Microsoft pieder Minecraft, Epic Games ir Fortnite, un Sony tagad ir Destiny

Microsoft ir Meinas amatniecībaEpic Games ir Tā ir elektroniska spēle, Sony tagad ir liktenis. Darījumā 3,6 miljardu dolāru vērtībā Sony iegādājas Bungie, spēļu studija, kas slavena ar radīšanu Sveiki Un liktenis Visumiem. Tas ir liels darījums, jau pēc mēneša Pilns ar No Milzīgi piedāvājumi. To atbalsta arī daži tikpat lieli Bungie solījumi par tās neatkarību un nākotni liktenisun saistības ar daudzplatformu spēlēm.

aiz – otrā pusē liktenis, Šis darījums atklāj Sony ambīcijas konkurēt ar tādām spēlēm kā Tā ir elektroniska spēle, kā arī darbības, kas tika veiktas, lai PlayStation zīmolu ieviestu vairākās platformās.

Pats darījums ir ārkārtējs. Bungie saglabās radošo neatkarību Sony un pats publicēs savas turpmākās spēles, lai gan tās 100% pieder Sony. Liktenis 2 Tas joprojām būs vairāku platformu, tāpēc tas nepazudīs no Xbox un nepārslēgsies uz PlayStation ekskluzīvajiem piedāvājumiem. Bungie ir apņēmusies saglabāt spēli nemainīgu “neatkarīgi no tā, kur jūs izvēlaties spēlēt”. Tas, iespējams, nozīmē, ka mēs neredzēsim ekskluzīvu liktenis Streiki vai ieroči PlayStation, kā mēs esam redzējuši pagātnē, pateicoties Activision un Sony darījumam.

Nākotnes Bungie spēles arī nebūs PlayStation ekskluzīvas. saka Kopīgojiet vīzijas emuāru No Bungie’s Džo Blekbērna un Džastina Trūmena. Tātad, par ko Sony maksā 3,6 miljardus dolāru?

Paskatieties uz Sony ierīcēm 10 populārākās spēlētās PS5 spēles Lai redzētu, cik svarīgi liktenis Tā ir playstation. Liktenis 2 Tas ir sestajā vietā sarakstā, pamatojoties uz spēles stundām. Tas ir saraksts, kas ietver Tā ir elektroniska spēle augšpusē un Call of Duty: Cold War Black Ops Otrajā vietā ir blakus parastajiem ikgadējiem FIFA un NBA izdevumiem. Liktenis 2 Tā joprojām ir neticami populāra Xbox, personālajā datorā un PlayStation, pat ja spēle tuvojas piektajam gadam.

READ  Līdz pat 52 procentiem atlaide Logitech piederumiem vietnē Amazon tikai šodien

Lai gan daudzi liktenis konkurējošie slepkavas)plēst valsts himna), joprojām ir kaut kas līdzīgs liktenis Tirgū. Tam ir unikāls laupītāja šāvēja un MMO sajaukums, kā arī PvP tīģeļa režīms, kas ļauj parādīt nopelnītos ieročus un bruņas dažu stundu laikā pēc slīpēšanas. Lai gan tas ir tehniski bezmaksas, tam ir arī unikāls ieņēmumu modelis. Jūs varat iegādāties kosmētiku, veicot mikrodarījumus, iegādāties sezonas biļeti, lai iegūtu vairāk unikālu balvu un ieroču, kā arī iegādāties DLC, lai piekļūtu papildu kampaņas saturam un darbībām, piemēram, pazemes cietumiem vai reidiem.

