Kriss Klimovskis / Gameus / Rose Engine
Arī putekļi sāk nosēsties no otra Trokšņaina spēļu reklāmu sērija, atzīmējot to, kas agrāk bija “E3”, izceļ vienu lietu: cilvēkiem presē, tāpat kā man, ir mazāk iespēju tikt galā ar lielāko izdevēju precēm un pastāstīt, kas izceļas. Precīzi iestudēt ir viegli; Pārliecināt Ars Technica darbiniekus piekrist, ka attiecīgās spēles ir jautras vai patīkamas spēlēt, tā nav.
Lai gan pēc pandēmijas aina vairāku spēļu veidotājus ir pamudinājusi sākt piedāvāt attālinātas spēļu demonstrācijas, neviens no pašreizējiem “triple A” nozares gigantiem man nav piedāvājis veidu, kā spēlēt savus pieprasītākos titulus, kas parasti ir paredzēti dažu izlaišanai. mēnešus vēlāk. Liela izrāde jūnijā. Atvainojiet, Metroid bailes Un impēriju vecums 4.
Tomēr daudzi citi spēļu veidotāji labprāt piedāvāja savu iecienītāko spēļu slaidus 30 minūtes, izmantojot tiešas lejupielādes vai mākoņa demonstrācijas tādos pakalpojumos kā Parsec. Nē, tas nekādā ziņā nav grāvējs, bet uzminiet, ko spēļu kompānijas? Vai jums bija sava iespēja. Indijas to paņēma.
Ar lielu ar Steam saistītu aizliegumu no ceļa es beidzot varu sākt stāstīt par maniem līdz šim pieredzētajiem iecienītākajiem pārsteigumiem un priekiem. Sākot ar šodienu, varat arī piekļūt lielākajai daļai zemāk ieteikto demonstrāciju ar divām lieliskām iespējām: ID @ Xbox vasaras spēļu festivālsun Steam Next Fest. Abas piedāvā pilnu gaidāmo spēļu demonstrāciju lejupielādi, 40 konsolēs ir pieejamas 40 spēles un satriecošas 550 spēles operētājsistēmā Windows, izmantojot Steam. Zemāk esošajā sarakstā ir ietvertas saites uz to, kā atrast tos pašus izmēģinātos demonstrējumus, izņemot ekskluzīvos vienumus, kurus Ars piedāvā Opening Spēļu festivāls Tribeca– kuru ierobežotā spēļu kolekcija bija iespaidīga.
Ogobogo: Nāk 27. augustā | demo via tvaiks | oficiālā vietne
Esmu samērojis, izlecis un nometis vairāk videospēļu mīklu gabalu nekā jebkurš, kuru es pazīstu, un tomēr es veicu dubultu pienākumu, redzot šo pilnīgi jauno mīklaino konceptu. Zaudējis stundas spēles jau tā ierobežotajā demonstrācijā, es droši varu paziņot par šo absolūto favorītu E3 2021 un, iespējams, pretendentu uz gada beigu sarakstu. viņš ir Ogobogo Šis ir E3 Labākais Spēle? Varbūt ne. Bet tas ir visvairāk spēlētās spēles priekšskatījums no visiem.
Tāpat kā lielākajai daļai manu visu laiku neskaidro izlases, šī koncepcija ir vienkārša, taču dziļums stiepjas jūdzes: blokus var skenēt, izmantojot simetrisku kartēšanu.
-
notīrīt blokus iekšā Ogobogo Atrodot radiniekus. Ievērojiet apakšējo kreiso kvadrātu kopu, kuru esmu norādījis: sarkans, zaļš un sarkans. Tā ir pretruna, jo tā simetriski lasa uz priekšu vai atpakaļ.
-
Vēl viena simetrija, kas atzīmēta tajā pašā ekrānā: divi sarkani, divi zaļi un divi sarkani. Ekrāna apakšdaļā ir ērts katras līnijas krāsas statusa indikators, kā arī bonusa punkti, kas var noņemt daudz gabalu simetriskā sērijā. Tas ir dubultā pirmās iespējas punkti.
-
Atgriezieties tajā pašā ekrānā, meklējot vairāk iespējamo punktu, pirms pieņemat lēmumu par bloka noņemšanu. Tas ir līdzīgs pēdējam, taču ņemiet vērā, ka ir vairāk virkņu, kuras mēs varam uzzīmēt katrā galā, lai saglabātu simetriju.
