaicinošu spēli ar ātrumu 60 kadri sekundē. Iespējams, tas nav 4K, taču attēla kvalitāte ievērojami uzlabojas salīdzinājumā ar PS5 iepriekšējas korekcijas rezultātiem, kas bija no 972p līdz 1200p. Xbox Series X ir arī ievērojami uzlabots, jo DRS logs no 1382p līdz 1782p izskatās asāks un tīrāks salīdzinājumā ar veco versiju no 1080p līdz 1296p. X sērijai ir vispārīgs precizitātes progress, taču galu galā, kad ir ieslēgts CDPR laika izlīdzināšanas risinājums, ir grūti saskatīt lielu atšķirību starp šīm divām ierīcēm. Lielais ieguvums ir salīdzinājums ar vecākām spēles versijām – tā ir tīrāka, kraukšķīgāka un kopumā iespaidīgāka.

READ  Šoruden gaidāms jauns MacBook Pro ar jaunu Apple mikroshēmu un Mini LED displeju

Faktiskais sniegums nav vienmēr Tomēr tikpat stabili, kā jūs varētu cerēt. Piemēram, iespējams, tāpēc, ka tas bija balstīts uz pēdējās paaudzes kodu, vecākajai Cyberpunk 2077 PlayStation 5 versijai bija problēmas ar pūļa blīvumu. PS5 bija maz NPC, kā rezultātā pilsēta izskatās tukša. Tas ir risināts jaunajā 1.5 versijā (papildus lielajam izšķirtspējas palielinājumam), taču tas arī nozīmē, ka veiktspēja varētu būt zemāka nekā pēdējās paaudzes PS4 lietotnei, kas darbojās uz PS5. Visā tirgū tas ir ievērojams kritums augstajā 40 kadri/s apgabalā (ar laiku pa laikam ekrāna plīsumiem), salīdzinot ar aptuveni 60 kadri/s vecākā versijā. Tomēr ir labas ziņas. Ārpus pārpildītām vietām, piemēram, tirgus, veiktspēja parasti ir augstāka — pat uzticamā punktu maiņas etalonā, kas vēsturiski ir ļoti ietekmējis veiktspēju. Galu galā izšķirtspējas un blīvuma uzlabojumi apvienojumā ar vispārēju stabilitātes pieaugumu padara šo režīmu par uzvarētāju pār PS5.

Pārejot uz X sēriju, uzlabojumu līmenis ir vēl lielāks. Faktiski X sērijai 1.23 ielāpu klājās sliktāk nekā PS5 kopumā – iespējams, pateicoties augstākai izšķirtspējai un uzlabotam masas blīvumam. Kā redzams šajā lapā redzamajā videoklipā, ielāps 1.5 uzlabo spēles veiktspēju visā pasaulē, un galvenie stresa punkti darbojas labāk nekā jebkad agrāk. Sodi alejā joprojām rada izaicinājumus, taču kopumā spēle darbojas ļoti labi.

X sērija un PS5 pārsteidz, taču kas nodrošina visnoturīgāko 60 kadri sekundē? Ir vērts uzsvērt, ka abas ierīces ir diezgan valdzinošas, gandrīz katrā testā un katrā ainā ir ierobežots līdz 60 kadriem sekundē. Bet, ja mēs vēlamies spēcīgi piespiest motoru, lai atrastu atstarpi, PS5 ir konsole, kas uzvar. Piemēram, nodokļu tirgus darbība ar ātrumu 5–10 kadri sekundē vislabāk darbojas Sony ierīcē. PS5 darbojas arī plūstošāk spiediena punktā, kas iet cauri Tom’s Diner, un tam sekojošajā šķērsuguns pārbaudē. Tomēr tas precīzi neatspoguļo lielāko spēles daļu. Lielākoties abās ierīcēs redzēsit atsvaidzes intensitāti 60 kadri sekundē — un pats galvenais, Xbox Series X VRR atbalsts veic pārsteidzošu darbu, maskējot veiktspējas samazināšanos, no kuras cieš konsole.

READ  Nintendo Switch tagad ir pārdevis 92,87 miljonus vienību, uzņemot Wii

Cyberpunk 2077 pašreizējā stāvokļa novērtējums pirms nākamās paaudzes ielāpa parādīšanās.

CD Projekt RED apsprieda arī ielādes laika uzlabojumus, un labā ziņa ir tā, ka versija 1.5 ir daudz labāka, lai tagad izmantotu SSD joslas platuma priekšrocības. Tas ievērojami uzlabo ielādes laiku pēdējā ielāpa laikā, pārlādējot pēdējo kontrolpunktu vai saglabājot. Es izvēlējos iekraut glābēju mašīnu, kas mūs aizved uz alejas zonu pirms tirgus. Jaunais PS5 ielāps mūs sasniedz tikai 13 sekundēs, savukārt iepriekš mums bija jāgaida veselas 44 sekundes, lai nokļūtu tajā pašā punktā. Tādējādi PS5 ir līdzvērtīgs Xbox sērijas konsolēm, jo ​​iepriekš tas tika ielādēts lēnāk.

Kopumā 1.50 atjauninājums ir milzīgs uzlabojums PlayStation 5 un Xbox Series konsolēm — ir vispārējs veiktspējas uzlabojums, izšķirtspēja un vispārējā stabilitāte, taču mēs joprojām esam mazliet tālu no pilnībā iespējotas datora pieredzes un zināmā mērā nomākta. RT funkcijas, un neattaisno ātruma samazināšanos.Riepas. Vilšanos rada arī S sērija, kurai trūkst 60 kadru sekundē režīma un staru izsekošanas.

Bet, manuprāt, jaunākais Cyberpunk laidiens paveic lielisku darbu: tas rada stabilāku bāzi, uz kuras balstīties turpmākajiem atjauninājumiem un ielāpiem. Kļūdu labojumu ir daudz, un CDPR lēnām apgrūtina savu darbu, lai identificētu un novērstu trūkumus. Pārbaudēs man nebija avāriju un bloķēšanas, un tas ir sākums. Veiktspēja nekad nav bijusi labāka, un PS5 un Series X ir vismaz vienoti savās izvēlēs, staru izsekojamajās nokrāsās un pūļa blīvumā. Turklāt mums jāgaida papildu labojumi. Šobrīd Cyberpunk 2077 neapšaubāmi atrodas tādā stāvoklī, kādā tai vajadzēja būt, kad tas tika palaists pirms vairāk nekā gada. Tiem, kam ir kārdinājums restartēt spēli, lai redzētu nākamās paaudzes funkcijas, šovam nav dīkstāves, taču jaunpienācējiem? Nekad nav bijis labāks laiks, lai izbaudītu spēli konsolē.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top