Dead Space Remake ir diezgan biedējošs savam mākslas direktoram

Dead Space Remake mākslas direktors atzina, ka viņam ir grūti spēlēt spēli ārpus dienas gaišā laika, jo viņam tā šķiet pārāk biedējoša.

Kā jau minēju SpēlesRadarsMākslas vadītājs Deivids Robillards žurnālam PLAY nesenā intervijā stāstīja, ka, spēlējot Dead Space naktī, viņš nevar izmantot austiņas, jo spēle ir tik ieskaujoša un kļūst par ļoti šausminošu pieredzi.

“Kad es to spēlēju naktī, es nevaru to spēlēt ar austiņām,” viņš atzina. “Tas ir ļoti biedējoši. Atkal tikai reālisma un atmosfēras daudzums. Ne tikai vizuāli, vai ne? Veidā, kā mēs pieejam skaņai, atmosfērai, efektiem un sistēmām, kas mēģinās jūs nobiedēt.”

Dead Space ir no paša sākuma pārbūvēts EA Frostbite dzinējā, un Assassin’s Creed Valhalla spēles direktors Ēriks Baptizats kopā ar radošo direktoru Romānu Kamposu Oriolu sola “jaunus īpašumus, jaunus varoņu modeļus, [and] jaunas vides”.

Spēles izstrādātāji ir konsultējušies ar stingrajiem faniem, lai palīdzētu viņiem sasniegt savu mērķi palikt uzticīgi oriģinālajai spēles vīzijai, vienlaikus izstrādājot jaunu saturu un spēles uzlabojumus, lai gan Robillards atzīst, ka viņi ir pacēluši lietas pilnīgi jaunā līmenī.

“Ziniet, šīs lietas varēja izdarīt [on PS4], bet ne tādā līmenī, kā mēs šodien,” viņš skaidroja intervijā. Un tie patiešām pievieno tik daudz žanra un ļauj apvienot visu veidu pieredzi.

“Mums bija jāatrod veids, kā novērst šīs nepilnības, lai spēlētājs nejustos: “Ak, es biju šeit, viss ir kārtībā, es esmu drošībā.” Nē, jūs nekad nebūsit drošībā. Viņš ielēks. ,” Robillards piebilda, pirms izteica vienu pēdējo brīdinājumu: „Persona Kas vēlas jūsu pusdienu naudu, un viņi nav draudzīgi.”

READ  Zvaigžņu ceļojumu veido Ex-Telltale Devs

Dead Space izdos pārtaisījumu uz PS5 un Xbox Series X | S un PC 27. janvārī, un tas ir pieejams iepriekšējai pasūtīšanai vairākās versijās. Tāpat kā tā priekšgājējs, tas atrod inženieri Īzaku Klārku starp pēdējiem izdzīvojušajiem dziļās kosmosa katastrofā uz kalnrūpniecības kuģa USG Ishimura.

Mēs nesen pabeidzām mēnesi ilgu Dead Space IGN First saturu, tostarp atklājām pirmās 18 spēles minūtes, demonstrējām grafikas salīdzinājumus ar oriģinālu un dziļu iedziļināšanos tajā, kā stāsts tika pārrakstīts un uzlabots, kā arī praktisku priekšskatījumu.

Adele Ankers-Range ir IGN ārštata izklaides rakstniece. Sekojiet viņai Twitter.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top