-
Tas ir nepieciešams. Atkal šī krāsaino kvadrātu līnija simetriski skan neatkarīgi no tā, vai sākat no augšas vai uz leju, savienojot blokus, kas norāda modeli, kuru uzzīmējāt ar peli (vai skārienekrānā ar pirkstu). Tas nozīmē vairāk punktu … kopā ar spēles rezultāta sliekšņa lēcienu (ko parāda josla ekrāna labajā pusē), kas no kaudzes apakšas pievienos vairāk bloku, lai spēli varētu turpināt.
-
Tehniski viens akmens ir simetrisks, jo tas ir uz priekšu un atpakaļ. Bet jūs saņemat mazāk punktu vienā blokā, un, progresējot katram līmenim, šie punkti kļūst vērtīgāki, lai pietiekami daudz pārvietotu labo sānjoslu, lai nokļūtu nākamajā līmenī. Bet, ja mēs atbrīvosimies no šī sarkanā bloka apakšējā kreisajā stūrī …
-
… tad mēs varam savienot kārtīgu 135 punktu simetriju kopā. Ievērojiet, kā ceļš no apakšas pa kreisi beidzot apvieno šo simetriju, vienkārši mainot ceļu ar vienu bloku. Tādējādi dažreiz šīs monobloku skenēšanas ir tā vērts.
-
Tomēr vismaz vienā režīmā “viena bloka slaucīšana” ir sodītāka, jo tie patērē jūsu pieejamos gājienus.
Iepriekš redzamajos ekrānos redzams, ko es domāju: izmantojiet peli (vai pirkstu jebkurā laikā) OgobogoTiek aktivizēts) mobilais ports, lai uzzīmētu krāsu līniju, kas simetriski skan uz priekšu vai atpakaļ. Sarkana, zaļa un sarkana ir vienkārša simetrija, kas sastāv no trim blokiem. Simetrisks ir arī viens bloks – bet jūs saņemat mazāk punktu par mazākiem slaucījumiem, un tas var beigt skrējienu, tikai palielinot grūtības.
Spēle patiešām dzied ar pieaugošu izaicinājumu, pateicoties satraucošajiem bloku modeļiem, kuriem nepieciešama rūpīga plānošana, lai izveidotu augstas vērtības ķēdes. Spēles demonstrācijā ir iekļauts papildu kaitinošs režīms, ko sauc par “Countdown”, kurā spēlētāji uzstājas ar ierobežotu gājienu skaitu. Tās veidotājs saka, ka vairāk režīmu parādīsies, kad spēle būs pilnībā izlaista.
nopietni. Brīdiniet savus mīļos, uz brīdi noskūpstiet viņus un lejupielādējiet šo demonstrāciju. (Par laimi, demonstrācija ietaupīs jūsu progresu, ja dzīve un pienākumi attīstīsies šīs spēles ģēnijā.)
Jaka Pārskats par 2021. gada demonstrāciju, pieklājīgi no izstrādātāja Endrjū Viceja.
Jaka: Izlaišanas datuma nav demo via X-Box | oficiālā vietne
Lai gan es to spēlēju (un izbaudīju) ZeldaLīdzīgi kā gadu gaitā sanāksmēs un gadatirgos, spēle nekad nav bijusi tik pilnvērtīga vai apmierinoša kā šī gada pavisam jaunajā demonstrācijā Xbox konsolēs, kuru spēlēju pietiekami ilgi, lai apstiprinātu tās kvalitāti – un pēc tam nekavējoties izdzēstu. Kāpēc palaist demonstrāciju vēl vienu minūti, kad viņi mani jau ir pārliecinājuši, ka tas ir pārsteidzošs gala produkts?
Es to jau zināju JakaMākslas dizains ir atkarīgs no animētas 3D pasaules, skatoties no augšas uz leju, ar daudz skaistu apgaismojumu un daļiņu efektiem gan telpās, gan ārpus tām. Un es jau zinu, ka tās noslēpumus atklāj krāpšanās, kas atrodama dažādās zīmēs un elementos, ar pietiekami daudz krāsu un ikonu, lai ilustrētu agrīno notikumu būtisko būtību (“Jums būs nepieciešams zobens”, “Šīs durvis ir aizvērtas” utt. ). Līdz šai nedēļai es nezināju, cik trausla ir cīņa no augšas uz leju, sadalot starpību starp tām Zelda Un Ļaunie gari Ātri un saspringti, nevis sodoši.
Ja, atšķirībā no manis, jūs jau nebūtu apburts JakaEs aicinu jūs iegūt bezmaksas demonstrāciju, lai redzētu, kā tās unikālais mākslas virziens atbalsta spēles mehānisko kodolu, uzsverot izbrīna un izaicinājuma izjūtu. Kopš šiem gadiem ir piedzīvojumu attīstība joprojām Tam nav izlaišanas datuma, iespējams, vēlēsities jaunāko (un vēl lielāko) demonstrāciju.