Iespējams, esat dzirdējuši par īsu animācijas filmu, ko veidojis tikai viens cilvēks. Bet kā ar pilnu animācijas filmu? Tas izklausās pārsteidzoši, bet tieši to savā jaunajā filmā izdarīja Gintis Zipaloudis, tālu.
Latviešu animators 75 minūšu garo filmu, kas šonedēļ tiks demonstrēta Animafest Zagreb un nākamnedēļ Anesī, veidoja vairāk nekā trīsarpus gadus bez pilna scenārija vai sižeta, un tā vietā atklāja stāsts lielā mērā ar grafiskās rediģēšanas palīdzību. Sākotnējā animācija veidota Maijā.
Cartoon Brew kopā ar Zilbalodi strādāja šajā procesā, lai noskaidrotu, kā viņš piegāja filmai, izmantotos rīkus un paņēmienus un kā viņš spēja pieturēties pie filmas tik ilgi.
Izcelsme tālu
25 gadus vecais Zilbaloudis jau uzņēmis vairākas īsfilmas, tostarp Pasteidzies Kad viņam bija 15 gadi, Aqua 2012. gadā V Prioritātes 2014. gadā no Latvijas valdības tika saņemts finansējums vēl vienam īstermiņa projektam, Sekotāji2015. gadā. Šajā brīdī animators vēlējās uzņemt spēlfilmu un lūdza Latvijas valsts finansētajam kultūras galvaspilsētas fondam dotāciju.
“Kad es sāku,” sacīja Zilbaloudis, “es zināju, ka, ja es viņiem lūgtu finansēt visu filmu, viņi, iespējams, man neuzticēsies, kas ir saprotams, jo man nebija lielas pieredzes Sadaliet projektu četrās dažādās nodaļās, kas bija “Tas tika finansēts un veidots atsevišķi, bet es vienmēr gribēju izveidot pilnu filmu.”
Zilbaloudis saka, ka finansējums četrām daļām bija neliels — “iespējams, mazāks, nekā jūs saņemtu par īsfilmu,” viņš saka, un tas lika viņam faktiski veikt visas daļas pašam.
Filmas darba sākumposmā bija tikai aptuvens skice un dažas koncepcijas skices. Kamēr Zilbaloudis domāja stāstu tālu (par zēnu, kurš sadraudzējas ar mazu putnu un mēģina atrast ceļu atpakaļ uz mājām), bija tīši vaļīgs.
“Es cenšos sākumā nerakstīt stāstu pārāk detalizēti,” sacīja Zilbaloudis. “Es gribēju uzzināt, ko es varu darīt, mūsdienās ir iespējams darīt gandrīz visu, bet dažas lietas ir vieglākas, bet dažas lietas ir grūtākas Es nedarītu sevi traku.”
Atrodiet stāstu, izmantojot 3D programmatūru
tālu Filma tika pilnībā izveidota Autodesk programmā Maya un pat tika atveidota “reāllaikā”, izmantojot Maya Viewport kā playblast animāciju. Zilbalodis atzīst, ka šai pieejai, kas tomēr ļāva visu modelēt 3D, lai gan filmai bija nereāla estētika, bija savi ierobežojumi. “Bet es mēģināju izmantot šos ierobežojumus savā labā. Ja man būtu jāveido šī filma, izmantojot uz centrālo procesoru balstītu renderēšanas programmu, tas nebūtu bijis iespējams. Stāsta faktiskā kvalitāte būtu sliktāka, jo es vienkārši to nedarītu. neesmu pavadījis tik daudz laika, lai rediģētu stāstu, kā es.”
Kas rada būtisku jautājumu par ražošanu tāluun Zilbaluža darbība ir nedaudz neparasta. Tā vietā, lai vispirms uzlabotu stāstu, izmantojot scenāriju, sižetus vai animāciju, animators ātri pārgāja uz filmas varoņu un pasaules veidošanu Maijā. Pēc tam izmantojiet kameru 3D telpā, lai “atrastu” potenciālos stāsta punktus.
“Es atvērtu Maiju, ielādētu varoņus un paskatītos apkārt,” skaidroja Zipaludis. “Viss pirmais cēliens ir gandrīz pilnībā vienā Maya failā, es varētu vienkārši paņemt savu kameru un izpētīt atrašanās vietu un izveidot aptuvenu animāciju un redzēt, kā es varētu to rediģēt arī precīzi izdomājot, ko varoņi gatavojas darīt, bija daudz eksperimentu.
Sekošana šim procesam nozīmēja arī to, ka Zilbaloudis nolēma filmā izmantot daudzus garus kadrus, kamerai brīvi kustoties, jo ekrānā notika kāda veida darbība. Zilbaloudis saka, ka tas viss bija daļa no vizuālā attēla vienkāršības.
“Es domāju, ka šajā filmā varoņiem nav nekādu nokrāsu. Šobrīd es strādāju pie nākamās filmas, kurā mēģinu izmēģināt detalizētāku pieeju varoņiem, bet… tālu Es gribēju to saglabāt ļoti vienkāršu, jo es mācījos procesu, veidojot šo filmu.
Pieturieties pie tā
Solo darbs, kas sākās 2015. gada augustā, turpināja rediģēšanu (Zilbalodis to darīja, izmantojot Adobe Premiere Pro), skaņu un mūziku (komponēts Apple Logic Pro X). Tas bija process, kas netika pabeigts līdz 2019. gada janvārim, taču animators pie tā strādāja pilnu slodzi. “Es strādāju apmēram septiņas dienas nedēļā, varbūt astoņas līdz desmit stundas dienā, kad es pamodos, un, tiklīdz es noguru, es nemēģināju pabeigt to, ko sāku process ir tik garš, jums ir jāsagatavojas un jāsagatavojas ražošanai.
Zilbaloudis norāda, ka grūtākais filmas veidošanā, ne tikai visu izdarīt pašam, bija izdomāt stāstu — “ne tikai tāpēc, lai visam būtu nozīme, bet arī izdomāt veidu, kā visam būtu kāda nozīme.”
Tehniski visgrūtākais izaicinājums bija aina, kurā bija iesaistīti vairāki kaķi. Tas bija saistīts ar laiku, kas bija nepieciešams vairāku līdzīgu varoņu animēšanai. Sākotnēji Zilbaloudis mērķis bija padarīt katru kaķi nedaudz atšķirīgu un nodrošināt to ar dažādām personībām. “Bet tas bija patiešām grūti,” viņš teica, “tāpēc es tos visus veidoju vienādus un arī kopēju animāciju no viena kaķa uz otru. Parasti tas izskatās ļoti lēti un nereāli, bet šajā gadījumā tas palīdzēja – kaķiem ir. bišu stropu mentalitāte, tāpēc tas bija atbilstoši stāstam.
Nākamais režisora projekts, plūsmair animācijas filma, kuras pamatā ir viņa iepriekšējie darbi Aqua īss. Šoreiz viņš izmanto Blender un renderē reāllaikā, izmantojot Eevee. Zilbalodis arī kļuvis atvērtāks sadarbības darbam nākotnē.
“Es ceru, ka šī filma būs veiksmīga, un varbūt man būs vairāk iespēju, un varbūt man būs vieglāk piesaistīt citus cilvēkus nākamajai filmai. Tomēr es mazliet baidos zaudēt kontroli un es cenšos izdomāt, kā es varu nodot savas darba metodes komandai. Es neesmu izmantojis stāstu plānus vai citus rīkus, kas jums ir jāizmanto, veidojot filmu ar komandu mani veidi, kā veidot filmu, tāpēc sevis izgudrošana no jauna man tagad ir nedaudz biedējoša.”