Blizzard ir iegādājies Spellbreak Studio Proletariat, lai atbalstītu World of Warcraft

Vai vēlaties uzzināt, kas notiks spēļu industrijā? Pievienojieties spēļu vadītājiem, lai apspriestu jaunās nozares daļas oktobrī GamesBeat Summit Next. Uzzināt vairāk.


Blizzard Entertainment, Proletariat veidotājs, iegādājās Spellbreak, lai veicinātu vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles World of Warcraft komandas darbu.

Saskaņā ar vienošanos Bostonā bāzētais Proletariat kļūs par daļu no Blizzard, un tā 100 cilvēku komanda sāks darbu pie World of Warcraft, tostarp Dragonflight paplašināšanas vēlāk šogad. Spellbreak, kaujas karaliskā spēle, kurā raganas apbur viena otru, būs saulriets. (uzņēmums paziņot Šīs ziņas bija vakar.)

Šis solis ir lielākais pirkums, ko Blizzard ir veicis – vismaz pēdējo desmit gadu laikā -, lai paplašinātu savas studijas. Šajā gadījumā uzdevums ir stiprināt World of Warcraft personālu, lai viņi varētu sasniegt paplašināšanas kvalitātes un laika mērķus. Šī darījuma nosacījumi netika izpausti.

Activision Blizzard, Blizzard mātes uzņēmums, arī ir salocīts savstarpējās vīzijasilggadējā Activision studija, 2021. gada janvārī strādāja Blizzard, lai strādātu pie Diablo franšīzes. Taču Blizzard nebija īpaši apsēsts, jo viens no retajiem, ko mēs atceramies, bija Swinging Ape iegāde 2005. gadā. Tā vietā pati Blizzard tika sabojāta. Aptuveni mazliet pirmsākumiem pirms nolaišanās ar Activision Blizzard 2008. gadā. Proletariat ir Blizzard kopš maija.

World of Warcraft Dragonflight nāk šogad.

“Mēs izvirzījām spēlētājus priekšplānā visā, ko darām, un smagi strādājam, lai satiktos un
Tas “pārspēj viņu cerības”, teikts Blizzard Entertainment prezidenta Maiks Ibarra paziņojumā. “Lielākā daļa no rūpēm par mūsu komandām ir nodrošināt, ka mums ir resursi, lai radītu pieredzi, kas patiks mūsu kopienām, vienlaikus dodot mūsu komandām iespēju izpētīt radošākas iespējas savos projektos. Proletariat ir labi piemērots, lai atbalstītu Blizzard misiju nodrošināt kvalitāti saturu mūsu spēlētājiem biežāk.

Blizzardai kā viņas tēvam tas ir apkaunojošs laiks Activision Blizzard tiek iegādāties no Microsoft par 68,5 miljardiem USD. Un Blizzard Entertainment bija galvenā nodaļa, kuru izmeklēja Kalifornijas Godīgas nodarbinātības un mājokļu departaments Prasība par seksuālu uzmākšanos un diskrimināciju Pret Activision Blizzard.

READ  Kāpēc Windows 11 liek visiem izmantot TPM mikroshēmas شرائح

Tikt galā ar pagātnes izaicinājumiem

World of Warcraft Dragonflight ir pastiprinājums.

Džons Haits, Blizzard World of Warcraft ģenerālmenedžeris, intervijā GamesBeat sacīja, ka Shadowlands pagājušajā gadā ir bijis grūti atbalstīt, un atzina, ka starp WoW satura atjauninājumiem ir ievērojamas atšķirības. Līdzjutēji vienmēr ir vēlējušies vairāk, un, lai gan komanda turpināja palielināties, darbā pieņemšana bija grūta.

Es jautāju Setam Sivakam, Proletariat izpilddirektoram, vai uzņēmums vilcinājās par darījumu Blizzard sliktās reputācijas dēļ, kas pēdējos gados ir piedzīvojusi triecienu. Jūs pieminējāt seksisma izmeklēšanu, Shadowlands paplašināšanās kritiku, vairāku pazīstamu izstrādātāju aiziešanu un citu talantu zaudēšanu.

