AMD saka, ka FSR 2.0 darbosies uz Xbox un šīm Nvidia grafiskajām kartēm

pagājušajā nedēļāAMD ir apsolījis jaunu tehnoloģiju, kas ļaus jums demonstrēt spēles ar augstāku izšķirtspēju vai palielināt to kadru ātrumu bez Nvidia GPU masīvās mašīnmācīšanās aparatūras, piemēram, Nvidia atzītā DLSS. Tagad GDC 2022 viņš atklāj, kā patiešām darbojas jaunā FidelityFX Super Resolution 2.0 — un tā nonāk arī Microsoft Xbox spēļu konsolēs.

Lai gan AMD saka, ka nevar pateikt, kad Xbox spēļu izstrādātāji varētu gūt labumu no FSR 2.0, tajā teikts, ka “tas tiks pilnībā atbalstīts Xbox un būs pieejams Xbox GDK, lai reģistrētie izstrādātāji varētu izmantot savās spēlēs.”

Tas arī sniedz kopienai visu AMD sarakstu un nvidia GPU, kuros var darbināt FSR 2.0 — ja jums ir Nvidia GeForce RTX 1070 vai jaunāka versija, kā iesaka uzņēmums, iespējams, varēsit izmantot vismaz FSR 2.0 priekšrocības 1080p ekrānā, tāpat kā AMD Radeon RX 590 vai RX 6500 XT vai jaunāka versija.

Kopš pirmās dienas mēs esam domājuši: kāda ir jēga? Kā AMD var gandrīz dubultot kadru ātrumu tik prasīgā spēlē Deathloop Ar 4K līdzvērtīgu izšķirtspēju ar attēla kvalitāti, ko tas mums parādīja pagājušajā nedēļā, bez īpašiem mašīnmācīšanās kodoliem, piemēram, Nvidia DLSS?

Atbilde ir sarežģīta, bet īsā versija ir tāda ES nevaru Ja vien jums nav salīdzinoši jaudīgas grafiskās kartes, ar ko sākt.

Lai gan FSR 2.0 algoritms ir ārkārtīgi ātrs — visos AMD piemēros tas ir mazāks par 1,5 milisekundēm — tas joprojām prasa laiku, lai to palaistu, un tas aizņem vairāk laika zemākiem GPU, jo AMD brīvi atzīst, ka dažas tā optimizācijas nedarbojas tik labi. .

Šajā 1,5 milisekundes periodā FSR 2.0 dara visu veidu lietas — AMD saka, ka tas aizstāj pilna laika anti-aliasing joslas (novēršot virkni spēļu robainu malu), aprēķinot kustības vektorus; Atkārtoti nometiet kadrus, lai atceltu nervozitāti; Izveidojiet “disoklūzijas masku”, kas salīdzina vienu kadru ar nākamo, lai redzētu, kas ir paveikts un kas nepārvietojas, lai tas varētu atcelt ēnu efektus; Turiet plānās detaļas, piemēram, kāpņu malas un tievus vadus, kas ir gandrīz redzami; Neļaujiet krāsām izplūst. Un visa attēla asināšana, cita starpā.

Atšķirībā no FSR 1.0, tas prasa zināmu darbu no spēles izstrādātāja puses, tāpēc jūs neredzēsit, ka katrs spēļu izstrādātājs no tā gūs labumu, taču AMD uzsver, ka abi Deathloop Un priekšgrāmata (Tehniskā demonstrācija Tas izmantos arī Microsoft DirectStorage) gūs no tā labumu.

AMD saka, ka spēles, kas atbalsta Nvidia DLSS, ir jābūt viegli iestatāmām, taču ar integrācijas darbu jāveic tikai dažas dienas, un spēlēm, kas darbojas operētājsistēmās Unreal Engine 4 un Unreal Engine 5, būs spraudnis, lai tās darbotos. Spēlēm, kurās jau tiek izmantota laika izlīdzināšana, ir arī attīstības priekšrocības. Bet, ja izstrādātājs neveido savu spēli, paturot prātā dažas no šīm lietām, AMD saka, ka tas var aizņemt četras nedēļas vai vairāk.

Mēs joprojām gaidām, lai paši izmēģinātu FSR 2.0, lai redzētu, kā tas patiesībā izskatās, taču, ja izstrādātāji izmanto priekšrocības, kvalitāte izskatās daudz labāka nekā FSR 1.0.

READ  Gboard ievieš jaunu burvju pogu operētājsistēmā Android

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top