Liktenis 2: Raganu karaliene Tas ierodas 22. februārī.
Foto: Bungie

Ieņēmumi no tiešsaistes pakalpojumu spēlēm Sony ir pievilcīgi. Skatoties uz Tā ir elektroniska spēle: Pietiekami liels, lai ietekmētu spēļu satura un pakalpojumu ieņēmumus gan Sony, gan Microsoft. mēs viņu redzējām Ietekme uz Xbox ieņēmumiem 2018. gadāPērn tiesas dokumentos tas atklājās Tā ir elektroniska spēleTas ir pareizi Cash Cow ir PlayStation. Sony arī izveidoja failu 250 miljonu dolāru investīcijas iekšā Tā ir elektroniska spēle īpašnieks Epic Games 2020. gadā, kam sekoja papildu 200 miljoni ASV dolāru pagājušajā gadā. Kopumā tā ir tikai 2 procenti, taču tas parāda skaidru vērtību, ko redz Sony Tā ir elektroniska spēle.

liktenis Viņš nav ideāls, taču viņam vienmēr ir bijusi iespēja ar viņu konkurēt Tā ir elektroniska spēle Lai piesaistītu uzmanību un sociālā telpa pārveidota Tā ir elektroniska spēle par sava veida metaversu gan bērniem, gan pieaugušajiem. Bungie lielās ambīcijas ar oriģinālu liktenis Izlaidums bija paredzēts, lai spēlētāji varētu brīvi mijiedarboties gigantiskās pasaulēs, izveidot ugunsdzēsēju vienības noteiktās sociālajās telpās un pēc tam apvienoties, lai cīnītos pret ienaidniekiem streikos, reidos un citās aktivitātēs. Bet tā vietā, lai pastāvīgi mainīgā pasaule, piemēram, Tā ir elektroniska spēleUn liktenis Tā ir kļuvusi par augošu pasauli un bieži velk dažādos virzienos.

Destiny 2: Daredevil pārstāv labākos liktenis, ar Sapņu pilsētas pasauli, kas mainās katru nedēļu un ir pilna ar atklājamiem noslēpumiem. nekas iekšā liktenis Kopš tā laika tā ir sniegta tieši tāda pati burvība, un šķiet, ka spēlei bieži ir daudz neizmantota potenciāla. Dīvaina spēles izmantošana to pierādīja vēl labāk, ļaujot spēlētājiem to darīt Daudz jautrības ar 12 cilvēku reidiem Ierastā tikai sešu cilvēku ierobežojuma vietā. Tā bija īsa, bet jautra kļūda, kas parādīja spēles potenciālu vairāk izmantot sociālos aspektus, kas vieno miljoniem cilvēku. liktenis spēlētājiem.

Daudzi liktenis Spēlētāji sapņo par iespēju nostāties ar desmitiem citu aizbildņu, atvairīt nelielas kustības vai neskaitāmus citus ienaidniekus, kas paredzēti, lai jūs sagrābtu. Pašlaik daudzas aktivitātes ir ierobežotas ar trīs komandām, bet reidi aptver sešus spēlētājus. Šie ierobežojumi rada dīvainu kombināciju, kurā jums ir jāsadala draugu grupas, kad pazūd jauns saturs, un jūs nekad nepiedzīvojat nekādas pastāvīgas izmaiņas. liktenis pasaule ar visiem pārējiem.

liktenis

Liktenim ir daudz neizmantota sociālā potenciāla.

Bungie ir eksperimentējis, uzlabojot šos dzīvīgos aspektus, un ir parādījis savas ambīcijas, to darot Tā ir elektroniska spēleLīdzīgi kā tiešraidē pirms diviem gadiem. Sezonālie tiešraides pasākumi 2020. gadā bija labi iesākušies, taču drīzāk Lēni un neapmierinoši. Neskatoties uz trūkumiem, liktenisTā unikalitāte un gluda spēle ar ieroču uguni padara daudzus spēlētājus no tā atkarīgus (personīgi esmu spēlējis vairāk nekā 5000 stundu), un franšīzei ir lojāla fanu bāze, kas regulāri atgriežas, lai iegūtu lielisku saturu, piemēram, gaidāmo. raganu karaliene Paplašināšana 22. februārī. Šī Sony iegāde netraucēs plūsmu, un Bungie saka, ka tā plāno Liktenis 2 Saturs paliek nemainīgs. “Mūsu plāni attiecībā uz Gaismas un Tumšās sāgu paliek nemainīgi, līdz pat galīgajai formai 2024. gadā.”

iekšā liktenis Vienatnē Sony ir tūlītēja piekļuve spēlei, kas cenšas piesaistīt to spēlētāju uzmanību, kuri citādi varētu to spēlēt Tā ir elektroniska spēleUn Call of dutyvai daudzas citas bezmaksas šaušanas spēles. Tas arī nodrošina Sony lielisku vairāku platformu spēli, tāpat kā uzņēmums ir nodevies PlayStation ekskluzīvo spēļu publicēšanai datorā.

