Cyberpunk 2077: kā FSR2 jauninājums uzlabo vizuālo kvalitāti

Kiberpanks ar katru ielāpu kļūst arvien labāks. Sākot ar kļūdu labojumiem, pievienotajiem veiktspējas un staru izsekošanas režīmiem operētājsistēmās PS5 un Series X, ievades aizkaves uzlabojumiem 1.6. ielāpā un beidzot ar S sērijas 60 kadru/s veiktspējas režīma iegūšanu — spēle turpina attīstīties. Izstrādātājs CD Projekt RED iet vēl tālāk ar jauno ielāpu 1.61, kas spēlei pievieno AMD FidelityFX Super Resolution versiju 2.1. Šīs, protams, ir labas ziņas datoru īpašniekiem, taču FSR2 ir iebūvēts arī konsolēs – tad kādus uzlabojumus tas sniedz?

Ja tas jums ir jaunums, FSR2 ir viedā jaunināšanas tehnoloģija, ko izstrādājis AMD. Ideāls risinājums ir nodrošināt izskatīgu 4K izvades attēlu, izmantojot iekšējo 1080p attēlu, ievērojami uzlabojot veiktspēju šajā procesā. Pārejot uz FSR2, katrā konsolē ir iespēja iestatīt sākotnējo displeja izšķirtspēju. Tomēr manos testos sākotnējie konsoļu precizitātes mērķi parasti izskatās nemainīgi, un joprojām ir spēkā dinamiskā precizitātes skala. Piemēram, Xbox Series S kvalitātes režīmā mums kā mērķis ir 1440p, lai gan šķiet, ka zemākā iespējamā izšķirtspēja mainās no 1296p, kas redzama versijā 1.6, līdz 1080p šajā jaunajā ielāpā.

Ir vērts uzsvērt, ka tipiskā displeja izšķirtspēja starp šiem punktiem S sērijā ir līdzīga. Līdzīgi S sērijas veiktspējas režīma mērķis atkal ir 1080p kā maksimālais iespējamais skaitlis, savukārt zemākajā punktā GPU aplikšanas zonā S sērijas veiktspējas režīms samazinās tuvu 1344 x 756 — uz leju salīdzinājumā ar 800p, ko ieguvām pirms ielāpu. Kas attiecas uz PS5 un X sēriju? Visi tie turpina darboties ar nemainīgu 1440p izšķirtspēju savos staru izsekošanas režīmos, tāpat kā iepriekš. Pēc tam FSR2 to atjauno, lai nekustīgos brīžos izskatītos kā 4K attēls, es teikšu diezgan pārliecinoši. Veiktspējas režīmā izšķirtspēja ir vienmērīgāka, iestatīta no 1728p līdz 1260p.

READ  Sonos Roam oficiāli paziņo par $ 169, iepriekš pasūtījumi sākas tagad

Digital Foundry veiktā Cyberpunk 2077 ielāpa 1.61 analīze, koncentrējoties uz FSR2 jaunināšanas uzlabojumiem.

1.61 attēla kvalitātes korekcijas atslēga nav neapstrādātā pikseļu skaitā, bet gan FSR 2.1 attēla apstrādes izmantošanā, un tam ir daudz plusi un mīnusi. Pirmkārt, jāatzīmē, ka konsolē nav slēdža vai opcijas, lai iespējotu FSR, tāpat kā personālajā datorā. Tā vietā tas tiek fiksēts vietā, aizstājot veco noklusējuma temporālās izlīdzināšanas metodi, ko izmanto CDPR. Par laimi, vairumā gadījumu tam patiešām nav nekādu negatīvo pusi. FSR2 patiešām uzlabo attēla kvalitāti neatkarīgi no tā, vai tas ir nekustīgos vai kustīgos kadros, strādājot ar aizstājvārdiem vai pat nobīdēm — kur priekšplānā pārvietojas objekti, atklājot iepriekš paslēptas detaļas.

Par piemēru ņemot staru izsekošanas režīmu ar ātrumu 30 kadri sekundē, viss attēls ir asāks un skaidrāks, un tas labāk izšķir apakšpikseļu detaļas — un tikai detaļas kopumā. Garš skats uz naksnīgās pilsētas nomalēm izceļ šo labi; Sīkāku informāciju var novērot klāstā, tostarp uzrakstus uz veikalu izkārtnēm un šūpošanās augu dzīves identificēšanu. Runa nav tikai par detaļu uzlabošanu. Vēl viena FSR2 priekšrocība ir loģiskā atpazīšana, ar kuriem ekrāna elementiem izveidot savienojumu. Jebkurš vizuālais troksnis, aizstājvārds vai mirgošana ir jānovērš — un FSR2 parasti to dara efektīvāk, pat ja tas nav pilnībā novērsts. Patiesībā dzeloņstiepļu žogu gadījumā (sīkāku informāciju skatiet iepriekš redzamajā videoklipā) dažreiz blāvs logrīks izskatās sliktāk nekā vecāks TAAU risinājums, taču galu galā tas ir attēla kvalitātes neto ieguvums.

