Empire of the Ants ir paredzēta 2024. gadā personālajam datoram

Skudru impērijagaidāmā spēle, kuras pamatā ir Bernarda Verbera 1991. gada zinātniskās fantastikas romāns, tiks izlaista konsolēm un PC caur tvaiks 2024. gadā izdevējs Microid un izstrādātājs piektais tornis paziņot. Konkrētās konsoles nav skaidri norādītas, taču pašlaik spēle ir pieejama vēlmju sarakstam Playstation veikals.

Šeit ir spēles pārskats, izmantojot Microids:

Par

Pamatojoties uz Bernarda Verbera visvairāk pārdoto grāmatu, Skudru impērija Tā piedāvās stratēģisku pieredzi tuvu slavenajai grāmatu sāgai.

ekspertīze ieskaujošs Piedzīvojumss un aizstāvēt savas zemes, izmantojot taktiskas un stratēģiskas cīņas mikroskopiskā episko proporciju pasaulē.

Izpēte, stratēģija, kaujas prasmes, bet galvenokārt vietējā savvaļas dzīvnieku alianse būs svarīga, lai uzvarētu no daudzajiem izaicinājumiem, kas jūs gaida.

Piedalieties lemtas un zaudētas kolonijas migrācijā

Spēlējiet kā Skudru Glābējs, kura misija ir vadīt savus “tautas” un atjaunot māju, aizsargāt tos, likt tiem attīstīties un iekarot jaunas teritorijas dažādos gadalaikos.

Galvenās iezīmes

  • Piedalieties episkā piedzīvojumā – Atbalstiet drosmīgās skudras lomu no trešās personas viedokļa un izpētiet unikālas spējas, kas var jums palīdzēt cīņā un izpētē.
  • 3D reāllaika stratēģijas spēle ar progresīvām grūtībām – Spēle sola intuitīvu pieredzi jaunpienācējiem ar nodarbībām, lai apgūtu pamatus Reāllaika stratēģijas spēle. Spēle piedāvās arī mērogojamu grūtības pakāpi un adaptīvu pieredzi pieredzējušiem spēlētājiem, kuri atklās jaunu spēles mehāniku, kā arī progresīvas stratēģijas un kaujas prasmes.
  • Izpētiet skaisto vidi un iepazīstieties ar vietējiem savvaļas dzīvniekiem – Spēlei būs fotoreālistiski džungļi, ko izpētīt. Caur savu piedzīvojumu iepazīstiet citas skudras un meža iemītniekus, satieciet un mijiedarbojieties ar viņiem.
  • Fotoreālistisks Unreal Engine 5 pārkāpj fotoreālistiskā efekta robežas uz augiem un savvaļas dzīvniekiem.
  • Romāns, kas balstīts uz sezonu Tajā pašā virzienā – Spēlei ir stāstījums, kas seko gadalaiku ritmam, kuram pielāgosies vide un spēles mehānika.
  • Kontrastu daudzveidība un pielāgošanās – Spēļu kartes attīstīsies atkarībā no diennakts laika (diena, nakts, rītausma un krēsla).

Skatiet pirmās sestdienas pārraides ekrānuzņēmumus.

ekrānšāviņi

READ  Shadow Of Mordor veido Wonder Woman, izmantojot Nemesis sistēmu

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.

Back to top