“Mēs sākam izmantot vairākas platformas, jūs to redzējāt,” sacīja PlayStation izpilddirektors Džims Raiens. tikšanās ar GamesIndustry.biz. “Mums ir spēcīgs ceļvedis ar tiešraides pakalpojumiem. Un iespēja strādāt ar izcilajiem un talantīgajiem Bungie cilvēkiem un jo īpaši mācīties no tiem, kas eksponenciāli paātrinās mūsu ceļojumu.”

liktenis Tas ir nozīmīgs Sony pirkums, kas ļauj uzņēmumam palielināt tiešraides pakalpojumu elementus, taču tas, kas varētu padarīt darījumu Sony vērtīgu, ir Bungie nākamā spēle. Tā nu ir sagadījies, ka Bungie drīzumā ir jauna franšīze. Darba amatos ar kodēto nosaukumu jaunais IP sākotnēji to raksturoja kā “vairāku spēlētāju darbības spēli” ar “uz rakstzīmēm balstītu” spēli. Tas noveda pie daudz salīdzināt uz vērtēšana vai Piezīme un skatīties, bet Bungijs pierādīja ar Sveiki Un liktenis Tas nekad nepadara neko līdzīgu tam, kas pastāv šodien. Bungie nav oficiāli komentējusi citus, izņemot daudzsološs pagājušajā gadā “Lai tirgū laistu vismaz vienu jaunu IP adresi līdz 2025. gadam.”

Lasvegasā notiek ikgadējā CES gadatirgus

Sony PlayStation izpilddirektors saka, ka tai ir stabils ceļvedis tiešraides pakalpojumiem.
Fotoattēli: Alekss Vongs/Getty Images

Lieta vai kā tas tiks saukts, būs galvenā iemesla daļa, kāpēc Sony iegādājās Bungie. liktenis Jūs dzīvosiet vēl daudzus gadus un varēsiet redzēt, kā Sony izmantos TV šovus franšīzei vai palīdzēs to ieviest. Gumija solījums No “Likteņa paplašināšanas valstības līdz papildu režīmiem” dzīvē. Ja Bungie agrīnie paziņojumi par darbu ir precīzi, Matter varētu būt nākamā lielā tiešraides spēle, kas uz viņiem radīs lielāku spiedienu Tā ir elektroniska spēledominējošo stāvokli. Ir arī viegli iedomāties Bungie spēli ar pāreju uz Sony IP kopu un sasniedzamu liktenisoriģinālie solījumi.

Bet tas, ko Sony iegādājās Bungie, nav tikai ekskluzivitāte. spēles, piemēram liktenis Tas plaukst, jo ir pieejams vairākās platformās un var savienot dažādas draugu grupas virtuālajā pasaulē. Tā ir elektroniska spēleUn Call of duty, Un liktenis Nav ļoti populārs, jo tas ir bloķēts uz vienu platformu; Tie ir pieejami visur, un tas viņiem palīdz gūt panākumus. Sony var būt Agrāk tas tika aizkavēts pret pārrobežu spēli un starpplatformuTomēr PlayStation veidotājs tagad skaidri izmanto savu potenciālu un tam ir lielāki plāni tiešraides spēlēm.

“Filozofiski runājot, tas nav saistīts ar lietu piesaistīšanu PlayStation pasaulei,” saka Raiens. “Tas ir par lielu un brīnišķīgu jaunu pasauļu kopā veidošanu.”

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top