Tiek teikts, ka Warhammer 40 000: Space Marine 2 panākumi “izmainīs visu” izstrādātājam Sabre Interactive.
Saber Interactive galvenais radošais darbinieks Tims Vilitss, runājot tikai ar IGN kā daļu no visaptverošas pēcpalaišanas intervijas tikai divas nedēļas pēc Space Marine 2 ieraksta palaišanas, sacīja, ka spēles panākumi pozitīvi ietekmēs tās turpmākos projektus.
Lai gan ne Sabre, ne izdevējs Focus Entertainment nepaziņoja Space Marine 2 pārdošanas numuru, Focus apstiprināja, ka spēlētāju skaits pēc tā palaišanas ir pārsniedzis divus miljonus. Faktiski Space Marine 2 ir visu laiku visvairāk spēlētā Warhammer videospēle pakalpojumā Steam ar 225 690 vienlaicīgiem spēlētājiem Valve platformā.
Vilits neiedziļinās Space Marine 2 panākumu faktiskajos skaitļos neatkarīgi no tā, vai tas attiecas uz ieņēmumiem vai peļņu, taču viņš ir publiski paziņojis, ka Space Marine 2 ir visstraujāk pārdotā spēle, pie kuras viņš jebkad ir strādājis, un tas ietver visus Doom. Quake, Wolfenstein un Rage games id Software gada laikā ir izlaidusi 24 gadus, ko viņš pavadīja studijā.
Sarunā ar IGN Vilits atklāja, ka Space Marine 2 budžets bija mazāks par pusi no Doom Eternal, pēdējās spēles, kurā viņš bija studijas id Software direktors pirms aiziešanas, lai pievienotos Sabre 2019. gadā, budžets. Ieteikums, protams, ir šāds: ka Space Marine 2, kuras standarta versija pašlaik maksā 59,99 USD Steam un 69,99 USD konsolē, jau ir ļoti ienesīgs pasākums visiem iesaistītajiem.
Lai gan Space Marine 2 balstās uz Games Workshop zīmola Warhammer 40 000 spēku, tās galvenā pieeja asa sižeta žanram un saistošā citplanētiešu bara tehnoloģija, kas vienlaikus parāda simtiem Tyranid radījumu, ir sajūsminājusi kritiķus un spēlētājus. Līdz izlaišanai atlikušas tikai trīs nedēļas, Vilits cer, ka Space Marine 2 galu galā ieraudzīs tādus spēlētāju numurus, kādus redzēja Sabres kooperatīvais šāvējs World War Z. Pasaules karā Z, kura zombiju spieta tehnoloģija tika izmantota par pamatu Space Marine 2 Tyranid spieta tehnoloģijai, kopš tā pārdošanas 2019. gadā ir piedalījušies 25 miljoni spēlētāju.
“Ar Space Marine 2 viss patiešām mainās,” sacīja Vilits. “Mūsu uzņēmuma ballītes laikā es sniedzu īsu 30 sekunžu runu un teicu visai komandai, ka tas maina visu, ko mēs darām, sākot no mūsu mazākajām spēlēm, piemēram, trešo pušu izdevējdarbības spēlēm, līdz A Quiet Place nākammēnes. Mums ir Toxic Commando Drīzumā ar Focus viss, ko mēs darām, mainās.
“Kā darbinieks, un es to zinu no pirmavotiem, kad esat ļoti veiksmīgs un populārs tiešsaistē, ir lielāka aizraušanās un lielāka atbildība par sniegto kvalitāti, un jūs skatāties uz sevi caur citu objektīvu var būt nedaudz bīstami. ”Jo tad tu kļūsti tik paranoisks, pārliecinoties, ka viss ir lieliski, ka tu pārliecinies par lietām, taču tas ir veiksmes objekts, kas patiešām virza pārsteidzošas spēles nākotnē, tāpēc es domāju, ka ar panākumu objektīvu mums ir, mēs nākotnē ražosim daudz labākus produktus.
Praktiski Space Marine 2 panākumi nozīmē, ka Team Sabre tagad var “sapņot par lielākām lietām”, sacīja Vilits. Sabre izpildīs savu sākotnējo pēcpalaišanas plānu, kas ietver jaunas misijas, režīmus, kartes, ienaidniekus un ieročus, taču veiks arī “pielāgošanu”, ko atbalsta tagad apstiprinātie Space Marine 2 panākumi, kad putekļi nosēdīsies.