“Mums par to ir bijusi sava veida atklāta un pārredzama saruna,” sacīja Sivaks. “Un es domāju, ka Blizzard komanda apzinājās dažus izaicinājumus, ar kuriem viņi saskārās. Dažās agrīnās sarunās mēs apspriedām, kā viņi vēlas turpināt uzlabot kultūru un turpināt nodrošināt lielisku vietu izstrādātājiem strādāt.”

Viņš piebilda: “Tas bija iepriecinoši. Ir acīmredzami daudz darāmā, lai turpinātu nodrošināt programmatūras izstrādātājiem lielisku darba vietu. Taču mēs esam ļoti priecīgi un apmierināti ar komandu virzību.”

Augstums sacīja, ka viņam bija “skumji” iziet cauri pagājušā gada satricinājumiem un dzirdēt par notikušajām lietām. Taču viņš norādīja, ka uzņēmums maina savu kultūru un ka tas “nav darīts”.

Viņš teica: “Jums ir jāmaina sava kultūra. Jums ir jāpārliecinās, ka tā tagad ir iekļaujošāka mūsu darbavietā. Jums ir jāpārliecinās, ka cilvēki, kas veido WoW, un cilvēki, kas spēlē WoW, tiek labi atbalstīti.”

Runājot par Microsoft darījumu, Sivaks sacīja, ka nezina, kādas izmaiņas notiks tā rezultātā, taču viņš ir sajūsmā par uzņēmuma virzību. Jautāts, vai uzņēmums strādās pie jaunām spēlēm, Sivaks sacīja, ka šobrīd galvenā uzmanība tiek pievērsta WoW izveidei. Hight teica, ka mērķis bija sasniegt ne tikai talantīgu komandu, bet arī augstākā līmeņa vadītāju komandu, kurai ir liela pieredze.

Kā sanāca darījums

Sets Sivaks ir Proletariat izpilddirektors.
Sets Sivaks ir Proletariat izpilddirektors.

“Kā jūs droši vien zināt, World of Warcraft cilvēkiem ir rijīga apetīte pēc satura,” sacīja Heits. “Un tas, ko mēs esam redzējuši pagājušajā gadā, ir tas, ka mums ir jāpalielina satura apjoms, ko varam izveidot, un bieži tas jānodod mūsu spēlētāju rokās.”

READ  Patentēti Sony faili mājas sīkrīku pārvēršanai PlayStation konsolēs

Pagājušā gada beigās uzņēmums sāka meklēt citas iespējas, ne tikai algot vairāk cilvēku savai iekšējai studijai. Es meklēju ārējos partnerus, un Proletariat bija sarakstā, jo tā bija labi zināma spēļu studija.

“Mana pirmā saruna ar Setu bija decembrī,” sacīja Heits. “Mani tas ļoti iespaidoja. Un tad komandai šķita, ka viņiem ir daudz kopīga un viņiem ir lieliskas zināšanas par World of Warcraft. Komandai bija iespēja veikt stilizētu mākslu, ko mēs darām, un strādāt viduslaiku fantāzijas ietvaros, kuru mēs mīlam. Un viņiem bija daudz.” No faniem. Tas izrietēja no mūsu diskusijām.”

Sivaks sacīja, ka uzņēmums arī meklē, ko darīt tālāk. Viņš teica, ka komanda redz iespēju attīstīties kā studijai un strādāt World of Warcraft, kas izpildītu misiju nodrošināt lieliskas vairāku spēlētāju spēles. Pēdējo divu mēnešu laikā viņi sāka runāt nopietnāk.

“Iespēja paplašināt spēlētājiem paredzēto Azeroth sfēru mūs patiešām sajūsmināja,” sacīja Sivaks.