Kas attiecas uz spēlēšanu kustībā? Mikroelementu, piemēram, matu, apstrādē ir veikti būtiski uzlabojumi. Ar FSR2 apstrādi vienkārši ir mazāka sadalīšanās un lielāka laika stabilitāte, kas nodrošina šīs smalkās apakšpikseļu detaļas, kas palīdz samazināt uzmanību. Par laimi, FSR2 arī uzlabo vai vismaz ievērojami samazina silueta artefaktus no iepriekšējā CDPR risinājuma. Citiem vārdiem sakot, skaidru joslu ceļi, kas paliek aiz kustīgiem objektiem, tiek samazināti, lai gan nav pilnībā novērsti.

READ  Jaunā pasākuma lapa tiek publicēta ar foršām animācijām

Mūsu jaunākajā Cyberpunk 2077 gabalā mēs apskatījām 60 kadri/s veiktspējas režīmu, kas ir pievienots Xbox Series S — kas tagad ir uzlabots, pieskaroties jaunākajam ielāpu.

Fast Motion ir galvenais jaunināšanas rīku tests, un atkal FSR2 izdodas uzlabot vispārējo skaidrību, ejot vai pat ātri braucot uz priekšu. Sānu kustībā neizbēgami ir šķelšanās, lai gan tas patiešām ir sagaidāms, ņemot vērā FSR2 darbību. Panoramēšanas momentuzņēmuma laikā FSR tiek ievadīti jauni vizuālie dati no ekrāna malām — un ātras panoramēšanas laikā lielākā daļa datu kadrā ļoti atšķirsies no iepriekšējā. Pat ar šiem ierobežojumiem Cyberpunk 2077 joprojām ir labāks ar FSR2 nekā bez tā, taču, pārejot uz veiktspējas režīmu, iekšējā izšķirtspēja tiek samazināta, un tāpēc algoritma efekts ir ierobežotāks. FSR2 PS5, Series X un S veiktspējas režīmos joprojām nodrošina vispārējo skaidrību. Ir arī vērts atzīmēt, ka dubultojot kadru ātrumu līdz 60 kadriem sekundē, buferim ir vairāk datu, ar kuriem strādāt, kas nozīmē, ka FSR2 šajā režīmā ir lielāka kustība.

Mazs sniegums. Mēs esam pieraduši redzēt kompromisu starp vizuālajiem attēliem un kadru ātrumu, tāpēc jautājums ir šāds: vai, ņemot vērā visas FSR2 priekšrocības, ir kāda atšķirība PS5 vai sērijas spēlēšanā? Patiesība ir tāda, ka konsoles vienmēr ir zaudējušas vislielāko veiktspēju pārpildītās vietās, piemēram, tirgū, tādējādi potenciāli radot CPU vājo vietu, ko FSR2 neietekmēs. Un, ņemot par piemēru PS5 60 kadri/s veiktspējas režīmā, tas joprojām attiecas uz ielāpu 1.61. Kopā ar pēdējo pārbaudīto ielāpu — atjauninājumu 1.5 — pastāv atšķirība, kaut arī tā nav konsekventa. Dažreiz 1,61 korekcija virzās uz priekšu un dažreiz pagriežas atpakaļ. Turpmākās uzņemšanas liecina, ka jaunais ielāps ievērojami samazinās 50 kadri sekundē. Bet tad tas varētu būt nejaušs, jo nav iespējams sinhronizēt spēli.

Kopumā PS5 un Series X mēdz parādīt līdzīgu veiktspējas profilu ielāpā 1.61. Tāpat kā iepriekš, ir iespējami kritumi par 50 kadriem sekundē vai mazāk. FSR2 pievienošana nepalīdz novērst atstarpi līdz 60 kadriem sekundē, taču pierādījumi liecina, ka tas arī to neaizkavē. Tikmēr ir daži pierādījumi (īpaši ap spoguļiem), ka Xbox Series S skārienpaliktņi ir ātrāki ar FSR2, lai gan tas varētu būt saistīts ar dinamiskām izšķirtspējas korekcijām un/vai AMD jauninājuma ieviešanu. Tā nav krasa atšķirība, un, protams, turpmākā testēšana Nakts pilsētā šo funkciju nepadara pārāk skaidru. PS5, Series X un S, vissvarīgākā lieta neapšaubāmi ir uzlabota attēla kvalitāte.

READ  Iespējojiet šo iestatījumu, lai pārlūks Chrome neaizņemtu pārāk daudz atmiņas

Kopumā FSR2 ir tīrs ieguvums visām jaunajām konsolēm, jo ​​tas gudri izvēlas detaļas, kuras vēlamies uzlabot, vienlaikus risinot arī problēmas ar attēlu, piemēram, ēnas uz kustību un mirgošana uz matiem. Diapazonā ir lielāka stabilitāte, mazāk traucējošo faktoru un lielāka piepūle pēc detaļām. Vienīgais mīnuss ir tas, ka algoritms joprojām tiek ieviests, jo AMD līdz šim ir uzlabojis tehnoloģiju. Attēla sadalīšanās joprojām ir problēma, un patiesībā S sērijā ir brīži, kad attēls īslaicīgi sadalās primārās kustības uz priekšu laikā. Kopš tā palaišanas kiberpanks ir nogājis garu ceļu. Šķiet, ka katrs jauns ielāps – pat papildu ielāpi, piemēram, 1.61 – dod efektu, parādot, ka CD Projekt RED spēle nebūt nav pabeigta.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top