Vilits ir apstiprinājis, ka tagad šim stāstam ir pieejams lejupielādējams saturs, un domas riņķo par iespējamo Space Marine 3 spēli. Nesabojājot Space Marine 2 kampaņu, tas stingri norāda uz spēles turpinājumu (IGN ziņoja par to, kuru ienaidnieku grupu mēs, iespējams, redzēsim Space Marine 3), un, ņemot vērā spēles panākumus, tagad ir jautājums, kad, nevis, ja tas tiks atbrīvots.
“Spēļu direktors Dmitrijs Grigorenko ir ierosinājis dažas stāsta idejas, kas varētu būt lejupielādējams saturs vai turpinājums,” sacīja Vilits. “Patiesībā mēs atvelkam elpu. Ir pagājušas tikai pāris nedēļas. Mums tikai jānomierina lietas. Taču varu droši teikt, ka nākotnē mēs nepievilsim Warhammer fanus. Tas bija ļoti liels panākums! zinu, ka tas ir acīmredzami, bet cerams, ka mēs ilgi strādāsim pie satura Space Marine.
Vilits sacīja, ka Space Marine 3 atkal jāsadarbojas ar izdevēju Focus, kā arī Games Workshop. “Mums tikai tas būs jāizdomā. Es gribētu, jā. Jā, jā, jā! Ir daudz dažādu frakciju… un ir arī citas sadaļas, kas ir interesantas…” viņš piebilda.
Tuvākajā laikā Sabre strādā pie jaunu klašu pievienošanas, kas tiks izlaistas bez maksas, un, cerams, Space Marine 2 spēlei tiks pievienota dažādība, Vilits nenorādīja, kuras klases būs gaidāmas, lai gan fani cer uz kapelānu vai aptieku. . Tomēr plāns pēc palaišanas ir balstīts uz Z pasaules kara nepārtrauktajiem panākumiem, kas ir saglabājis lojālu spēlētāju bāzi, nākamajos gados pēc palaišanas izlaižot jaunas, bezmaksas spēles.
“Viens no iemesliem, kāpēc Z pasaules karā mums ir bijuši 25 miljoni cilvēku, ir tas, ka katru reizi, kad izlaižam jaunu DLC pakotni vai bezmaksas klasi un saņemam atlaidi, cilvēki to pērk. Mēs burtiski redzam pieaugumu,” sacīja Vilits. “Kad mēs publicējam video, lai reklamētu jaunu varoņu komplektu, mēs redzam, ka pārdošanas apjoms pieaug, tāpēc tas piesaista uzmanību un palielina informētību.
“Vienmēr viens cilvēks saka: “Puiši, nāks jaunas lietas.” kolektīvās bailes.
Sabre jau domā par citām izziņotajām spēlēm, kas tiek izstrādātas, jo tā turpina novirzīt darbiniekus no projektiem, kas palēninās, uz tiem, kas virzās uz paātrinājumu. Vilits jau minēja videospēli A Quiet Place The Road Ahead, kas balstīta uz populāro šausmu filmu sēriju, ko tā publicēs nākamajā mēnesī, un Džona Kārpentera Toxic Commando, citu uz sadarbību vērstu šāvēju, kas izmanto zobenu ordas tehnoloģiju. Līdz ar Space Marine 2 iznākšanu mēs drīzumā sagaidām vairāk par Toxic Commando.
Pēc tam ir Jurassic Park Survival — viena spēlētāja asa sižeta piedzīvojumu spēle, kas norisinās Isla Nublar nākamajā dienā pēc ikoniskās 1993. gada filmas Jurassic Park. Šai spēlei nav noteikts izlaišanas datums. Nākotnē ir vēl viens liels: Sabres klibojošais Star Wars The Knights of the Old Republic pārtaisījums, par kuru uzņēmums joprojām uzstāj, ka tas ir izstrādes stadijā.
Uz jautājumu, vai Space Marine 2 panākumi padarīja lielāku varbūtību, ka KOTOR filma kļūs par realitāti, Vilits, kurš gaidīja, ka viņam jautās par MIA pārtaisīšanu, ķērās pie sagatavota paziņojuma:
“Mēs šobrīd koncentrējamies uz attīstību. Mēs ceram, ka varēsim dalīties vairāk, kad būs īstais laiks.”
Veslijs ir IGN Apvienotās Karalistes ziņu redaktors. Jūs varat sekot viņam Twitter vietnē @wyp100. Varat sazināties ar Vesliju pa e-pastu [email protected] vai konfidenciāli [email protected].