Hight teica, ka nozares konsolidācija sniedz Blizzard dažas aizraujošas iespējas, jo tagad tai ir studijas, kas strādā ar WoW abos krastos, ar potenciālu izmantot jaunus talantu avotus. Protams, epidēmija dažos aspektos ir apgrūtinājusi cilvēku nodarbinātību, un proletariāts Bostonas birojā vēl nav nodarbināts. Blizzard pašam ir iespējas, kas dažreiz ietver darbu birojā.

Hight atzīmēja, ka uzņēmums ir piegādājis vairākus paplašinājumus ar attālinātu darbaspēku, un uzņēmumam ir iespējas hibrīdvidei.

“Šī ir viena no lietām, kas padarīja šo lēmumu tik viegli, lai mēs varētu sākt strādāt ar Proletariatu, jo viņiem ir liels attālināts darbaspēks,” sacīja Haits.

Sivaks teica: “Kad mēs skatījāmies, kur būs nākamā proletariāta nodaļa, šī iespēja tikai nozīmēja, ka mēs varam paātrināt to, ko vēlamies darīt. Iespēja strādāt ar World of Warcraft faniem ir patiešām lieliska. Un līmenis ambīcijas, kur, manuprāt, abas komandas vēlas ieņemt World of Warcraft. of Warcraft mums ir ļoti aizraujošs.

READ  iFixit Mac Studio Decomposition atklāj savu brutālo dzesēšanas sistēmu

Augstums teica, ka daļa no proletariāta darbiem parādīsies Dragonflight paplašināšanā. Tā savam Bostonas personālam pievienos “proletariātu”.

Džons Haits ir World of Warcraft rīkotājdirektors uzņēmumā Blizzard.
Džons Haits ir World of Warcraft rīkotājdirektors uzņēmumā Blizzard.

Proletariat 2012. gadā dibināja nozares veterāni no Insomniac, Harmonix un Turbine. Komandai ir pieredze MMORPG veidošanā, un tajā, cita starpā, ir bijušie Asheron’s Call, Lord of the Rings Online un Dungeons & Dragons Online galvenie dizaineri. Proletariatā komanda ir vadījusi spēles tiešraidē gandrīz desmit gadus, nesen, 2020. gada rudenī, izlaidusi platformas programmu Battle Royale Spellbreak.

Bet Sivaks atzina, ka spēle, neskatoties uz labu atsauksmju saņemšanu, nekad nav sasniegusi “bēgšanas ātrumu” palielināta lietotāju skaita ziņā, lai attaisnotu tās pastāvēšanu. Uzņēmums pēdējā laikā ir veicis salīdzinoši maz spēles atjauninājumu.

“Spellbreak bija milzīgs hit, un mēs jutāmies tā, it kā esam ienesuši kaut ko jaunu battle royale žanrā,” sacīja Sivaks. “Šajā jomā ir liela konkurence, sacenšoties ar dažām no lielākajām spēlēm pasaulē. Mēs neesam spējuši iegūt nepieciešamo bēgšanas ātrumu, lai mēs varētu turpināt to paplašināt.”

Proletariat sāka strādāt ar World of Warcraft izstrādes komandu maijā un būs pilnībā
Nākamo mēnešu laikā tas tika iekļauts programmā Blizzard Entertainment.

“Patiesi aizraujošā daļa ir tas, ko mēs gatavojamies būvēt nākotnē,” sacīja Sivaks. “Tas mums bija īstais pārdošanas punkts, ambīciju līmenis tam, ko mēs vēlamies darīt ar World of Warcraft.”

GamesBeat ticība Kad spēļu industrijas pārklājums ir “kur kaislība satiekas ar darbu”. Ko tas nozīmē? Mēs vēlamies jums pastāstīt, cik jums ir svarīgi jaunumi – ne tikai kā lēmumu pieņēmējam spēļu studijā, bet arī kā spēļu fanam. Neatkarīgi no tā, vai lasāt mūsu rakstus, klausāties mūsu aplādes vai skatāties mūsu videoklipus, GamesBeat palīdzēs jums uzzināt par nozari un izbaudīt mijiedarbību ar to. Uzziniet vairāk par dalību.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top